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Neon Abyss 2 chega aos consoles e PC com novo modo de jogo

Depois de aproximadamente um ano em Acesso Antecipado no PC, Neon Abyss 2 ganhou sua versão definitiva nesta quinta-feira, 8 de outubro. Desenvolvido pela Veewo Games, o roguelike de ação já está disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC via Steam, incluindo o catálogo do Xbox Game Pass.

A sequência mantém a proposta de combinar ação em plataforma, cenários pixelados e elementos de mitologia com uma ambientação cyberpunk. Desta vez, os jogadores podem explorar o Abismo em partidas cooperativas para até quatro pessoas, enfrentando inimigos e acumulando equipamentos que modificam as habilidades dos personagens.

O lançamento também marca a chegada de novos conteúdos, incluindo a chefe Theia, Deusa da Vaidade, e o modo Storm Breach.

Neon Abyss 2 aposta em partidas cooperativas

Em Neon Abyss 2, os jogadores assumem o papel de agentes que precisam atravessar o Abismo, um mundo habitado por divindades antigas e modernas. A aventura começa após uma execução misteriosa, colocando os personagens em um ciclo de batalhas e tentativas de sobrevivência.

Como acontece em outros roguelikes, cada partida apresenta desafios diferentes, com fases geradas proceduralmente e equipamentos encontrados durante a exploração.

O jogo oferece até oito fases por partida, nas quais os participantes podem combinar itens para criar efeitos e habilidades. O sistema também inclui os Hatchmons, criaturas que contribuem para as estratégias de combate, além de acessórios que modificam o funcionamento das armas.

O cooperativo para até quatro jogadores permite enfrentar os desafios em grupo, ampliando as possibilidades de combinações entre personagens e equipamentos.

Nova chefe Theia chega com o lançamento

Uma das novidades da versão definitiva é Theia, a Deusa da Vaidade, apresentada como uma nova chefe final.

A personagem combina elementos visuais como espelhos quebrados, pedras preciosas e efeitos luminosos em néon. Durante o confronto, os jogadores precisam enfrentar seus ataques e encontrar oportunidades para causar dano.

A atualização também introduz o modo Storm Breach, que altera a estrutura tradicional de exploração.

Nessa modalidade, os jogadores encontram portas de sentido único, impedindo o retorno às áreas anteriores após cada batalha. A mudança exige decisões mais cuidadosas sobre equipamentos e recursos, já que não será possível revisitar os espaços deixados para trás.

As duas novidades chegam junto com o lançamento oficial do jogo em 8 de outubro.

Acesso Antecipado trouxe mudanças ao sistema de armas

Durante o período de Acesso Antecipado no Steam, a Veewo Games utilizou sugestões da comunidade para ampliar e modificar diferentes sistemas de Neon Abyss 2.

Entre as novidades incorporadas estão acessórios para personalização de armas e novos confrontos contra chefes inspirados na mitologia, como Atena e Afrodite.

O jogo também passou a oferecer mais opções para configurar as partidas. Os jogadores podem excluir determinadas armas, itens, chefes e elementos de progressão, ajustando o conjunto de possibilidades que poderá aparecer durante as tentativas.

Essa liberdade permite adaptar a experiência às preferências de cada participante, seja para experimentar combinações específicas ou modificar os desafios encontrados durante a exploração.

Com a chegada da versão definitiva, essas mudanças passam a integrar o conteúdo disponível desde o início para quem adquirir o jogo nos consoles.

Neon Abyss 2 está disponível desde 8 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC via Steam. O título também integra o Xbox Game Pass e oferece partidas cooperativas para até quatro jogadores.

Festival do Rio abre espaço para jovens talentos do cinema

O Festival do Rio 2026 firmou uma parceria com a Ford Foundation para ampliar o acesso de jovens ao mercado audiovisual. A iniciativa oferece uma imersão de dez dias para participantes de projetos comunitários, cineclubes e escolas de cinema das periferias, aproximando novos talentos de profissionais e das diferentes etapas de produção cinematográfica.

Durante o festival, os participantes poderão acompanhar debates, masterclasses, workshops e painéis do RioMarket, área de negócios do evento. A proposta é apresentar o funcionamento da indústria audiovisual, desde o desenvolvimento de projetos até a produção, crítica, preservação e distribuição de filmes.

O programa também busca fortalecer a participação de jovens que encontram dificuldades para acessar espaços de formação e oportunidades profissionais no setor.

Programa aproxima jovens dos bastidores do cinema

A parceria está conectada a duas iniciativas já desenvolvidas pelo Festival do Rio: o Talents Rio e o Programa Geração.

O Talents Rio é voltado à qualificação de profissionais do audiovisual, com atividades concentradas em três áreas: crítica cinematográfica, desenvolvimento de público e preservação de obras.

Já o Programa Geração, que completa 26 anos de atuação, utiliza o cinema como ferramenta de formação cultural e pedagógica para crianças e adolescentes.

Ao reunir essas iniciativas, o festival pretende oferecer aos participantes uma experiência que vai além das sessões de filmes, incluindo contato com profissionais, discussões sobre o setor e conhecimento sobre diferentes possibilidades de carreira.

Série Afronta! terá episódios inéditos no festival

Entre os destaques da programação está a exibição de três episódios inéditos da série Afronta!, marcada para esta quinta-feira, 8 de outubro, às 18h45, no Centro Cultural FGV.

A sessão contará com a presença da diretora Juliana Vicente, fundadora da produtora Preta Portê Filmes, além de integrantes do elenco.

A atividade integra a proposta de apresentar produções e profissionais que trabalham com diferentes perspectivas dentro do audiovisual brasileiro.

Na sexta-feira, 9 de outubro, das 14h às 15h, Juliana Vicente também participará da mesa “Descolonizar o pensamento e recriar imaginários: o caso Afronta!”, no Armazém da Utopia.

O encontro discutirá como novas perspectivas e experiências podem contribuir para transformar as narrativas apresentadas no cinema e na televisão.

A programação utiliza a série como ponto de partida para abordar representatividade, criação audiovisual e a importância de ampliar a diversidade de profissionais e histórias no setor.

Festival do Rio também investe na formação de público

Realizado desde 1999, o Festival do Rio reúne produções brasileiras e internacionais, incluindo filmes que passaram por eventos como Cannes, Berlim, Veneza e Toronto.

Ao longo de sua trajetória, o festival já exibiu mais de 7 mil longas-metragens e ampliou sua atuação para além das mostras cinematográficas.

Uma das principais iniciativas é o RioMarket, que acontece paralelamente às exibições e reúne profissionais, empresas e estudantes para discutir projetos, negócios e oportunidades no audiovisual.

A parceria com a Ford Foundation reforça essa vertente de formação ao oferecer a jovens de iniciativas comunitárias a oportunidade de conhecer os bastidores da indústria e participar de atividades normalmente voltadas aos profissionais do setor.

A programação do Festival do Rio 2026 inclui a exibição de Afronta! nesta quinta-feira, 8 de outubro, às 18h45, no Centro Cultural FGV, e o debate com Juliana Vicente na sexta-feira, 9 de outubro, das 14h às 15h, no Armazém da Utopia, ambos no Rio de Janeiro.

Dia das Crianças tem jogos de cartas como opção para aprender brincando

Com a chegada do Dia das Crianças, celebrado em 12 de outubro, jogos de cartas e atividades de memória aparecem como alternativas de presentes para quem procura algo além dos brinquedos tradicionais. Com regras simples e partidas rápidas, essas opções permitem reunir crianças e adultos em brincadeiras que também podem contribuir para o desenvolvimento de diferentes habilidades.

Embora os baralhos sejam frequentemente associados ao público adulto, existem jogos desenvolvidos especialmente para crianças pequenas, utilizando ilustrações, cores, animais e personagens para apresentar conceitos como associação de imagens e formação de pares.

Segundo a COPAG, fabricante brasileira de baralhos, jogos de tabuleiro e colecionáveis, essas atividades podem ajudar a estimular a curiosidade e criar oportunidades de interação familiar.

Jogos simples podem estimular memória e atenção

Para crianças pequenas, uma brincadeira não precisa apresentar regras complexas para oferecer desafios.

Jogos de memória, por exemplo, convidam os participantes a encontrar pares de cartas iguais, exercitando o reconhecimento de imagens e a capacidade de lembrar onde cada figura está posicionada.

Outras atividades utilizam cores, animais ou personagens para trabalhar a associação de elementos, enquanto jogos com regras básicas ajudam a introduzir conceitos como esperar a própria vez e respeitar a sequência de uma partida.

“Para crianças pequenas, o jogo não precisa ser complexo para ser interessante. Uma dinâmica simples pode despertar curiosidade, estimular a interação e criar uma oportunidade para que os adultos também participem da brincadeira”, explica Marília Ramos Ribeiro, vice-presidente de Marketing para a América Latina da COPAG.

A executiva destaca que a escolha deve considerar a idade e o momento de desenvolvimento da criança, permitindo que ela explore as possibilidades da brincadeira.

Cartas também são uma opção para crianças pequenas

Os jogos de cartas não se limitam aos baralhos tradicionais. Existem versões com desenhos maiores, regras simplificadas e propostas desenvolvidas para diferentes faixas etárias.

Algumas atividades trabalham com a combinação de cartas e podem reunir de dois a seis participantes. Outras utilizam figuras de animais, cores e objetos para apresentar desafios de reconhecimento e associação.

De acordo com um levantamento interno da COPAG, cerca de 61% das pessoas que jogam baralho também participam de partidas com crianças. A empresa não detalhou a metodologia ou o universo da pesquisa.

A participação de familiares também pode transformar os jogos em atividades compartilhadas, nas quais pais, irmãos e avós acompanham as descobertas dos pequenos.

Conforme a criança cresce, é possível apresentar jogos com novas regras, exigindo mais atenção, memória e planejamento.

Como escolher um jogo para o Dia das Crianças?

Na hora de escolher um jogo para crianças pequenas, alguns aspectos podem ajudar a encontrar uma opção adequada.

Faixa etária: verificar a idade recomendada pelo fabricante é importante para identificar se as regras e os componentes são apropriados para a criança.

Quantidade de regras: jogos com objetivos simples costumam facilitar a compreensão de quem está começando a conhecer esse tipo de atividade.

Duração das partidas: brincadeiras mais curtas podem funcionar melhor para crianças que ainda estão desenvolvendo a capacidade de manter a atenção por períodos prolongados.

Participação da família: jogos que permitem reunir diferentes gerações podem incentivar a convivência e criar momentos de interação.

Temas e personagens: escolher jogos com animais, cores ou personagens conhecidos pode ajudar a despertar o interesse da criança.

Também é importante observar o tamanho e a segurança dos componentes, especialmente quando o presente é destinado a crianças menores.

Brincadeiras podem continuar depois do Dia das Crianças

Diferentemente de atividades que dependem de uma única experiência, os jogos de cartas podem ser utilizados em diferentes momentos, com partidas que mudam conforme os participantes e suas escolhas.

Além da diversão, eles oferecem oportunidades para que as crianças aprendam a lidar com regras, resultados e pequenas decisões durante as brincadeiras.

A proposta não é transformar cada partida em uma atividade escolar, mas permitir que o aprendizado aconteça de maneira espontânea, por meio da interação.

Para o Dia das Crianças, em 12 de outubro, jogos de memória, cartas e associação de imagens são alternativas de presentes que podem reunir entretenimento e convivência familiar, desde que sejam escolhidos de acordo com a faixa etária e os interesses de cada criança.

Monster Energy leva Call of Duty e streamers à BGS 2026

A Monster Energy preparou uma programação dedicada aos fãs de Call of Duty durante a Brasil Game Show 2026, que acontece de 9 a 12 de outubro. Com experiências desenvolvidas pela V3A, a marca terá arenas de jogos, transmissões ao vivo, encontros com influenciadores e uma competição que colocará visitantes frente a frente com streamers.

O principal destaque será o The Last Beast by Monster Energy, marcado para domingo, 11 de outubro, no palco principal da BGS. A disputa permitirá que participantes do público desafiem criadores de conteúdo em partidas individuais de Call of Duty: Black Ops 7.

Além da competição, o estande contará com espaços para experimentar jogos, acompanhar transmissões e participar de atividades ao longo dos quatro dias de feira.

The Last Beast terá desafios contra streamers

O The Last Beast será realizado no dia 11 de outubro, das 16h às 17h30, reunindo visitantes e influenciadores ligados à Monster Energy.

A dinâmica será baseada em confrontos individuais, nos quais os participantes poderão desafiar os streamers da marca. O vencedor de cada disputa terá a oportunidade de assumir o posto de campeão, representado por um trono e uma coroa.

Ao final da competição, o grande vencedor receberá uma cadeira gamer e uma coroa exclusiva da Monster Energy.

A atividade acontecerá no palco principal da Brasil Game Show, levando os confrontos para além do estande da marca.

Estande terá arenas de Call of Duty

Para quem prefere participar diretamente das partidas, a Monster Energy contará com duas áreas dedicadas a Call of Duty.

Na Arena Pro, os visitantes poderão disputar partidas entre equipes de seis jogadores, com oportunidades de conquistar brindes exclusivos.

Já a Arena Freeplay terá 24 estações disponíveis para o público experimentar o jogo.

O acesso aos dois espaços será organizado por um sistema de filas digitais. Os visitantes deverão escanear um QR Code no local, escolher um horário disponível e aguardar uma notificação quando chegar sua vez de jogar.

A proposta é permitir que os participantes aproveitem outras atrações da feira enquanto aguardam a sessão.

Team Liquid e influenciadores terão encontros com fãs

A programação também contará com a Streaming Box, um espaço preparado para transmissões ao vivo realizadas pelos embaixadores da Monster Energy.

Os visitantes poderão acompanhar a produção de conteúdo diretamente do estande, enquanto as lives serão transmitidas pelos canais dos próprios criadores.

Entre os nomes anunciados para os encontros com o público estão TACO, Stolen, Hayashii, Rayana Bainy e BRNWOWZK1, além de integrantes da Team Liquid.

As sessões de meet and greet acontecerão ao longo dos quatro dias de evento, oferecendo oportunidades para conversar e tirar fotos com os convidados.

Os horários específicos de cada participante não foram detalhados no anúncio.

Compras de Monster Energy darão direito a brindes

A marca também terá duas Monster Stores dedicadas ao resgate de brindes durante a feira.

Para participar, os visitantes deverão comprar latas de Monster Energy na praça de alimentação da BGS e apresentar o comprovante de compra em uma das lojas da marca.

Os itens disponíveis variarão de acordo com a quantidade de latas adquiridas na mesma compra, respeitando a disponibilidade de estoque.

As atividades foram desenvolvidas pela V3A, empresa brasileira especializada em experiências de marca e eventos, responsável pela integração das arenas, transmissões, encontros e ações promocionais.

A Brasil Game Show 2026 acontece de 9 a 12 de outubro, com a programação da Monster Energy distribuída pelos quatro dias. O The Last Beast by Monster Energy será realizado no domingo, 11 de outubro, das 16h às 17h30, no palco principal do evento.

Bridgerton ganhará nova série sobre a juventude de Lady Violet

A Netflix anunciou nesta quinta-feira, 8 de outubro, uma nova série derivada de Bridgerton, desta vez dedicada à juventude de Lady Violet, a matriarca da família. A produção será uma minissérie que acompanhará o romance da personagem com Edmund Bridgerton, seu futuro marido e pai dos oito irmãos que protagonizam a franquia.

Ainda sem título oficial, o projeto será desenvolvido pela Shondaland, produtora de Shonda Rhimes, responsável pela série original e por Rainha Charlotte: Uma História Bridgerton.

A proposta é retornar ao passado para mostrar como Violet conheceu Edmund e como o relacionamento dos dois deu origem à família que se tornou o centro das histórias de Bridgerton.

Lady Violet terá sua própria história de amor

Interpretada por Ruth Gemmell na série principal, Lady Violet é conhecida por sua dedicação aos filhos e por incentivar cada um deles a encontrar um casamento baseado no amor.

Ao longo das temporadas, a personagem frequentemente relembra o relacionamento com Edmund, que morreu antes dos acontecimentos apresentados na série original.

A nova produção pretende explorar justamente esse período anterior, acompanhando Violet ainda jovem, antes de assumir seu papel como matriarca.

Além do romance, a minissérie abordará a relação da personagem com a família e as expectativas da sociedade da época, elementos que também fazem parte das histórias de Bridgerton.

O projeto segue o caminho de Rainha Charlotte: Uma História Bridgerton, minissérie lançada em 2023 que explorou a juventude da rainha e seu relacionamento com o rei George.

A Netflix ainda não revelou quem interpretará as versões jovens de Violet e Edmund, nem divulgou a quantidade de episódios.

Shonda Rhimes retorna ao universo de Bridgerton

A nova série contará com Shonda Rhimes e Nicholas Nardini como roteiristas, showrunners e produtores executivos.

A direção ficará a cargo de Tom Verica, que também atuará como produtor executivo ao lado de Betsy Beers.

A equipe reúne profissionais envolvidos no desenvolvimento do universo televisivo de Bridgerton, mantendo a conexão criativa com as produções anteriores.

Ainda não foram anunciados o início das filmagens ou a previsão de estreia da minissérie.

Quinta temporada de Bridgerton está em produção

Enquanto prepara a nova história de Lady Violet, a Netflix continua expandindo a série principal.

A quinta temporada de Bridgerton está atualmente em produção em Londres e terá como protagonista Francesca Bridgerton, interpretada por Hannah Dodd.

A personagem, conhecida por sua personalidade mais reservada, será o centro da próxima história romântica da família.

Segundo a Netflix, a quarta temporada estreou na liderança do ranking global de séries em inglês da plataforma e entrou no Top 10 de 92 países.

Desde sua estreia em 2020, Bridgerton se tornou uma das principais franquias da Netflix, ganhando produções derivadas e iniciativas que vão além do streaming.

A nova minissérie dedicada à juventude de Lady Violet Bridgerton ainda não tem título, elenco ou data de estreia confirmados. A produção será lançada exclusivamente na Netflix, onde também estão disponíveis as temporadas de Bridgerton e Rainha Charlotte: Uma História Bridgerton.

NVIDIA e Microsoft anunciam RTX Spark para uma nova geração de PCs com IA

A NVIDIA e a Microsoft anunciaram uma nova etapa de sua parceria para transformar os computadores com Windows em plataformas capazes de executar agentes de inteligência artificial. Durante o evento Windows AI and Surface, realizado em São Francisco, os CEOs Jensen Huang e Satya Nadella apresentaram o RTX Spark, uma plataforma de hardware desenvolvida para notebooks e desktops compactos.

A proposta é permitir que modelos avançados de inteligência artificial sejam executados diretamente no computador, sem depender necessariamente de servidores na nuvem. A tecnologia também promete benefícios para desenvolvedores, criadores de conteúdo e jogadores, com recursos de processamento gráfico da arquitetura Blackwell.

Os primeiros notebooks com RTX Spark entram em pré-venda em 8 de outubro de 2026, com disponibilidade anunciada para 16 de outubro. Já os desktops compactos estão previstos para novembro.

RTX Spark aposta em inteligência artificial local

O RTX Spark combina uma GPU NVIDIA Blackwell RTX, com até 6.144 núcleos, e uma CPU NVIDIA Grace de até 20 núcleos.

A plataforma oferece até 128 GB de memória unificada, largura de banda de 600 GB/s e desempenho anunciado de até um petaflop em operações de inteligência artificial com precisão FP4.

Na prática, essa configuração foi desenvolvida para permitir a execução de modelos de linguagem e outras ferramentas de IA que normalmente exigiriam servidores especializados.

Segundo a NVIDIA, o RTX Spark poderá executar modelos avançados diretamente no dispositivo, mantendo o processamento e os dados localmente. Isso pode reduzir a dependência de serviços externos e eliminar cobranças por utilização da nuvem em determinadas tarefas.

A empresa também destaca a compatibilidade com sua plataforma CUDA, permitindo que desenvolvedores utilizem ferramentas e fluxos de trabalho semelhantes em diferentes equipamentos NVIDIA.

Microsoft apresenta Surface Laptop Ultra

Entre os primeiros equipamentos apresentados está o Surface Laptop Ultra, desenvolvido pela Microsoft em torno da plataforma RTX Spark.

O notebook terá configurações com até 128 GB de memória unificada, permitindo trabalhar com modelos de inteligência artificial de grande porte.

Durante a apresentação, Pavan Davuluri, vice-presidente executivo de Windows e Devices da Microsoft, destacou que o equipamento foi projetado para executar modelos que ultrapassam a capacidade de memória de computadores convencionais.

Além da Microsoft, fabricantes como Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, MSI e Gigabyte também desenvolverão equipamentos baseados no RTX Spark.

A linha incluirá desde notebooks mais finos até desktops compactos preparados para executar agentes de IA continuamente.

Windows terá ambiente próprio para agentes de IA

A Microsoft também anunciou a disponibilidade geral do Microsoft Execution Containers (MXC), uma infraestrutura integrada ao Windows para executar agentes de inteligência artificial em ambientes isolados e supervisionados pelo sistema operacional.

Os agentes de IA são programas capazes de realizar tarefas em nome do usuário, como organizar informações, interagir com aplicativos e executar processos que envolvem diferentes etapas.

Com o MXC, a Microsoft pretende oferecer mecanismos de segurança e gerenciamento para que essas ferramentas funcionem em segundo plano, mantendo maior controle sobre suas atividades.

A infraestrutura será integrada aos recursos de segurança da Microsoft e ao Agent 365, ampliando as possibilidades de administração dos agentes.

Durante o evento, Jensen Huang comparou a importância dessa iniciativa ao impacto que o Windows e o DirectX tiveram no desenvolvimento de aplicativos e jogos para computadores.

A visão das duas empresas é transformar o PC em um ambiente no qual a inteligência artificial deixe de funcionar apenas como um serviço acessado pela internet e passe a fazer parte das atividades executadas localmente.

RTX Spark também terá recursos para games

Embora a inteligência artificial seja o principal foco da plataforma, a NVIDIA também apresentou recursos voltados aos jogadores.

Segundo a empresa, equipamentos com RTX Spark poderão executar jogos de grande orçamento em resolução 1440p, com taxas superiores a 100 quadros por segundo, utilizando tecnologias como DLSS 5, NVIDIA Reflex e G-SYNC.

Esses números representam uma projeção de desempenho divulgada pela fabricante e não devem ser interpretados como garantia para todos os jogos e configurações.

Para criadores de conteúdo, a plataforma terá Tensor Cores de quinta geração, suporte ao formato NVFP4, aceleração por hardware para codificação e decodificação de vídeo AV1, além de recursos de ray tracing.

A proposta é reunir em um mesmo equipamento ferramentas para desenvolvimento de inteligência artificial, produção audiovisual e execução de jogos.

Quando chegam os computadores com RTX Spark

A NVIDIA confirmou que os primeiros notebooks com RTX Spark entram em pré-venda em 8 de outubro de 2026, com disponibilidade prevista para 16 de outubro.

Os desktops compactos chegarão em novembro, com foco em usuários que precisam manter agentes de inteligência artificial em execução durante longos períodos.

A plataforma será utilizada por fabricantes como Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, MSI e Gigabyte.

Até o momento, não foram divulgados preços oficiais nem datas específicas de lançamento no Brasil para os equipamentos RTX Spark.

Once Upon a KATAMARI chega ao Nintendo Switch 2 com novo DLC

A Bandai Namco lançou nesta quinta-feira, 8 de outubro de 2026, a versão de Once Upon a KATAMARI para Nintendo Switch 2. O jogo chega ao novo console da Nintendo com melhorias de resolução, desempenho e suporte a controles por mouse, acompanhando o lançamento do DLC pago Rolling LIVE Highlights para todas as plataformas.

A expansão acrescenta novos desafios, músicas, personagens e acessórios inspirados em Katamari Damacy Rolling LIVE, título lançado para dispositivos móveis em 2025.

A atualização também marca uma nova etapa para a franquia japonesa, conhecida por sua proposta de transformar objetos cotidianos em enormes bolas de itens acumulados pelo cenário.

Nintendo Switch 2 ganha melhorias de desempenho

Lançado originalmente em 2025, Once Upon a KATAMARI marcou o retorno da franquia com um novo jogo para consoles após 14 anos.

Na aventura, o Rei de Todo o Cosmos acaba destruindo as estrelas durante uma limpeza no castelo. Para recuperar o céu, o Príncipe precisa viajar por diferentes períodos históricos e reunir objetos para formar novos astros.

A mecânica mantém a proposta tradicional de Katamari: controlar uma bola que aumenta de tamanho conforme incorpora objetos espalhados pelos cenários. Inicialmente, apenas itens pequenos podem ser coletados, mas o crescimento permite absorver elementos cada vez maiores.

No Nintendo Switch 2, o jogo recebe melhorias na resolução e na taxa de quadros por segundo, além de uma nova opção de controle utilizando a função de mouse dos Joy-Con 2.

Quem já possui a versão de Nintendo Switch e utiliza o jogo no Switch 2 também recebe, por meio de uma atualização gratuita, suporte ao mouse e melhorias na taxa de quadros. Isso permite aproveitar parte dos novos recursos sem necessariamente adquirir a edição específica do console mais recente.

Rolling LIVE Highlights adiciona dez desafios

O DLC Rolling LIVE Highlights adapta parte do conteúdo de Katamari Damacy Rolling LIVE, lançado em 2025, para Once Upon a KATAMARI.

A expansão apresenta um cenário relacionado ao universo das transmissões ao vivo, no qual o Príncipe precisa continuar acumulando objetos para atender aos desejos do Rei de Todo o Cosmos.

O conteúdo inclui:

  • 10 novos desafios;
  • 12 músicas;
  • 6 primos jogáveis;
  • 18 acessórios para personalização.

A Bandai Namco ressalta que a expansão foi desenvolvida a partir do jogo mobile, mas apresenta algumas diferenças em relação à experiência original.

O DLC está disponível separadamente para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Atualização gratuita permite mudar a câmera

Outra novidade é uma atualização gratuita distribuída em 8 de outubro para todas as plataformas.

Com ela, os jogadores podem escolher entre dois padrões de câmera nas opções do jogo.

O Tipo A mantém a perspectiva horizontal utilizada originalmente em Once Upon a KATAMARI. Já o Tipo B adota uma visão mais elevada, inspirada em Katamari Damacy Reroll, oferecendo uma alternativa para acompanhar os objetos e obstáculos durante as fases.

A Bandai Namco informa que a mudança de câmera poderá não funcionar em determinados estágios.

A atualização chega simultaneamente ao lançamento do DLC, ampliando as opções de controle e visualização para quem já possui o jogo.

Bandai Namco lança novas edições e anuncia colecionáveis

Para acompanhar o lançamento, a Bandai Namco também disponibilizou edições digitais que reúnem o jogo principal e conteúdos adicionais.

A Rolling LIVE Highlights Edition inclui o jogo-base e a nova expansão. Já a Royal Sound Edition reúne o título principal, o DLC Rolling LIVE Highlights e pacotes adicionais de músicas e remixes.

As duas edições participam de uma promoção de lançamento nas plataformas digitais. No PlayStation 5, o desconto anunciado para essas versões é destinado aos assinantes do PlayStation Plus. Os valores e o período das ofertas devem ser consultados nas respectivas lojas.

A empresa também anunciou novos colecionáveis produzidos pela Prime 1 Studio. A linha A-SYMBOL terá uma figura do Príncipe em tamanho real, com aproximadamente 5 centímetros, acompanhada de uma Katamari com peças magnéticas, além de uma figura do Rei de Todo o Cosmos com cerca de 50 centímetros de altura.

As reservas dos colecionáveis começam em 22 de outubro de 2026 no Japão, com lançamento previsto para novembro de 2027.

Once Upon a KATAMARI já está disponível para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. O DLC pago Rolling LIVE Highlights também foi lançado em 8 de outubro de 2026 para todas essas plataformas. Os preços e a disponibilidade específica na Nintendo eShop brasileira não foram confirmados.

Chris Evans e Anya Taylor-Joy protagonizam Sacrifício, que estreia em outubro

O que acontece quando um ator em decadência se torna a peça central de um ritual para impedir o fim do mundo? Essa é a premissa de Sacrifício (Sacrifice), novo filme do diretor francês Romain Gavras, que chega aos cinemas brasileiros em 15 de outubro de 2026, com distribuição da Diamond Films.

Estrelado por Chris Evans e Anya Taylor-Joy, o longa mistura suspense, humor e crítica social para abordar a hipocrisia e os excessos do universo dos ricos e famosos. O elenco ainda reúne Salma Hayek, Vincent Cassel, John Malkovich e os músicos Charli XCX e Yung Lean.

Chris Evans vira alvo de um culto ambientalista

Em Sacrifício, Chris Evans interpreta Mike Tyler, um ator cuja carreira perdeu força e que busca uma oportunidade de recuperar sua popularidade.

A situação muda quando ele participa de um evento frequentado pela elite e acaba sequestrado por um grupo liderado por Joan, personagem de Anya Taylor-Joy.

Joan comanda um culto ambientalista radical que acredita ser necessário oferecer uma pessoa em sacrifício a um vulcão para impedir o fim do mundo. Mike é escolhido para cumprir esse papel, transformando o evento em uma situação que foge completamente do controle.

A partir desse encontro, o filme coloca frente a frente personagens com visões de mundo diferentes, utilizando uma situação absurda para questionar o comportamento da alta sociedade, a busca por reconhecimento e os discursos de seus integrantes.

A proposta combina elementos de suspense com uma abordagem satírica, característica que também aparece na trajetória do diretor Romain Gavras, responsável por Athena.

Elenco reúne nomes do cinema e da música

Conhecido principalmente por interpretar o Capitão América no Universo Cinematográfico da Marvel, Chris Evans também participou de produções como Entre Facas e Segredos, Não Olhe para Cima, Free Guy e Materialistas.

Anya Taylor-Joy, por sua vez, construiu uma carreira que transita entre filmes independentes e grandes produções. Entre seus trabalhos estão A Bruxa, Fragmentado, O Menu, Furiosa: Uma Saga Mad Max e a série O Gambito da Rainha.

O elenco de Sacrifício também conta com Salma Hayek, de Frida e Eternos; Vincent Cassel, de O Ódio e Cisne Negro; e John Malkovich, de Quero Ser John Malkovich e Ligações Perigosas.

Outro destaque é a participação de Charli XCX, cantora britânica que ganhou grande repercussão com o álbum Brat, lançado em 2024. O projeto se tornou um fenômeno cultural e ajudou a popularizar a estética associada ao termo nas redes sociais.

O músico sueco Yung Lean também integra o elenco, ao lado de Ambika Mod, Sam Richardson, Jade Croot e Miriam Silverman.

Sacrifício aposta em crítica social e humor

Ao colocar celebridades e integrantes da elite diante de uma ameaça apocalíptica, Sacrifício utiliza o contraste entre privilégio e sobrevivência como ponto de partida para sua narrativa.

A presença de um ator tentando recuperar a fama e de uma líder radical disposta a realizar um ritual extremo cria uma situação em que os personagens precisam confrontar suas próprias convicções.

O filme também marca mais um trabalho internacional de Romain Gavras, cineasta que ganhou reconhecimento por sua linguagem visual e por produções que exploram conflitos sociais.

Com um elenco formado por atores de diferentes gerações e artistas da música, o longa procura equilibrar a tensão de sua premissa com o humor de uma sátira sobre o mundo das celebridades.

Estreia

Sacrifício estreia nos cinemas brasileiros em 15 de outubro de 2026, com distribuição da Diamond Films.

Marvel Cosmic Invasion terá Doutor Destino e Mulher Invisível como personagens jogáveis

A Dotemu e a Tribute Games anunciaram que Doutor Destino e Mulher Invisível serão os novos personagens jogáveis de Marvel Cosmic Invasion. A dupla faz parte da expansão O Cerco no Castelo do Destino, que será lançada em 10 de novembro de 2026 para PC e consoles.

A novidade foi apresentada durante a New York Comic Con, com um trailer que mostra os dois personagens em ação. O conteúdo adicional também incluirá um modo de jogo inédito centrado no Doutor Destino, levando os jogadores até a fortaleza de Victor Von Doom.

Desenvolvido pela Tribute Games, responsável por Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Marvel Cosmic Invasion aposta na fórmula dos clássicos jogos de luta de rua dos fliperamas, com combates cooperativos, visual em pixel art e personagens dos quadrinhos da Marvel.

Segundo as desenvolvedoras, o jogo já ultrapassou a marca de 1,5 milhão de jogadores.

Doutor Destino e Mulher Invisível entram na batalha

A nova expansão reúne dois personagens ligados diretamente ao universo do Quarteto Fantástico, mas que representam lados opostos de seus conflitos.

Susan Storm, a Mulher Invisível, utiliza seus poderes de manipulação da luz e criação de campos de força para enfrentar os inimigos. Suas habilidades prometem ampliar as possibilidades de combate e as combinações entre os personagens.

Já Doutor Destino chega equipado com sua armadura tecnológica, conhecimentos científicos e poderes místicos. Conhecido como um dos principais adversários do Quarteto Fantástico, o vilão poderá ser controlado pelos jogadores durante os confrontos.

A presença dos dois personagens amplia o elenco de Marvel Cosmic Invasion, que já reúne heróis de diferentes fases e equipes da Marvel.

Novo modo levará jogadores ao Castelo do Destino

Além dos personagens, O Cerco no Castelo do Destino apresentará um modo de jogo ambientado na fortaleza de Victor Von Doom.

A proposta mantém a inspiração nos quadrinhos clássicos da Marvel, mas coloca o castelo do vilão como cenário central de uma nova aventura.

A Dotemu e a Tribute Games ainda não divulgaram todos os detalhes sobre a história e o funcionamento desse modo, que serão apresentados posteriormente.

O conteúdo seguirá a proposta de Marvel Cosmic Invasion, que utiliza o sistema Cosmic Swap para permitir a alternância entre dois personagens durante as batalhas.

A mecânica possibilita combinar golpes e habilidades, aproximando o jogo dos tradicionais beat ‘em ups, mas com um sistema de combate baseado na formação de duplas.

Marvel Cosmic Invasion aposta na nostalgia dos fliperamas

Na campanha principal de Marvel Cosmic Invasion, o vilão Aniquilador desencadeia a Onda de Aniquilação, ameaçando a Terra e diferentes regiões do universo.

Para enfrentar a invasão, os jogadores podem escolher entre 17 super-heróis, reunindo personagens terrestres e cósmicos da Marvel.

A aventura também conta com a participação de adversários como Thanos, M.O.D.O.K. e Treinador, que integram as forças inimigas.

Com visual inspirado nas histórias em quadrinhos e nos jogos de arcade, o título recupera elementos dos clássicos de luta de rua, incluindo progressão por fases, confrontos contra grupos de inimigos e batalhas contra chefes.

A Tribute Games e a Dotemu já trabalharam juntas em Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, outro jogo que recupera a experiência dos fliperamas com recursos modernos.

A expansão Marvel Cosmic Invasion – O Cerco no Castelo do Destino será lançada em 10 de novembro de 2026 para PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O preço do conteúdo adicional ainda não foi informado.

Neymar Jr. ganha desenho animado criado com inteligência artificial

O jogador Neymar Jr. ganhou uma versão animada inspirada em sua imagem e trajetória. Batizada de Ney Ney, a série utiliza inteligência artificial em sua produção e teve três novos episódios apresentados durante uma sessão especial realizada no Cine Roxy, em Santos, no dia 5 de outubro.

Desenvolvido pela Fly Media, em parceria com a NR Sports, empresa responsável pela gestão da imagem do jogador, o projeto busca transformar a popularidade do atleta em uma propriedade de entretenimento voltada ao público digital.

A apresentação reuniu aproximadamente 240 convidados, entre familiares e amigos, que acompanharam um compilado de três episódios. O primeiro já está disponível no canal oficial de Ney Ney no YouTube, enquanto os demais serão lançados semanalmente.

Como funciona a animação de Ney Ney?

A série utiliza inteligência artificial como parte do processo de produção de uma animação em 2D, com personagens e histórias inspirados no universo de Neymar Jr.

A proposta é desenvolver narrativas próprias, utilizando o jogador como referência para um personagem que poderá protagonizar diferentes aventuras.

Segundo a Fly Media, a tecnologia permite acelerar etapas da produção e ampliar a quantidade de conteúdos desenvolvidos, enquanto a equipe criativa permanece responsável pela construção das histórias.

A empresa apresenta Ney Ney como a primeira série animada em 2D produzida com inteligência artificial e baseada na marca pessoal de um atleta de alcance global. A afirmação, no entanto, é da própria produtora.

“Enxergamos a inteligência artificial não como um fim, mas como uma ferramenta para potencializar nosso time. Ela nos permite otimizar a produção para que os criadores dediquem seu tempo ao que é insubstituível: contar histórias que criem uma conexão genuína com o público”, explica Henrique Campos, diretor de operações da Fly Media.

Série pretende crescer com a participação dos fãs

Além da utilização de inteligência artificial, outro objetivo da produção é desenvolver um personagem capaz de acompanhar as reações do público nas redes sociais.

De acordo com Gustavo Correa, responsável pelo conteúdo da Fly Media, a ideia é aproveitar a interação dos espectadores para orientar a evolução das histórias e do universo do personagem.

A série também foi concebida para circular em diferentes idiomas, ampliando seu alcance para além do público brasileiro.

O projeto faz parte da estratégia da Fly Media de desenvolver personagens digitais com potencial para se tornarem propriedades intelectuais utilizadas em diferentes plataformas.

A empresa, que recebeu um investimento de R$ 20 milhões em uma rodada liderada pela OneVC, aposta na combinação entre inteligência artificial e produção audiovisual para desenvolver novos formatos de entretenimento.

Ney Ney já está disponível no YouTube

Embora os novos episódios tenham sido apresentados inicialmente em uma sala de cinema, Ney Ney não teve lançamento comercial nos cinemas anunciado. A sessão no Cine Roxy foi uma apresentação exclusiva para convidados.

A série será distribuída gratuitamente pelo YouTube, com novos capítulos publicados semanalmente.

O primeiro episódio desta nova sequência já pode ser assistido no canal oficial de Ney Ney.

A animação Ney Ney, inspirada em Neymar Jr. e desenvolvida pela Fly Media em parceria com a NR Sports, está disponível no YouTube, com novos episódios previstos para as próximas semanas.

Out of Bounds 2026 revela 16 jogos independentes com terror, RPG e roguelikes

Enquanto grandes eventos costumam concentrar suas apresentações nas franquias mais conhecidas, o Out of Bounds 2026 segue pelo caminho contrário. A segunda edição do showcase reuniu 16 jogos independentes que procuram chamar atenção com propostas menos convencionais, misturando gêneros conhecidos com mecânicas e estilos visuais diferentes.

Organizado pela editora espanhola Entalto Publishing, o evento digital aconteceu em 6 de outubro e trouxe duas estreias mundiais, três lançamentos de demos, um novo teste jogável, duas revelações de datas de lançamento e três trailers inéditos de jogabilidade.

Entre os destaques estão Sombras Negative Frames, novo projeto dos criadores de Last Time I Saw You, o RPG de terror cósmico Blade And Madness e Fear Tall Grass, que mistura fantasia sombria com coleção de criaturas.

A seleção também reserva espaço para experiências mais tranquilas, como Winter Whiskers, mostrando que o evento não ficou restrito aos jogos de terror.

Sombras Negative Frames aposta no terror psicológico

Um dos nomes que mais chamam atenção é Sombras Negative Frames, desenvolvido pela Maboroshi Artworks, estúdio responsável por Last Time I Saw You.

Depois de trabalhar com uma aventura narrativa marcada por sua direção artística, a equipe agora explora o terror psicológico em uma experiência cinematográfica.

O jogo recebeu uma demonstração durante o showcase, permitindo conhecer melhor a nova proposta do estúdio.

Outro projeto voltado ao terror é Oniria, da Frog Team, que aposta na exploração narrativa e em elementos psicológicos para construir sua experiência.

Já PECADO, desenvolvido pela SolidNeon Games, segue pelo caminho do survival horror, enquanto Precious Nightmare, da Happy Break Bones, combina exploração em primeira pessoa, narrativa e elementos de quiz.

São quatro propostas que mostram como os estúdios independentes continuam encontrando maneiras diferentes de trabalhar o terror, sem depender necessariamente de combates constantes.

Roguelikes aparecem em diferentes formatos

Se existe um gênero que ganhou bastante espaço no Out of Bounds 2026, foi o roguelike.

Infamous Keepers, da Goblinz Studio, combina defesa de torres com elementos roguelite. O jogo recebeu um novo trailer de jogabilidade, apresentando mais de sua proposta estratégica.

Já Void Reaver, da Banana Blitz, mistura ação bullet hell com gerenciamento de inventário. A ideia é unir o desafio de sobreviver a grandes quantidades de projéteis com decisões sobre os equipamentos utilizados durante as partidas.

Outro exemplo é Draftula, da Team Draftula, que utiliza blocos em queda como base para um jogo de quebra-cabeças com elementos roguelike.

A Rare Dialect apresentou Fugue Shot, uma coleção de minijogos que também incorpora elementos do gênero, enquanto a Contresort Studio mostrou Stickerino, que combina construção de baralhos e progressão roguelite.

Até mesmo o tradicional bingo ganhou uma interpretação diferente com BINGONE, da A La Fresca Studio, que mistura estratégia, partidas casuais e decisões de risco.

Fear Tall Grass mistura coleção de criaturas e fantasia sombria

Entre os RPGs apresentados, Fear Tall Grass chama atenção por combinar dois elementos que nem sempre aparecem juntos: coleção de criaturas e fantasia sombria.

Desenvolvido pela Forgotten Bastions, o jogo utiliza uma estrutura roguelite e recebeu um trailer de teste de jogabilidade durante o evento.

Outro título que aposta em uma ambientação sombria é Blade And Madness, da Crimson Birds Studio. A produção mistura RPG de terror cósmico com construção de baralhos e ganhou um novo trailer mostrando seu sistema de jogo.

Já Wundertrench, do Studio Scarmetal, segue uma abordagem mais próxima dos RPGs por turnos, também incorporando elementos roguelike.

Midgardr e Winter Whiskers seguem propostas diferentes

Nem todos os jogos apresentados envolvem monstros ou sobrevivência.

Midgardr, desenvolvido pela Holy Radish, combina construção de cidades com mecânicas de jogo de tabuleiro e uma narrativa baseada em escolhas e consequências.

O estúdio aproveitou o showcase para anunciar a data de lançamento do projeto e divulgar um novo trailer. A data específica, entretanto, não foi detalhada no comunicado geral do evento.

Outra experiência mais tranquila é Winter Whiskers, da Mango Leaf Games, um simulador de limpeza ambientado em um mundo aconchegante. O título recebeu uma demonstração atualizada.

Completando a seleção está Haunted Cleaner, da Headkino Games, que mistura simulação casual, quebra-cabeças e uma história mais elaborada.

Confira os 16 jogos apresentados no Out of Bounds 2026

JogoEstúdioProposta
BINGONEA La Fresca StudioBingo estratégico com elementos roguelike
Precious NightmareHappy Break BonesExploração narrativa com quizzes
Infamous KeepersGoblinz StudioDefesa de torres roguelite
Sombras Negative FramesMaboroshi ArtworksAventura de terror psicológico
MidgardrHoly RadishConstrução de cidades e jogo de tabuleiro
Blade And MadnessCrimson Birds StudioRPG de terror cósmico e cartas
DraftulaTeam DraftulaQuebra-cabeças com blocos e roguelike
Void ReaverBanana BlitzBullet hell e gerenciamento de inventário
Fear Tall GrassForgotten BastionsRPG sombrio com coleção de criaturas
Winter WhiskersMango Leaf GamesSimulador de limpeza
Fugue ShotRare DialectColeção de minijogos roguelike
Haunted CleanerHeadkino GamesSimulação e quebra-cabeças
OniriaFrog TeamTerror psicológico e exploração
PECADOSolidNeon GamesTerror de sobrevivência
StickerinoContresort StudioConstrução de baralhos roguelite
WundertrenchStudio ScarmetalRPG por turnos com elementos roguelike

Out of Bounds também terá jogos disponíveis em Barcelona

Além da apresentação digital, o Out of Bounds 2026 terá uma participação presencial no SAGA BCN Game Fest, realizado em Barcelona, na Espanha, entre 9 e 11 de outubro.

Durante o evento, 12 dos 16 jogos apresentados terão versões disponíveis para o público experimentar.

A iniciativa busca aproximar desenvolvedores independentes dos jogadores e dar visibilidade a projetos que normalmente encontram menos espaço nos grandes eventos da indústria.

Para quem acompanha a cena independente, o showcase também funciona como uma oportunidade de descobrir títulos ainda em desenvolvimento e acompanhar estúdios que estão experimentando novas ideias.

Call of Duty Mobile terá Vampiros contra Lobisomens na Temporada 9

A Activision anunciou a Temporada 9 de Call of Duty: Mobile, intitulada Vampiros vs Lobisomens, que chega em 14 de outubro de 2026, às 21h, no horário de Brasília. A atualização aposta no clima de Halloween e apresenta um confronto entre duas facções, além de um novo modo multijogador, armas e conteúdos para o Passe de Batalha.

Pela primeira vez na história do jogo, a comunidade participou diretamente da escolha do tema de uma temporada e do visual de algumas skins de operadores e projetos de armas. O resultado coloca vampiros e lobisomens no centro da atualização, com desafios e recompensas para os jogadores.

Vampiros e Lobisomens disputam recompensas especiais

Uma das principais novidades é o evento Guerra das Presas, no qual os jogadores precisarão escolher entre as facções dos Vampiros e dos Lobisomens.

Ao completar missões para o grupo escolhido, será possível desbloquear recompensas exclusivas. Os integrantes da facção dos Vampiros poderão conquistar o Fuzil de Precisão SO-14 Atirador Lunar, enquanto os Lobisomens terão acesso ao Fuzil de Assalto Type 25 Lobo Solitário.

Ao final da competição, a facção vencedora receberá um Cartão de Visitas exclusivo de Ouro.

Outro evento da temporada será Call of the Dead, inspirado no Día de Muertos. Durante a atividade, os jogadores poderão coletar uma moeda especial chamada Howlbones, utilizada para resgatar itens na loja do evento.

Quem reunir 100 Howlbones poderá desbloquear a skin de operador Unidade K-9 Fantasma.

Novo modo coloca líderes no centro das partidas

A Temporada 9 também apresenta o modo Baixa Confirmada de Líderes, uma variação de Baixa Confirmada que modifica a dinâmica das equipes.

Nesse formato, um integrante de cada time será escolhido como líder e assumirá o controle de um operador equipado com armadura mecânica. Sua localização ficará visível para todos os participantes da partida, tornando-o um alvo prioritário.

Quando o líder adversário for eliminado, ele deixará uma identificação que vale uma quantidade maior de pontos. Em seguida, outro integrante da equipe assumirá a liderança, mantendo a disputa em andamento.

A atualização também marcará o retorno temporário de duas playlists de colaboração: Shoryu e Hadoken, inspirada em Street Fighter, e Honkai: Gleaming Front, baseada em Honkai Impact 3rd.

Para completar a programação de Halloween, os modos Ataque dos Mortos-Vivos em Hacienda Assombrada e Standoff Assombrado também estarão disponíveis.

Passe de Batalha traz novo fuzil Grav

O Passe de Batalha da Temporada 9 terá como uma das principais novidades o Fuzil de Assalto Grav, descrito como uma arma com alta velocidade de projétil, indicada para confrontos a longas distâncias.

O Passe Premium incluirá conteúdos visuais definidos a partir das votações realizadas pela comunidade.

Entre os destaques estão Minotaur – Comandante da Matilha, representante dos lobisomens, e Sparrowhawk – Vingança ao Luar, escolhida para o lado dos vampiros.

A seleção de recompensas também contará com a submetralhadora CX9 Lua do Lobo e o Fuzil de Precisão 3-Line Rifle Cantus Rubra, além de outros projetos de armas e itens cosméticos.

A participação dos jogadores na escolha do tema e dos visuais é uma das principais diferenças desta temporada em relação às atualizações anteriores.

A Temporada 9 – Vampiros vs Lobisomens de Call of Duty: Mobile estará disponível a partir de 14 de outubro de 2026, às 21h (horário de Brasília). O jogo pode ser baixado gratuitamente para dispositivos Android e iOS.