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Por dentro dos sistemas de gameplay de 4:LOOP

4:LOOP nasce a partir de uma ideia simples, mas ambiciosa: criar um jogo que nunca se comporte da mesma forma duas vezes. Para Mike Booth, diretor criativo da Bad Robot Games, isso significa desenvolver sistemas que se adaptem às decisões dos jogadores e criem situações inesperadas, não só para quem está jogando, mas também para quem está desenvolvendo.

O resultado é um shooter roguelike cooperativo que aposta no improviso, no trabalho em equipe e no caos controlado. Em vez de sequências fixas ou soluções óbvias, 4:LOOP funciona como um sandbox de combate vivo, onde cada escolha altera o rumo da partida.

O que é 4:LOOP?

4:LOOP é um jogo de tiro roguelike cooperativo para até quatro jogadores. A história parte de um evento catastrófico: uma nave alienígena surge sobre a Terra e transforma 99,99% da humanidade em vidro, congelando o mundo no tempo.

Você faz parte do grupo que sobreviveu — e ainda não sabe exatamente por quê. A missão é tentar conter a invasão, entender o que está acontecendo e, se possível, salvar o planeta. Como em todo projeto da Bad Robot, o mistério é parte central da experiência.

O loop do gameplay

Decidir

No centro do gameplay está o mapa probabilístico, uma estrutura dinâmica que apresenta diferentes caminhos, missões e riscos. Cada nodo representa um tipo de missão com recompensas e desafios específicos.

Antes de avançar, o grupo vota coletivamente sobre qual caminho seguir, levando em conta o que pode aparecer pela frente. As escolhas moldam a progressão da partida e tornam cada loop mais tenso conforme a dificuldade aumenta.

Lutar

Depois da decisão, o time é teleportado para a missão escolhida. Os objetivos variam: hackear tecnologia alienígena, coletar recursos, resgatar sobreviventes ou simplesmente sobreviver ao ataque constante de inimigos.

A regra é clara: se ao menos um jogador chegar à zona de evacuação, o loop continua. Quem morre retorna à base, mas com penalidades físicas que precisam ser tratadas. Se ninguém sobrevive, a partida acaba.

Cada área culmina em uma batalha contra um chefe, e cada um deles exige estratégias diferentes, reforçando a importância de planejar bem equipamentos e funções do time.

Escolher recompensas

Ao retornar à base, os jogadores têm acesso a novas ferramentas, armas e aprimoramentos. Esse momento funciona como um ponto de reorganização da equipe, onde decisões erradas podem comprometer os próximos loops.

A Loja também entra como um elemento-chave, oferecendo equipamentos raros e a chance de redefinir o estilo de jogo no meio da partida.

Equipamentos e estratégias

4:LOOP oferece uma grande variedade de armas, habilidades e itens que podem ser combinados de maneiras criativas. Mobilidade, combate, furtividade, hackeamento e suporte convivem no mesmo sistema, permitindo que cada jogador adapte seu papel conforme a situação.

Não existe uma build “certa”. O jogo incentiva experimentação constante, e muitas vezes as melhores soluções surgem da improvisação.

Rejogabilidade como base

Nada em 4:LOOP é totalmente fixo. Cenários, objetivos, inimigos, recompensas, clima e horário do dia são gerados dinamicamente. Os sistemas interagem entre si, criando situações únicas a cada partida.

Essa combinação transforma cada loop em uma experiência diferente, onde errar faz parte do processo e aprender com o fracasso é essencial para avançar.

Atualmente, o jogo está com inscrições abertas para o beta fechado, previsto para PC e PS5. E o recado dos desenvolvedores é direto: não espere salvar o mundo no primeiro loop.

Com informações do Blog Playstation BR

Death Stranding 2: On the Beach chega ao PC em março de 2026

A Kojima Productions confirmou que Death Stranding 2: On the Beach será lançado para PC no dia 19 de março de 2026, com pré-venda já disponível no Steam e na Epic Games Store. O anúncio veio acompanhado de um novo trailer exibido durante o mais recente State of Play, reforçando que a jornada de Sam está prestes a ganhar novos portadores no computador.

Na sequência, os jogadores retornam ao papel de Sam para uma missão ainda mais ambiciosa: conectar a Austrália à rede quiral. A travessia promete ser mais intensa, misturando furtividade, combate direto e deslocamento em terrenos hostis, agora marcados por terremotos, tempestades de areia, incêndios florestais e o retorno da temida chuva temporal. O Social Strand System também está de volta, ampliando a ideia de mundos interligados em que as ações de um jogador impactam diretamente a experiência de outros ao redor do planeta.

No PC, Death Stranding 2 chega com uma série de recursos pensados para extrair o máximo da plataforma. Em parceria com a Nixxes Software, o jogo terá suporte a upscaling e geração de quadros da NVIDIA, AMD e Intel, taxas de quadros desbloqueadas e resolução 4K. Há ainda compatibilidade com telas ultrawide 21:9 tanto no PC quanto no PlayStation 5, além de 32:9 no PC, oferecendo uma imersão ainda maior nas paisagens do novo mundo criado por Hideo Kojima.

A experiência pode ser adaptada ao estilo de cada jogador. É possível encarar as entregas e confrontos de forma furtiva ou agressiva, com suporte completo a mouse e teclado, integração com o controle DualSense e áudio 3D via Dolby Access, DTS Sound Unbound ou Windows Sonic para fones de ouvido.

A Kojima Productions também confirmou que novos modos e recursos chegarão tanto ao PC quanto ao PS5 após o lançamento, trazendo desafios inéditos e recompensas adicionais. Mais detalhes sobre essas novidades serão revelados nas próximas semanas.

Quem optar pela pré-venda garante bônus exclusivos, como hologramas personalizados e versões prateadas dos exoesqueletos. Já a Edição Digital Deluxe inclui itens adicionais, equipamentos dourados e desbloqueios antecipados, oferecendo vantagens estéticas e de progressão desde o início da jornada.

Death Stranding 2: On the Beach chega ao PC em 19 de março de 2026.

Com informações do Blog Playstation BR

“São Paulo Sociedade Anônima” ganha cartaz oficial para o relançamento na Sessão Vitrine Petrobras

A Vitrine Filmes divulgou o cartaz oficial do relançamento de São Paulo Sociedade Anônima, clássico dirigido por Luiz Sergio Person, que retorna aos cinemas brasileiros em cópia restaurada em 4K como parte da Sessão Vitrine Petrobras. O relançamento integra as comemorações pelos 60 anos do filme, um dos retratos mais marcantes da industrialização e do mal-estar urbano no cinema nacional.

A nova arte reforça o espírito inquieto da obra ao destacar Carlos, vivido por Walmor Chagas, personagem atravessado pela paisagem industrial de uma São Paulo que cresce rápido demais. Entre fábricas, promessas de ascensão social e relações fragmentadas, o filme acompanha o vazio de uma vida mecanizada nos anos 1950 e 60, quando a metrópole se impunha como força moldadora (e consumidora) de seus habitantes.

A restauração em 4K foi realizada em parceria entre Lauper Films, Cinemateca Brasileira e Cineteca di Bologna, com apoio da The Film Foundation e da Hobson Lucas Family Foundation. O projeto reafirma o compromisso da Sessão Vitrine Petrobras com a preservação do patrimônio audiovisual e com o acesso de novas gerações a obras fundamentais do cinema brasileiro.

Estreia em 26 de fevereiro de 2026 nos cinemas.

Tribulation desembarca em São Paulo com show teatral e Luana Dametto na bateria neste sábado

A sueca Tribulation retorna ao Brasil para uma apresentação única em São Paulo neste sábado, 14 de fevereiro. O show acontece no Burning House e traz um elemento especial: Luana Dametto, da Crypta, assume a bateria no lugar do integrante oficial Oscar Leander.

Em turnê pela América Latina desde o início de fevereiro, o Tribulation divulga o álbum Sub Rosa in Æternum, trabalho que marca de vez a fase mais gótica, melódica e atmosférica da banda. O disco aprofunda o afastamento do death metal mais direto dos primeiros anos e aposta em composições longas, vocais limpos e climas carregados de simbolismo, espiritualidade e ocultismo.

Um show que vai além da música

Ao vivo, o Tribulation transforma o palco em um espaço quase teatral. Não se trata apenas de figurino ou maquiagem, mas de uma performance pensada como narrativa. Os músicos assumem personas, exageram gestos, silenciam quando necessário e constroem uma experiência imersiva que conversa diretamente com a estética sombria e ritualística da banda.

Essa identidade foi sendo moldada ao longo dos anos. Formado em 2004, o grupo começou ligado ao death metal, mas passou a incorporar heavy metal clássico, rock gótico e psicodelia. A virada ficou clara em The Children of the Night de 2015, álbum que redefiniu o som e a imagem da banda.

Reconhecimento e influência

Desde então, lançamentos como Down Below e Where the Gloom Becomes Sound renderam ao Tribulation o Grammis, principal prêmio da música sueca, na categoria rock metal. A produção refinada dessa fase contou com nomes como Tom Dalgety, conhecido por trabalhos com Ghost e Rammstein, e Magnus Lindberg, ligado a bandas como Lucifer e Dool.

O próprio nome Tribulation vem de uma música do Morbid Angel, mas com o tempo passou a representar a ideia de transformação constante. Para a banda, tribulação é atravessar processos difíceis para evoluir artisticamente e pessoalmente, algo que se reflete diretamente na discografia e nas apresentações ao vivo.

Serviço

Tribulation em São Paulo
Data: 14 de fevereiro de 2026
Horário: 19h abertura da casa
Local: Burning House
Endereço: Avenida Santa Maria, 247, São Paulo SP
Ingressos: 101tickets.com.br/events/details/Tribulation-em-Sao-Paulo

A apresentação em São Paulo promete ser um encontro raro entre teatralidade, peso, atmosfera e a presença marcante de Luana Dametto, tornando a noite ainda mais especial para fãs de metal e rock gótico.

Dino Crisis e Dino Crisis 2 estão de volta e chegam ao Steam pela primeira vez

Depois de anos fora do radar, Dino Crisis e Dino Crisis 2 retornam oficialmente e passam a estar disponíveis no Steam. A Capcom resgata dois dos títulos mais cultuados da era PlayStation e, pela primeira vez, permite que a franquia seja jogada de forma nativa em PCs modernos.

Lançado originalmente em 1999, Dino Crisis levou o survival horror para outra escala ao trocar zumbis por dinossauros e apostar em tensão constante. No controle da agente especial Regina, o jogador invade uma instalação científica que rapidamente se revela dominada por criaturas pré-históricas, enquanto tenta entender como esse pesadelo começou.

Já Dino Crisis 2 segue um caminho diferente. A sequência acelera o ritmo, aposta mais forte na ação e leva Regina para uma missão no período Cretáceo, misturando viagem no tempo, resgate de sobreviventes e confrontos intensos contra hordas de dinossauros. O resultado é um jogo mais direto, quase arcade, que se tornou um clássico por motivos bem distintos do original.

As versões para Steam preservam a experiência clássica, mas trazem melhorias importantes de compatibilidade com sistemas atuais e suporte a controles modernos, facilitando tanto o retorno dos veteranos quanto a entrada de novos jogadores.

Para celebrar o lançamento, Dino Crisis e Dino Crisis 2 estão disponíveis com 50% de desconto por tempo limitado, saindo por cerca de US$ 5 cada. Os jogos também fazem parte da promoção da Capcom no Steam, que inclui outras franquias históricas como Resident Evil, Onimusha e Exoprimal.

KONAMI anuncia Rev. NOiR, novo RPG revelado no State of Play

A Konami Digital Entertainment apresentou oficialmente Rev. NOiR, um RPG totalmente inédito em desenvolvimento para PlayStation 5. O jogo foi revelado durante o mais recente State of Play da Sony Interactive Entertainment, marcando a primeira aparição pública do projeto.

O anúncio veio acompanhado de um trailer teaser e da abertura de um site oficial preliminar, que oferecem um primeiro vislumbre do universo, da atmosfera e dos temas centrais da nova IP. Ainda envolto em mistério, Rev. NOiR aposta em uma abordagem narrativa densa e simbólica, sugerindo uma experiência focada em destino, esperança e conflito existencial.

Uma jornada marcada por luz, catástrofe e escolhas

De acordo com a descrição divulgada pela KONAMI, Rev. NOiR se passa em um mundo envolto por uma luz fatal — um fenômeno natural que provoca a morte de tudo o que toca. Nesse cenário, um garoto solitário que sofre de amnésia conhece uma garota misteriosa, e juntos partem em uma jornada para deter essa ameaça, acreditando que salvar o mundo também pode significar salvá-la.

A narrativa levanta questionamentos centrais sobre o rumo da humanidade: o destino imposto por divindades ou a força da vontade humana. Ao longo do caminho, as decisões dos protagonistas prometem impactar profundamente o mundo ao seu redor.

Mistério como identidade

Por enquanto, a KONAMI não revelou detalhes sobre jogabilidade, sistemas de combate ou janela de lançamento. O estúdio reforça que Rev. NOiR é uma experiência de RPG completamente nova, construída a partir de uma proposta autoral e que terá mais informações divulgadas em anúncios futuros.

Rev. NOiR está confirmado para PlayStation 5.

Mirador estreia na FILMICCA com drama brasileiro sobre paternidade e sobrevivência

A FILMICCA também adiciona ao catálogo nesta sexta-feira (13) o drama nacional Mirador, dirigido por Bruno Costa. O filme reforça a presença do cinema brasileiro contemporâneo dentro da curadoria da plataforma.

A trama acompanha Maycon, um boxeador que tenta voltar aos ringues enquanto se divide entre dois subempregos e uma rotina exaustiva. Sua vida muda radicalmente quando precisa assumir sozinho a criação da filha pequena, fruto de uma relação casual. Entre treinos, trabalho e responsabilidades inesperadas, o maior desafio passa a ser fora do esporte.

Com abordagem intimista, Mirador constrói um retrato sensível sobre masculinidade, precariedade e amadurecimento. O filme já pode ser assistido na FILMICCA.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 chega em agosto e traz MGS4 de volta aos consoles modernos

A Konami Digital Entertainment confirmou que METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 será lançado no dia 27 de agosto, marcando o retorno de capítulos essenciais da franquia para plataformas atuais. A pré-venda das versões física e digital já começou após o anúncio durante o State of Play, com lançamento garantido para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

A nova coletânea dá sequência direta ao trabalho iniciado com o primeiro volume, lançado em 2023, e atende a um antigo pedido dos fãs: a volta de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fora do PlayStation 3, agora adaptado para consoles modernos e PC.

MGS4 e Peace Walker lideram o retorno da saga

O grande destaque da coleção é Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, título fundamental na trajetória de Solid Snake e peça-chave na conclusão de diversos arcos narrativos da série. Ao lado dele, a coletânea inclui Metal Gear Solid: Peace Walker em sua versão HD Collection, com suporte ao modo online cooperativo para até seis jogadores.

A seleção reforça o foco em duas fases centrais da cronologia: o encerramento da história de Solid Snake e o aprofundamento do legado de Big Boss, ampliando a compreensão dos eventos que moldam o universo Metal Gear.

Conteúdo bônus e materiais históricos da franquia

Além dos jogos principais, a Master Collection Vol. 2 inclui Metal Gear: Ghost Babel, clássico cult originalmente lançado para Game Boy Color, agora disponível como conteúdo bônus digital. A coletânea também aposta forte na preservação histórica da série, reunindo livros de roteiro, guias narrativos, banco de dados completo até os eventos de MGS4 e a trilha sonora digital Metal Gear Solid: Vol. 2.

Quem garantir a pré-venda recebe itens cosméticos especiais, como uniformes de papelão para MGS4 e Peace Walker. Jogadores que já possuem dados salvos da Master Collection Vol. 1 também desbloqueiam bônus adicionais, reforçando a integração entre os dois volumes.

Um pacote pensado para novos jogadores e veteranos

Para quem prefere experiências individuais, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Metal Gear Solid: Peace Walker (HD) poderão ser adquiridos separadamente em formato digital. Já no PC, a Konami também anunciou um bundle especial no Steam que reúne a Master Collection Vol. 1 e Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, facilitando a entrada de novos jogadores no universo da franquia.

SENAI abre quase 69 mil vagas em cursos técnicos, profissionalizantes e de graduação em todo o Brasil

Brasília, 27/09/25 – WorldSkills Brasil 2025 – 3º Dia de Competições: a maior disputa de educação profissional das AméricasAs provas da WorldSkills Brasil 2025 tiveram início na quinta-feira (25) e seguem até este sábado (27), no Centro de Convenções Ulysses Guimarães, em Brasília (DF). Jovens de 17 a 23 anos competem em 16 ocupações técnicas, organizadas em dois blocos.Na imagem, é possível conferir algumas dessas modalidades em ação: Revestimentos Cerâmicos, Eletrônica, Controle Industrial, Robótica Móvel Autônoma, Tecnologia da Moda, Sistemas de Refrigeração, Tecnologia da Água e Tecnologia Optoeletrônica, Desenvolvimento de Aplicativos Móveis, Construção Digital – BIM, Tecnologia em Design Industrial, Integração de Sistemas Robóticos, Tecnologia em Design Gráfico, Arte Digital 3D para Jogos, Segurança Cibernética e Manufatura Aditiva.Aberto ao público, com entrada gratuita, o evento acontece das 9h às 17h. Além das disputas, os visitantes podem acompanhar demonstrações realizadas pelo SENAI e por empresas parceiras como Romi, Ascongraph, Festo, Saint-Gobain e Schunk. As competições encerram neste sábado (27), quando serão conhecidos os melhores técnicos do país, que podem conquistar vaga para a etapa mundial, marcada para 2026, em Xangai, China.Foto: JP Rodrigues / SENAI

Quem está pensando em se qualificar ou mudar de área já pode anotar: o SENAI está com 68.955 vagas abertas em cursos gratuitos e pagos espalhados por todo o país. As oportunidades incluem modalidades presenciais, semipresenciais e a distância, atendendo desde quem busca formação técnica até especialização e ensino superior.

Do total de vagas, 40.295 oportunidades estão distribuídas nas escolas do SENAI nos estados brasileiros, com cursos técnicos, de qualificação, aperfeiçoamento profissional e aprendizagem industrial. Já outras 28.660 vagas estão disponíveis no Futuro.Digital, marketplace educacional da instituição, que concentra opções para diferentes níveis e formatos de estudo.

Cursos presenciais, EAD e máxima flexibilidade

No Futuro.Digital, os interessados encontram uma oferta bastante ampla: são cursos técnicos, de curta e média duração, extensão, graduação, pós-graduação, MBA, além de micro e minicursos. Ao todo, são 35 turmas presenciais, 59 semipresenciais e 872 turmas EAD, permitindo que o aluno escolha quando, onde e como estudar.

As informações completas sobre valores, carga horária, grade curricular e certificação estão disponíveis diretamente na plataforma, facilitando a comparação entre cursos e áreas.

Formação alinhada ao mercado de trabalho

As vagas abrangem diversas áreas do conhecimento, com destaque para setores que seguem em alta no mercado, como tecnologia da informação, audiovisual e animação digital, inteligência artificial aplicada à gestão, além de opções em gastronomia, moda, design e indústria criativa.

Essa diversidade reflete a proposta do SENAI de oferecer formação conectada às demandas reais do setor produtivo, preparando profissionais para um mercado cada vez mais tecnológico e dinâmico.

Referência em educação profissional na América Latina

Com presença nos 26 estados e no Distrito Federal, o SENAI é hoje a maior rede privada de educação profissional do Brasil e uma das maiores do mundo. Ao longo de 84 anos, a instituição já formou mais de 92 milhões de pessoas, somando cerca de 3,1 milhões de matrículas por ano.

As vagas divulgadas fazem parte de um levantamento quinzenal realizado pela Agência de Notícias da Indústria, com caráter jornalístico. Para detalhes específicos sobre inscrições e disponibilidade regional, o ideal é consultar o SENAI do seu estado ou acessar diretamente o Futuro.Digital.

Se a ideia é aproveitar 2026 para dar um passo novo na carreira, opções não faltam — e o SENAI segue sendo uma das portas mais sólidas para isso no Brasil.

Abrin 2026 quer reunir mais de 20 mil profissionais e apresenta 1.500 lançamentos do setor de brinquedos

A ABRIN chega à sua 42ª edição reforçando o peso que carrega no mercado latino-americano. Entre os dias 1º e 4 de março, no Expo Center Norte, em São Paulo, a feira deve atrair mais de 20 mil profissionais e se consolidar mais uma vez como o principal ponto de encontro da indústria de brinquedos no continente.

Ao todo, o evento reúne cerca de 175 expositores, representando mais de 200 marcas, com a promessa de 1.500 novos brinquedos e cinco atrações inéditas. O foco segue claro: gerar negócios, antecipar tendências e conectar toda a cadeia produtiva — de fabricantes e distribuidores a lojistas, licenciadores e criadores de conteúdo.

Lançamentos, tendências e curadoria

Um dos grandes destaques da edição 2026 é a Rota Abrin Trends, iniciativa própria da feira voltada à curadoria de lançamentos e inovação. A proposta é ampliar a visibilidade dos produtos apresentados, conectando marcas a compradores estratégicos e estendendo a vida útil dos lançamentos para além dos dias de evento, com ações no aplicativo oficial, redes sociais e campanhas digitais.

Além disso, a programação inclui o Abrin Talks, arena dedicada a debates sobre varejo, comportamento de consumo, inovação e futuro do setor, e o Abrin Cast, podcast gravado ao vivo durante a feira, com conversas diretas com executivos, criadores e especialistas da indústria.

Entre os nomes confirmados estão Ronaldo Souza (Gato Galáctico), Caio Camargo, Mariana Bloise e Miguel Vives, abordando desde criação de marcas infantis até o impacto da IA e do discovery commerce no varejo.

Um setor em crescimento — e cada vez mais adulto

Mesmo em um cenário econômico instável, o setor de brinquedos no Brasil segue mostrando resiliência. Dados da ABRINQ apontam que o faturamento do varejo alcançou R$ 10,3 bilhões, com crescimento de 1,86% entre 2024 e 2025. O consumo per capita também segue em alta, com média de 12 brinquedos por criança ao ano.

Entre os segmentos que mais avançaram estão os jogos de tabuleiro e cartas, com crescimento de 16%, e os blocos de construção, que subiram 17%. Esses números refletem diretamente o fenômeno dos kidults — adultos e jovens que consomem brinquedos ligados à nostalgia, socialização e criatividade, ampliando o alcance do mercado para além do público infantil.

ABRIN como termômetro do mercado

Para Fernando Ruas, CEO da Francal, a feira acompanha de perto essa transformação: a ABRIN funciona como um termômetro intergeracional, reunindo produtos que dialogam com diferentes idades, hábitos e formas de consumo.

Com um setor em expansão gradual, crescimento das importações e categorias cada vez mais diversificadas, a Abrin 2026 se posiciona como uma edição estratégica — não apenas para apresentar novidades, mas para apontar os rumos do mercado de brinquedos nos próximos anos.

Serviço – ABRIN 2026
📍 Expo Center Norte – São Paulo
📅 1 a 3 de março: 10h às 20h | 4 de março: 10h às 18h
🎯 Evento exclusivo para profissionais do setor

O Vampiro Lestat estreia carreira no rock com o single “Long Face”

Sam Reid as Lestat De Lioncourt - IWTV: The Vampire Lestat _ Gallery - Photo Credit: Frank W. Ockenfels III/AMC

Lestat de Lioncourt decidiu que eternidade também combina com guitarras altas. O personagem vivido por Sam Reid acaba de lançar “Long Face”, o primeiro single oficial de rock de O Vampiro Lestat, marcando a transformação do vampiro mais carismático da literatura em uma estrela do rock (literalmente imortal). A faixa já está disponível nas plataformas digitais, em lançamento conjunto da AMC Networks com a Lakeshore Records.

Rock, glamour e vampiros no palco

A música antecipa o clima da nova fase de O Vampiro Lestat, que estreia ainda em 2026. Inspirada diretamente no rock and roll, a temporada acompanha Lestat em uma turnê internacional enquanto fantasmas do passado — musas, excessos e escolhas questionáveis — voltam para assombrá-lo. Quanto maior a fama, maior o impacto de sua presença sobre humanos e vampiros, especialmente em meio à chamada Grande Conversão, quando a população de vampiros cresce de forma descontrolada.

Bowie no sangue e sarcasmo eterno

A composição é assinada por Daniel Hart, responsável pela trilha da série, e a performance vocal fica por conta do próprio Sam Reid. O clima glam, teatral e provocador remete diretamente a David Bowie. Algo que o próprio Lestat faz questão de comentar com seu sarcasmo característico, quebrando a quarta parede e reforçando a persona egocêntrica que os fãs conhecem tão bem.

Hart explica que “Long Face” foi pensada como o ponto de partida musical do personagem, mas não como um limite. Ao longo da temporada, o som de Lestat deve mudar, refletindo sua busca por identidade, poder e verdade artística em cima do palco.

Um álbum imortal em construção

“Long Face” é apenas a primeira de várias músicas originais que serão lançadas nos próximos meses e que fazem parte da narrativa da série. A trilha não funciona só como pano de fundo: ela é parte ativa da história e da mitologia do personagem.

Castlevania: Belmont’s Curse é anunciado para 2026

A Konami revelou Castlevania: Belmont’s Curse, novo capítulo da clássica franquia de ação e exploração em 2D, com lançamento previsto para 2026. O anúncio marca os 40 anos de Castlevania e apresenta um cenário inédito para a saga: a Paris do século XV, mergulhada em caos, monstros e um castelo que parece crescer junto com a escuridão.

O jogo está sendo desenvolvido em parceria com a Evil Empire Studios e a Motion Twin, e já pode ser adicionado à lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam.

Paris, sangue e legado

A história se passa mais de duas décadas após os eventos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Agora, é nas ruas estreitas e decadentes da Paris medieval que um novo herdeiro do Clã Belmont assume a missão de conter uma ameaça que vai além de vampiros isolados. A cidade inteira se torna um campo de batalha, com criaturas sobrenaturais, cultos sombrios e um castelo místico que domina o horizonte.

Empunhando o lendário chicote Vampire Killer, o protagonista — sucessor direto de Trevor Belmont — precisa descer literalmente às entranhas da cidade para impedir que a maldição se espalhe e condene Paris a um destino sem retorno.

O chicote como arma, ferramenta e identidade

Em Belmont’s Curse, o chicote volta a ser o coração da experiência. Mais do que atacar inimigos, ele também é peça-chave da exploração. Será possível se balançar por áreas verticais, alcançar plataformas ocultas e acessar caminhos secretos espalhados pelo castelo e pela cidade.

No combate, o domínio do chicote abre espaço para abordagens criativas, com ataques vindos de ângulos inesperados e combinações que reforçam o ritmo clássico da série, mas com uma leitura moderna de movimentação e controle.

Exploração gótica em expansão

O novo jogo aposta em ambientes densos, cheios de identidade e perigo. A estética gótica característica de Castlevania retorna com força total, agora ampliada por cenários mais abertos, cheios de armadilhas, quebra-cabeças e segredos para quem decide explorar cada canto.

A promessa é de uma experiência que respeita o legado 2D da franquia, mas amplia sua escala, oferecendo mais liberdade, mais riscos e recompensas para jogadores atentos.