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Conhece os mascotes das províncias japonesas? Pois eles se reúnem uma vez por ano em ‘parlamento especial’

As províncias do Japão têm uma relação muito forte com seus mascotes e está relação é tão forte que eles estão presentes em todos os lugares. Ás vezes até no Brasil, eles aparecem palestras especiais e em eventos como Festival do Japão.

Você sabia que esses mesmos mascotes tem um parlamento anual em que se reúnem no Japão? Na cidade de Hikone, o evento acontece sempre, porém foi a primeira vez que está foi gravada e exibida no canal oficial do Youtube.

Trazendo 24 mascotes, o parlamento tem muitos mascotes populares como Kumamon (de Kumamoto) e Yachiniyan e Vivace-kun de Shiga, entre tantos outros.

Alguns mascotes precisam de um ajudante humano para falar por ele na tribuna do parlamento. Outros mascotes conseguem conversar com o público, mas o que não muda é que todos eles fazem pose e são engraçadinhos em seus discursos.

Qual foram as ordens do dia?

O parlamento tinha duas ordens, sendo a definição do “Regional Mascot Character Expo 2022” em Hikone que seria realizado dois dias depois do evento e “tornar a cidade de Hikone um lugar sagrado para os personagens locais”. A primeira ordem foi definida rapidamente, enquanto a segunda teve alguns questionamentos dos mascotes ali presentes.

Diferente de outros parlamentos pelo mundo, aqui os mascotes trataram todos com muito respeito, deixando se expressarem e tomarem as decisões corretas durante todo processo. Muito diferente do que acontece por aí, o parlamento dos mascotes regionais do Japão chama atenção em existir uma seriedade, mesmo quando poderia ser taxado como uma simples brincadeira.

Todo o processo levou em torno de 15 minutos e pode ser assistido integralmente no canal do Youtube da cidade de Hikone.

KitKat japonês lança sabor cacau originário de Tóquio

O KitKat japonês é um dos mais famosos do mundo pela quantidade de sabores regionais. Mas você sabia que a marca está trazendo sabor Cacau cultivado em Tóquio? Cultivado nas ilhas Ogasawara junto de limões que também geraram outro sabor chamado “Tokyo Island Lemon”, o cacau regional está sendo usado neste que foi batizado de “Tokyo Cacao”.

Oagasawara é uma região bastante peculiar, porque é Patrimônio da Humanidade e não tem acessibilidade tão fácil ao continente. Mesmo assim, a Hiratsuka Confectionery Company cultiva plantação de cacau desde 2010 na região, tomando todos os cuidados necessários, além de ser totalmente rastreável.

Embalagem especial e lojas selecionadas

O Tokyo Cacao não está à venda em todas as unidades, ficando restrito a algumas lojas como Tokyo Gift Palette que fica na estação de trem e nos aeroportos Haneda e Narita.

O produto é comercializado numa embalagem que lembra um cacau trazendo quatro unidade pelo preço de 756 ienes (27 reais e 11 centavos), além de uma embalagem pra presente com 8 unidades ao preço de 1.296 ienes (46 reais e 48 centavos).

Via PR Times

(Giuliano Peccilli)

Conhece os mascotes das províncias japonesas? Pois eles se reúnem uma vez por ano em ‘parlamento especial’

As províncias do Japão têm uma relação muito forte com seus mascotes e está relação é tão forte que eles estão presentes em todos os lugares. Ás vezes até no Brasil, eles aparecem palestras especiais e em eventos como Festival do Japão.

Você sabia que esses mesmos mascotes tem um parlamento anual em que se reúnem no Japão? Na cidade de Hikone, o evento acontece sempre, porém foi a primeira vez que está foi gravada e exibida no canal oficial do Youtube.

Trazendo 24 mascotes, o parlamento tem muitos mascotes populares como Kumamon (de Kumamoto) e Yachiniyan e Vivace-kun de Shiga, entre tantos outros.

Alguns mascotes precisam de um ajudante humano para falar por ele na tribuna do parlamento. Outros mascotes conseguem conversar com o público, mas o que não muda é que todos eles fazem pose e são engraçadinhos em seus discursos.

Qual foram as ordens do dia?

O parlamento tinha duas ordens, sendo a definição do “Regional Mascot Character Expo 2022” em Hikone que seria realizado dois dias depois do evento e “tornar a cidade de Hikone um lugar sagrado para os personagens locais”. A primeira ordem foi definida rapidamente, enquanto a segunda teve alguns questionamentos dos mascotes ali presentes.

Diferente de outros parlamentos pelo mundo, aqui os mascotes trataram todos com muito respeito, deixando se expressarem e tomarem as decisões corretas durante todo processo. Muito diferente do que acontece por aí, o parlamento dos mascotes regionais do Japão chama atenção em existir uma seriedade, mesmo quando poderia ser taxado como uma simples brincadeira.

Todo o processo levou em torno de 15 minutos e pode ser assistido integralmente no canal do Youtube da cidade de Hikone.

Texto original para o Nippon Já.

KitKat japonês lança sabor cacau originário de Tóquio

O KitKat japonês é um dos mais famosos do mundo pela quantidade de sabores regionais. Mas você sabia que a marca está trazendo sabor Cacau cultivado em Tóquio? Cultivado nas ilhas Ogasawara junto de limões que também geraram outro sabor chamado “Tokyo Island Lemon”, o cacau regional está sendo usado neste que foi batizado de “Tokyo Cacao”.

Oagasawara é uma região bastante peculiar, porque é Patrimônio da Humanidade e não tem acessibilidade tão fácil ao continente. Mesmo assim, a Hiratsuka Confectionery Company cultiva plantação de cacau desde 2010 na região, tomando todos os cuidados necessários, além de ser totalmente rastreável.

Embalagem especial e lojas selecionadas

O Tokyo Cacao não está à venda em todas as unidades, ficando restrito a algumas lojas como Tokyo Gift Palette que fica na estação de trem e nos aeroportos Haneda e Narita.

O produto é comercializado numa embalagem que lembra um cacau trazendo quatro unidade pelo preço de 756 ienes (27 reais e 11 centavos), além de uma embalagem pra presente com 8 unidades ao preço de 1.296 ienes (46 reais e 48 centavos).

Via PR Times

(Giuliano Peccilli)

Texto original do Nippon Já

Personagem de terror icônica, ‘Sadako’ pode agora acompanhar passageiros em viagens de táxi

Já imaginou pegar um Taxi e dar de cara com a Sadako do filme Ringu – O Chamado? A empresa japonesa de táxi S.RIDE está numa ação divulgando o novo filme “Sadako DX”, trazendo a opção de chamar uma corrida no ‘Sadako Taxi’ e ter uma boa como companhia durante a viagem.

Do dia 24 de outubro até 06 de novembro, a S.RIDE está colocando 50 Sadakos na região de Tóquio. São 24 bairros da região de Tóquio que terão a experiência de ter um Sadako Taxi, lembrando que é totalmente opcional chamar ou não um Sadako Taxi pelo aplicativo da S.RIDE.

A experiência no carro

Para a experiência, a Sadako enviará uma mensagem para ti quando o carro estiver por perto. No interior do carro, ela irá aparecer em vídeo e também numa experiência de realidade aumentada para aqueles que são corajosos.

Felizmente (ou não) a própria Sadako não estará dentro dos carros, por mais que se tratando de uma experiência perto do Halloween, talvez seja algo bastante esperado pelo público.


Já o filme Sadako DX estreia no Japão no dia 28 de outubro. O filme traz a história de Ayaka Ichijo, uma estudante de pós-graduação que é cética sobre a fita amaldiçoada, mas descobre que sua irmã Futaba viu uma cópia da fita e descobre que a morte dela deve ocorrer não em sete dias, mas em 24 horas.

Companhia S.Ride https://www.sride.jp/jp/
Ação do filme https://movies.kadokawa.co.jp/sadako-movie/photo_cp/

Personagem de terror icônica, ‘Sadako’ pode agora acompanhar passageiros em viagens de táxi

Já imaginou pegar um Taxi e dar de cara com a Sadako do filme Ringu – O Chamado? A empresa japonesa de táxi S.RIDE está numa ação divulgando o novo filme “Sadako DX”, trazendo a opção de chamar uma corrida no ‘Sadako Taxi’ e ter uma boa como companhia durante a viagem.

Do dia 24 de outubro até 06 de novembro, a S.RIDE está colocando 50 Sadakos na região de Tóquio. São 24 bairros da região de Tóquio que terão a experiência de ter um Sadako Taxi, lembrando que é totalmente opcional chamar ou não um Sadako Taxi pelo aplicativo da S.RIDE.

A experiência no carro

Aplicativo S. Ride

Para a experiência, a Sadako enviará uma mensagem para ti quando o carro estiver por perto. No interior do carro, ela irá aparecer em vídeo e também numa experiência de realidade aumentada para aqueles que são corajosos.

Felizmente (ou não) a própria Sadako não estará dentro dos carros, por mais que se tratando de uma experiência perto do Halloween, talvez seja algo bastante esperado pelo público.


Já o filme Sadako DX estreia no Japão no dia 28 de outubro. O filme traz a história de Ayaka Ichijo, uma estudante de pós-graduação que é cética sobre a fita amaldiçoada, mas descobre que sua irmã Futaba viu uma cópia da fita e descobre que a morte dela deve ocorrer não em sete dias, mas em 24 horas.

Companhia S.Ride https://www.sride.jp/jp/
Ação do filme https://movies.kadokawa.co.jp/sadako-movie/photo_cp/

Texto publicado originalmente no Nippon Já

Lupin III surge adolescente em Lupin Zero

Foi anunciado o primeiro trailer de Lupin Zero, adaptando histórias do personagem Lupin III em 1960. Produzido pelo TMS Entertainment, a série de 6 episódios será lançada em dezembro, porém terá uma premiere no evento Anime NYC nos dias 18 a 20 de novembro.

Os fatos narrados nesta série são baseados no mangá original de Monkey Punch, trazendo algumas história inéditas. Nesta produção, teremos histórias da juventude do personagem Arsène Lupin III que é neto do famoso Arsène Lupin, da série de romances de Maurice Leblanc.

A nova animação também chegará em streaming, porém a novidade só será anunciada depois do evento Anime NYC.

Lupin III e sua relação com o Brasil

A obra mais famosa do personagem no Brasil é de longe “O Castelo de Cagliostro” de 1979 dirigido pelo Hayao Miyazaki que criaria o Studio Ghibli alguns anos depois em 1985.

O personagem também havia aparecido em VHS por aqui pela TOP Tape com filme “O Ouro da Babilônia”, com a série animada “Lupin III: Parte I” no canal Locomotion e posteriormente com relançamento de “O Castelo de Cagriostro” e a vinda de “O Segredo de Mamo”.

No streaming, a série “Lupin III: Parte 5” está disponível no  Crunchyroll, enquanto filme “Lupin III vs. Detetive Conan” e a série “Lupin III: Parte 6” estão disponíveis na HBO Max. Além deles, o primeiro filme em computação gráfica, “Lupin III: O primeiro” foi disponibilizado pelas plataformas digitais pela Sato Company.

Lupin III foi criado em 1967 por Monkey Punch e despertou atenção de diversos diretores mundiais, como Shinichiro Watanabe e Steven Spielberg. No caso de Shinichiro Watanabe fica ainda mais evidente a influência em obras, como a série Cowboy Bebop.

Lupin III surge adolescente em Lupin Zero

Foi anunciado o primeiro trailer de Lupin Zero, adaptando histórias do personagem Lupin III em 1960. Produzido pelo TMS Entertainment, a série de 6 episódios será lançada em dezembro, porém terá uma premiere no evento Anime NYC nos dias 18 a 20 de novembro.

Os fatos narrados nesta série são baseados no mangá original de Monkey Punch, trazendo algumas história inéditas. Nesta produção, teremos histórias da juventude do personagem Arsène Lupin III que é neto do famoso Arsène Lupin, da série de romances de Maurice Leblanc.

A nova animação também chegará em streaming, porém a novidade só será anunciada depois do evento Anime NYC.

Lupin III e sua relação com o Brasil

A obra mais famosa do personagem no Brasil é de longe “O Castelo de Cagliostro” de 1979 dirigido pelo Hayao Miyazaki que criaria o Studio Ghibli alguns anos depois em 1985.

O personagem também havia aparecido em VHS por aqui pela TOP Tape com filme “O Ouro da Babilônia”, com a série animada “Lupin III: Parte I” no canal Locomotion e posteriormente com relançamento de “O Castelo de Cagriostro” e a vinda de “O Segredo de Mamo”.

No streaming, a série “Lupin III: Parte 5” está disponível no  Crunchyroll, enquanto filme “Lupin III vs. Detetive Conan” e a série “Lupin III: Parte 6” estão disponíveis na HBO Max. Além deles, o primeiro filme em computação gráfica, “Lupin III: O primeiro” foi disponibilizado pelas plataformas digitais pela Sato Company.

Lupin III foi criado em 1967 por Monkey Punch e despertou atenção de diversos diretores mundiais, como Shinichiro Watanabe e Steven Spielberg. No caso de Shinichiro Watanabe fica ainda mais evidente a influência em obras, como a série Cowboy Bebop.

Texto original publicado no Nippon Já.

Mario + Rabbids Sparks of Hope é lançado para Nintendo Switch

Grande destaque do Brasil Game Show, a segunda aventura entre os personagens da Nintendo e da Ubisoft finalmente chegou para Nintendo Switch. Trazendo Rabbids em uma nova aventura, desta vez o perigo está em todo o universo.

Trazendo humor, aventura e RPG, Mario + Rabbids Sparks of Hope chega em duas versões, a tradicional Standard, além da Gold com Season Pass (entre eles o esperando o mascote Rayman).

Fizemos um pequeno review da nossa experiência no Brasil Game Show com o jogo.

Mario + Rabbids Sparks of Hope

Data de lançamento: 20 de outubro de 2022

Estúdio: Ubisoft

Plataforma: Nintendo Switch

Série: Raving Rabbids, Mario + Rabbids, Rayman

Desenvolvedores: Ubisoft Milan, Ubisoft Paris

Review | Street Fighter 6 (BGS 2022)

O Brasil Game Show 2022 tinha como grande destaque o Street Fighter 6. Trazendo oito personagens, o jogo estava disponível para o público em um estande todo especial que trazia a nostalgia de jogar no fliperama.

Trazendo um estilo mais realista, mas com influências visuais do Street Fighter 4 e do Street Fighter 5. O novo jogo é definitivamente uma nova experiência quando se fala de Street Fighter, mas vai além, abraçando o universo em que os personagens se passam, trazendo referências de outros jogos, como Final Fight.

Street Fighter 6 esteve disponível no Brasil Game Show sendo mais focado na experiência de jogo de luta, sendo diferente dos sortudos que jogaram beta fechado do jogo em suas casas. A versão para jogar em casa, tinha outros modos, personalização de perfil, entre outras experiências que infelizmente não estiveram presentes no evento, até porque não faziam sentido dentro de uma experiência que envolve público de feiras.

Quais personagens estavam disponíveis?

Street Fighter 6 terá 18 personagens disponíveis em seu lançamento, porém na build disponibilizada para o público do evento, estavam disponíveis 8 personagens que eram: Ryu, Chun-Li, Luke, Jamie, Guile, Kimberly, Juri e Ken.

Uma interação muito além da luta

Difícil não reparar que se em outros jogos, tínhamos uma animação simples de um país ao outro, aqui temos os personagens escolhidos andando em uma animação juntos pelo cenário que foi escolhido.

O cenário Metro City que é a cidade do jogo Final Fight, os personagens andam e interagem com outros enquanto caminham para áreas que vão lutar. Chama atenção com a rapidez e naturalidade que isso acontece em cena.

Locução em um jogo de luta?

Para os fãs mais fanáticos, provavelmente estão acostumados com narração de jogo de luta em campeonatos. Street Fighter 6 trouxe na build, a experiência de ouvir a locução de nossa batalha.

A experiência de ouvir sua luta sendo narrada é diferente, mas impressiona. A assessoria do jogo nos disse que na narração foi inserida a pedido dos jogadores e por isso todo feedback é importante até o lançamento do jogo.

Do lado externo no palco do da mesma área, a experiência era de narração em português, mas no jogo em si era em inglês. Será que teremos narração em português no jogo? Infelizmente não conseguimos descobrir esta informação.

Lembrando que a narração pode ser ativada ou desativada, então a experiência clássica sem narração estará lá no jogo.

Luta de sempre, mas com novidades

O jogo traz diversos personagens velhos conhecidos, mas isso não significa que o controle não mudou em relação a eles. Mesmo sendo uma jogabilidade mais fácil que o anterior, Street Fighter 6 exige um certo aprendizado para se acostumar com o controle. Nada muito complicado, mas vale ser ressaltado.

Dos personagens novos, Kimberly tem um golpe especial no controle com movimento de pernas. A dica foi dada pela equipe da Capcom ali presente, mostrando que é uma jogabilidade diferente com o personagem saltando para o outro lado do cenário.

Influências dos jogos antigos

Em Street Fighter 4, tínhamos o traço de tinta acompanhando Ryu e aqui essa influência está de volta. Numa tinta mais viva e fluida na tela, ela voltou diferente, mas ainda lembrando a do jogo anterior.

Enquanto isso, os personagens seguem num traço bem mais realista do que os dos jogos anteriores. Ironicamente, se nas animações os personagens parecem enormes, na luta eles parecem mais “humanos” do que nunca. E vale a pena olhar os músculos dos personagens e o quão realistas estão na fluidez do personagem durante a luta.

Nos dias da BGS, numa rápida conversa com o diretor Takayuki Nakayama, ele disse que a escolha de tornar o jogo mais real tem ligação com a engine do jogo criada pela própria Capcom. Funcionando melhor com realismo, o jogo foi projetado utilizando essa vantagem na sua programação.

Aliás, falando ainda sobre o diretor Takayuki Nakayama, ele comentou que entrou na Capcom por causa de Street Fighter 2 e por isso, quando chegou a hora de escolher os personagens que estariam no novo jogo, não tinha como não pensar, quais personagens do jogo clássico estariam no novo jogo.

Opinião

É muito difícil dar uma opinião de uma experiência curta, como foi no evento, mas Street Fighter 6 está em excelentes mãos.

Trazendo personagens fluídos, dois tipos de jogabilidade, customização e novidades como locução, Street Fighter 6 oferece uma experiência bem mais completa do que no lançamento do Street Fighter 5.

Torcemos pelo sucesso do novo jogo e em 2023 estaremos esperando o lançamento dele.

Review | Brasil Game Show 2022

O evento voltou presencialmente, depois de 3 anos e nunca foi tão bom ver esta edição de volta. Devido a pandemia, Brasil Game Show se adaptou ao formato online, mas a proposta de voltar presencialmente, animava a oportunidade de testar jogos rever presencialmente amigos de imprensa e convidados desta edição.

Criado no Rio de Janeiro, o Brasil Game Show migrou para São Paulo, quando se consolidou e tornou-se o enorme evento que existe hoje, se tornando um polo na América Latina.

Este ano, o Brasil Game Show também trouxe um tom diferente, se destacando pela vinda de lojas de departamento, marcas de televisão e influencers. É diferente? É, mas não necessariamente ruim. Aprendemos que a pandemia nos mudou nossa concepção, sendo que nela mesmo, muitas pessoas talentosas surgiram, mostrando sua paixão e relação com games, sendo justo elas brilharem nesta edição.

Mas vamos falar de jogos? Difícil não falar do Brasil Game Show e não associar a vinda de Street Fighter 6 e da incrível apresentação que foi Sonic 30th Anniversary Symphony.

Samsung

A empresa sul-coreana esteve presente no evento, mostrando monitores e televisões gamer, destacando a linha Neo Qled, além da linha Odyssey. Para fãs de jogos, a empresa promoveu diversões ações no estande com o jogo Multiversus que reúne os personagens da Warner.

Marvel

Trazendo diversos lugares para tirar foto, destacando Homem-Aranha, Thor e Pantera Negra, o espaço da Marvel ainda tinha uma loja oficial de produtos.

Era um estande bem grande, trazendo diversas ações que qualquer fã da Marvel pararia por lá.

Capcom e Street Fighter 6

Ir ao evento e não jogar o novo Street Fighter não é ir ao evento. Trazendo o jogo para o público brasileiro, a Capcom montou um espaço para testes trazendo 8 personagens.

Esta também foi a primeira vez que eu tive contato com a assessoria de imprensa que está cuidando da Capcom, a Theogames. Até então, eu conversava diretamente com a equipe da Capcom e por conhecer a assessoria de outros jogos, assumo que a sensação não foi de total estranhamento.

Falando da estrela do evento, Street Fighter 6 está bem mais realista do que a edição anterior, porém mantendo algumas animações de tinta que lembram bastante Street Fighter 4. É bem diferente esteticamente, porém mantém a essência dos personagens, fazendo você reconhecer em pouco tempo que está jogando um jogo da série Street Fighter.

A versão que joguei no evento, trazia uma locução do jogo e foi uma experiência totalmente nova, jogando recebendo uma locução dos movimentos dos seus personagens numa batalha. É diferente, mas vale a experiência.

Em relação ao controle, na versão que joguei não tinha a opção de escolher controle clássico ou moderno, porém pela configuração do meu controle, eu chuto que ele era moderno. Por que falo isso? Porque apanhei para me acostumar com controle mesmo sendo personagens velhos conhecidos. Então pela mecânica diferente, traduzo que estava no controle moderno.

Uma das coisas que mais me incomodou no jogo em si foram alguns itens que aparecem na batalha interagindo com os personagens. Não são itens para utilizar como arma, apenas algo que remete ao universo da Capcom e surge no cenário. É estranho e sinceramente não achei muita serventia na tela.

Independente disso, o novo jogo trouxe uma excelente experiência que faz nos lamentar que o jogo só saia ano que vem.

Nintendo

A Nintendo esteve presente no evento com um estande impressionante. Trazendo diferentes jogos, o destaque estava para Kirby’s Dream Buffet, Mario Kart 8 Deluxe e as pistas adicionais do DLC Mario Kart8 Deluxe – Booster Course Pass, Mario Party Superstars, Mario Strikers: Battle League, Nintendo Switch Sports, Pokémon Legends: Arceus, Splatoon 3, Super Smash Bros.Ultimate e The Legend of Zelda Breath of the Wild.

Perto do centro do estande da Nintendo, a empresa deu destaque aos desenvolvedores brasileiros, contando com jogos Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, da Flux Games, Horizon Chase Turbo, da Aquiris, Cassiodora, da Void Studios, e Kukoos: Lost Pets, da Petit Fabrik.

Mas qual era a estrela da vez? Mario + Rabbids Sparks of Hope que foi lançado logo depois do evento e pode ser jogado em primeira mão. Trazendo diversos elementos do universo do Mario Galaxy, o jogo combina mais uma vez os universos da Nintendo e da Ubisoft.

E se você foi no primeiro dia do evento, ainda tivemos o prazer de assistir a premiere do trailer do filme do Super Mario Bros.

Playstation

A Sony veio com a promessa de trazer o maior estande da história da empresa na BGS e cumpriu com 1.000m². A empresa trouxe diversos jogos recém lançados, como remake de The Last of Us, Gran Turismo e outros jogos que puderam ser jogados por lá.

A empresa também tinha uma área de futuros lançamentos trazendo One Piece Odyssey que será lançado em breve pela Bandai Namco.

Indie, Genshin Impact, Hyper X e muito mais

O Brasil Game Show tinha muitas empresas diferentes, sendo que o corredor de jogos indies estava muito maior que dos outros anos. Tinham jogos nacionais, mas este ano tinham diversos jogos internacionais e tipo a oportunidade de jogar um jogo de cards italiano, por exemplo.

Genshin Impact tinha um estande enorme com destaque a cosplayers, além de diversos espaços para tirar fotos com os personagens do jogo. O mesmo espaço ainda tinha uma loja aos fundos do estande.

A Hyper X que sempre está presente na BGS, este ano esteve com um estande ainda maior. Especialista em apresentar itens indispensáveis para gamers de plantão, a empresa fez um espaço recuado que dava gosto andar por ele. Merecia toda atenção que teve este ano.

Logicamente é impossível falar de todo o Brasil Game Show, mas estes foram os espaços que mais despertaram a minha atenção na edição deste ano. Teve mais? Sim, muito mais, mas tentei destacar aqui o que mais chamou a minha atenção.

Opinião

É ótimo ver o Brasil Game Show de volta presencialmente e é muito bom ver novos espaços, como os palcos do TikTok. Logicamente como gamer, sinto que o evento deste ano foi mais um reencontro do que um lugar de novidades do mercado de games.

Diversos influenciadores falavam nos palcos do evento que parte do público descobriu o mercado de gamers com a pandemia. Que muitos ali se tornaram influenciadores na pandemia, ou começaram a consumir material na pandemia, sendo público do evento. Então é muito interessante ver e enxergar esta renovação do público do evento tão claro assim.

Outro fato que me chamou atenção é o espaço que a Samsung teve nesta edição. Fazendo uma campanha gamer com as televisões deste ano, a Samsung levou hub de games para as televisões levando a experiência de jogar em nuvem nelas. Por mais que ela não tenha um console, a Samsung levou a experiência e até títulos como Multiversus com os personagens da Warner em seu palco. Até o jogo One Piece Odyssey que estava na Playstation, também estava disponível na Samsung. Então a Samsung se destaca em virar um mecanismo para jogar videogame de terceiros em seus aparelhos.

Lojas como Fast Shop e Magazine Luiza também tiveram um enorme peso nesta edição. Trazendo experiência de novo jogos em seus espaços, além da experiência de testar as melhores tvs do mercado. No caso da Fast Shop, a empresa ainda trouxe toda a experiência geek recente de suas lojas, levando estes itens ao seu espaço.

As lojas de mercado geek também marcaram presença no evento. Assumo que tinha muita coisa bacana ali no evento para se olhar e tinha que ter paciência para ver realmente tudo. Teve lojas que eu só encontrei no terceiro dia que estive no evento, por isso lamento muito de não as ter visto antes.

Outro ponto que só dá pra comparar com CCXP é a praça de alimentação. Trazendo as maiores empresas de fast food, o BGS tinha de Big X Picanha, Gendai, Domino’s a Cacau Show. Imensa e com muitas mesas, a praça foi muito bem pensada e merece parabéns pelo seu planejamento. Talvez o preço não seja convidativo, mas invejável trazer tantas opções assim.

Uma coisa que foi diferente este ano é que o Expo Center Norte tinha vans especiais para o Shopping Center Norte. Trazendo descontos para a praça de alimentação do shopping, a van era mais convidativa para aqueles que preferem passear no shopping depois do evento, seja procurando praça de alimentação ou chamando Uber em um local melhor que a saída do evento. Foi um diferencial muito bem vindo para quem foge da muvuca de saída de eventos.

O Brasil Game Show 2022 deixará saudades pela edição deste ano. Pode ser lembrada por não ter trazido tantas novidades, mas foi um evento exemplar trazendo qualidade que torna a experiência tão incrível para seu público. Pós pandemia, Brasil Game Show está de volta com a sensação que nunca parou antes.

Sasuke Retsuden: Mangá spin-off de Naruto ganha suas primeiras imagens

Naruto está em um ano comemorativo e a Shueisha divulgou as primeiras imagens do mangá Sasuke Retsuden que conta um pouco do casal Sasuke e Sakura.

Anunciado originalmente em 2021 na Jump Festa, o mangá Sasuke Retsuden havia sido anunciado junto com o mangá Konoha Shinden. Os dois são light novels da série original, snedo que o primeiro é da série Naruto Retsuden em 2018 e o segundo é adaptação do livro homônimo de 2016.

A novidade em questão é que a revista semanal Shonen Jump publicou um pôster trazendo novidades dos dois títulos, quase um ano depois do anúncio original. Desta vez, enfatizando no casal Sasuke e Sakura, o pôster anuncia que a revista trará novidades na edição da semana seguinte.

Mas o que é Sasuke Retsuden?

Criado em 2018, a trilogia Retsuden juntou a escritora Jun Esaka e o autor original Masashi Kishimoto que ficou responsável pelas ilustrações das três light novel. A série é composta por: Kakashi Retsuden, Sasuke Retsuden e Naruto Retsuden.

Por mais que o título seja Sasuke Retsuden, o foco da história é sobre o casal Sasuke e Sakura. Na história temos Sasuke Uchiha indo a um distante instituto de astronomia para encontrar  vestígios do Sábio dos Seis Caminhos. Ele e Sakura se infiltram numa missão entre a vida e a morte.

E Konoha Shinden?

Escrito por Shō Hinata, a light novel foi lançada em 2016, sendo que cronologicamente esta obra se passa entre o capítulo 700 e o capítulo 1 de Naruto Gaiden: O Sétimo Hokage e o Mês da Primavera Escarlate.

A história aborda o “Sexto Hokage” Kakashi se aposentando, Guy buscando a juventude eterna, a chūnin Mirai se tornando sua assistente. O destino desses três acaba sendo numa fonte termal.

Naruto foi criado em 1997 por Masashi Kishimoto e sua versão animada foi lançada na tv japonesa em 2002. No Brasil, a série foi exibida na Cartoon Network, SBT e hoje se encontra na HBO Max, Crunchyroll, Claro Video e Netflix. O mangá foi lançado no Brasil pela Panini Comics que atualmente publica a continuação com as aventuras do Boruto.