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Little Nightmares III já está disponível para consoles e pc

LITTLE NIGHTMARES III mergulha os jogadores na Espiral, um lugar perigoso repleto de delírios e armadilhas. Nesta nova história, os protagonistas Low e Alone precisam encontrar uma saída, enfrentando medos de infância e desafios imprevisíveis. Pela primeira vez na franquia, é possível jogar sozinho ou em dupla no modo cooperativo online.

Low, garoto de capa azul e máscara, e Alone, sua melhor amiga de macacão verde e duas tranças, usam itens que ajudam a enfrentar ameaças e resolver os quebra-cabeças que bloqueiam o caminho para a liberdade. A interação entre os dois personagens é essencial para sobreviver aos horrores da Espiral.

Cooperativo online e Friend’s Pass

O modo cooperativo online permite que jogadores convidem amigos para escaparem juntos do pesadelo. Com o Friend’s Pass, apenas um dos jogadores precisa ter o jogo para que ambos possam jogar lado a lado.

Trailer

Disponível em todas as plataformas

LITTLE NIGHTMARES III já está disponível para PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch, incluindo versões Deluxe, Premium e Exclusive, que oferecem conteúdos extras e experiências adicionais.

Genshin Impact: Versão “Luna II” chega em 22 de outubro com sistema Miliastra Arcanum

A HoYoverse anunciou que a Versão “Luna II” de Genshin Impact — Canção da Lua Nova: Bis: Ecos do Luar Esquecido será lançada oficialmente em 22 de outubro. O grande destaque da atualização é o sistema UGC Miliastra Arcanum, que chega pronto para receber jogadores com centenas de fases que exploram criatividade, estratégia e competição.

Os jogadores poderão participar de desafios variados, incluindo batalhas PvP, simulação de gerenciamento, jogos de festa e aventuras solo. Cada fase traz sistemas de conquistas, rankings e recompensas, incentivando novas estratégias e experiências únicas.

O Arcanum também permite personalização completa dos manequins, os avatares dos jogadores. Desde traços faciais, cabelo e acessórios até vestuário, cada jogador poderá criar um visual único ou usar conjuntos predefinidos. Eventos e missões adicionais oferecem cupons de teste de vestuário, conjuntos exclusivos e mais recompensas.

Trailer

Caixa Miliastra: criação sem limites

Com a Caixa Miliastra, os jogadores assumem o papel de artesão e podem construir suas próprias fases. É possível editar pisos, itens, habilidades e conectar elementos com fluxos lógicos, criando diferentes tipos de fases e modos de jogo. A HoYoverse disponibiliza tutoriais, fórum dedicado e oportunidades de destacar fases, além de um plano de incentivo para ganhos adicionais.

Nod-Krai recebe novos desafios e aliados

A atualização continua a narrativa em Nod-Krai, com a ameaça de Rerir, o Vingador da Lua, retornando às missões do Arconte. O Grande Mestre Varka faz sua aparição, e aliados inesperados, incluindo Serva e Marionette dos Mensageiros dos Fatui, se juntam à luta. Sob a orientação de Damselette, Nefer, da Curadoria dos Segredos, fornece informações sobre Rerir, abrindo novas estratégias para enfrentá-lo. Jogadores que completarem a missão recebem 560 Gemas Essenciais.

Nefer: nova personagem jogável de 5 estrelas

Nefer, personagem de 5 estrelas que usa Catalisador e manipula Dendro, traz uma nova forma de liberar Dano de Florescimento Lunar. Sua habilidade permite absorver Orvalho Verdejante, transformando ataques carregados em versões especiais que não consomem Stamina e causam mais dano. Quando a equipe atinge o estado de Reluzir Cheio, ela pode converter Núcleos Dendro em Núcleos da Falsidade, potencializando ainda mais seu poder. Além de combates, Nefer coleta informações que desbloqueiam histórias secundárias e recompensas na Guilda de Aventureiros.

Nas Orações da Versão “Luna II”, Nefer se junta a Furina, enquanto Arlecchino e Zhongli retornam na segunda metade do banner.

Eventos e recompensas adicionais

Outros eventos oferecem Gemas Essenciais, Cartão de Visita exclusivo e acesso a personagens como Collei gratuitamente. Jogadores também podem participar de missões para ajudar Damselette, obtendo estado de Reluzir Cheio para suas equipes.

Disponível em todas as plataformas

A Versão “Luna II” estreia em 22 de outubro com progressão cruzada e modo multijogador no PlayStation®, Xbox, PC, Android e iOS. O jogo é classificado como T (Adolescentes) pela ESRB no PS5, Xbox, PC e Google Play, e 12+ no iOS.

Sobre Genshin Impact

Genshin Impact é um RPG de aventura de mundo aberto gratuito ambientado em Teyvat. Os jogadores exploram regiões únicas, dominam combate baseado em elementos e descobrem segredos enquanto seguem o misterioso Viajante em sua jornada. Com múltiplas plataformas e modo multijogador, a aventura pode ser compartilhada com amigos ou vivida solo.

Sobre a HoYoverse

A HoYoverse cria experiências imersivas em mundos virtuais, com títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Honkai Impact 3rd, Tears of Themis e Zenless Zone Zero. A empresa investe em tecnologia de ponta, comunidades globais inclusivas e incentiva a criatividade de fãs em ACG (Animação, Quadrinhos e Jogos).

CODE VEIN II revela trama e elenco de personagens marcantes em sequência sombria e épica

A Bandai Namco Entertainment America revelou a trama e o novo elenco de personagens memoráveis de CODE VEIN II, sequência direta do aclamado RPG de ação lançado em 2019. Desenvolvido pela própria Bandai, o jogo promete uma nova jornada ambientada em um mundo à beira da ruína, onde o tempo se torna uma arma e cada escolha pode alterar o destino da humanidade.

Com foco narrativo e visual de anime, CODE VEIN II aprofunda os temas de sangue, sacrifício e sobrevivência que tornaram o primeiro título um sucesso entre fãs de RPGs sombrios e desafiadores. O game chega em 30 de janeiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam).

O Caçador de Aparições e o poder do tempo

Na nova história, os jogadores assumem o papel do Caçador de Aparições, um guerreiro encarregado de impedir o Ressurgimento, evento catastrófico que ameaça destruir o planeta. Ao seu lado está Lou MagMell, uma Aparição que revive o protagonista com o próprio coração e possui o poder de viajar no tempo. Juntos, eles precisam reescrever o passado e o presente para impedir o colapso do mundo.

Essa dualidade temporal define o novo sistema de exploração, permitindo ao jogador atravessar versões distintas do mesmo cenário e testemunhar como o tempo distorce e destrói o que restou da civilização.

Novos personagens e laços de sangue

O trailer mais recente destaca personagens inéditos que ampliam o drama e a mitologia do universo de CODE VEIN. Entre eles estão Josée Anjou, conhecida como a Rainha da Solidão, e Holly Asturias, a Bruxa Ceifadora, ambas figuras trágicas cujas histórias se entrelaçam com a sobrevivência das Aparições.

Esses novos aliados e inimigos reforçam o Partner System, no qual companheiros influenciam o combate, a exploração e até o desenrolar da narrativa. Cada um traz habilidades únicas e dilemas pessoais, tornando o elo entre jogador e parceiro uma das marcas centrais da experiência.

Um mundo gótico e em ruínas

A ambientação continua sendo um dos grandes atrativos da série. CODE VEIN II leva os jogadores por regiões devastadas, entre elas a Cidade Submersa, a Floresta dos Mortos-Vivos, a isolada Ilha MagMell e os decadentes santuários do Sanatório de Holly e do Posto Avançado de Josée. Cada local reflete um pedaço da história perdida da humanidade e guarda segredos que conectam passado e futuro.

Jogabilidade refinada e combate sangrento

O sistema de combate retorna com melhorias. O jogador pode usar o sangue drenado dos inimigos para liberar poderes especiais e combinar diferentes Códigos de Sangue, criando estilos de luta únicos. As Prisões — armas e equipamentos que moldam o ritmo das batalhas — estão de volta, agora com mais possibilidades estratégicas para enfrentar chefes gigantes e inimigos imprevisíveis.

O modo de personalização também foi expandido, permitindo criar personagens com nível de detalhe avançado, desde o tipo físico até penteados, expressões faciais, maquiagem e acessórios.

A trilha sonora e o peso das escolhas

A trilha composta por Go Shiina, veterano da Bandai Namco, reforça o tom emocional e cinematográfico da aventura. Suas músicas acompanham o drama dos personagens e a sensação constante de que o tempo e o destino que estão sempre por um fio.

Trailer

Um novo capítulo para fãs de Code Vein

Lançado em 2019, o primeiro CODE VEIN foi comparado a Dark Souls e God Eater, combinando combates desafiadores, narrativa melancólica e estética anime. CODE VEIN II expande essa fórmula com uma estrutura narrativa mais ambiciosa, personagens complexos e um mundo ainda mais sombrio.

Para quem se apaixonou pelo estilo gótico e pelos dilemas das Aparições, a sequência promete ser uma evolução natural e emocionalmente intensa.

CODE VEIN II será lançado em 30 de janeiro de 2026 e já está disponível para pré-venda no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam). Mais informações estão disponíveis no site oficial da Bandai Namco.

Little Nightmares III chega em outubro com modo cooperativo e novo trailer assustador

A Bandai Namco divulgou um novo trailer de Little Nightmares III, destacando o clima de tensão e os novos elementos da aguardada sequência, que chega em 10 de outubro de 2025. O jogo promete ampliar o universo sombrio da franquia com modo cooperativo online, novos personagens e uma ambientação ainda mais perturbadora.

Experiência de medo na vida real

Para promover o lançamento, a Bandai Namco Entertainment America Inc. criou uma experiência curiosa: seis desconhecidos foram convidados a jogar juntos e encarar seus medos de forma autêntica. O vídeo mostra reações reais de pavor e desconforto, capturando exatamente o tipo de atmosfera que define a série Little Nightmares: tensão psicológica e o medo do desconhecido.

Low e Alone: dois personagens, duas formas de sobreviver

Em Little Nightmares III, acompanhamos Low e Alone, dois amigos presos em Nowhere, um mundo distorcido onde o fantástico se mistura ao terror. Cada personagem possui um item especial — Low usa um arco e flecha e Alone empunha uma chave inglesa —, permitindo resolver puzzles de diferentes maneiras e encarar inimigos de forma estratégica.

Modo cooperativo online inédito

Pela primeira vez na franquia, os jogadores poderão enfrentar o pesadelo em dupla, com a opção de jogar online com um amigo. Mesmo com a ajuda, o jogo mantém o clima de solidão e vulnerabilidade que tornou Little Nightmares uma das séries de terror mais elogiadas da última década.

Trailer

Lançamento e plataformas

Little Nightmares III será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (via Steam e Xbox), Nintendo Switch e Switch 2.

Com novos sustos, jogabilidade cooperativa e uma narrativa sombria, o jogo promete ser um dos lançamentos mais esperados de outubro. Mais informações e o vídeo completo da experiência estão disponíveis no site oficial da Bandai Namco.

Explorando Zul’Aman e novos desafios na 2ª semana do Alfa de World of Warcraft: Midnight

O Alfa de World of Warcraft: Midnight segue em ritmo intenso em outubro, e a segunda semana de testes já está disponível para quem está acompanhando o desenvolvimento da nova expansão. A Blizzard liberou mais uma leva de conteúdos para serem explorados — com direito a novas zonas, missões e até uma prévia de raide.

Nesta fase, o progresso está liberado do nível 83 ao 88. Quem participou da primeira semana ainda verá seus personagens ativos, mas a recomendação é criar um novo herói usando o modelo de criação para evitar problemas de compatibilidade. O acesso às novas áreas é feito conversando com Missionertauren, o NPC responsável por direcionar os jogadores ao conteúdo liberado.

Explorando Zul’Aman

O grande destaque desta rodada é Zul’Aman, região que retorna com um novo visual e história expandida. As florestas antigas do império troll estão cobertas de mistério e carregam o peso de um povo que tenta se reconectar com seus loas perdidos. É um território que mistura nostalgia com novas tramas, evocando memórias dos tempos clássicos do jogo.

Novas masmorras e imersões

Duas masmorras entram no ar nesta semana: Caverna de Nalorakk e Cavernas de Maisara, cada uma trazendo novos desafios e chefes para testar o equilíbrio das classes.

Além disso, as imersões — eventos especiais focados em narrativa e ambientação — incluem as Criptas Crepusculares e Atal’Aman, oferecendo mais conteúdo experimental para quem gosta de mergulhar fundo no lore.

Raide temporária em Quel’Danas

Outra novidade é o confronto contra Belo’ren, Filho de Alar, localizado em Quel’Danas. O convite para a raide pode ser obtido com o Senhor do Nexus Donjon Rade IX, disponível em Luaprata, Orgrimmar e Ventobravo. O objetivo é testar linhas temporais de chefes, atualizações de classes, novos itens e sistemas de alerta — mas o conteúdo será removido em versões futuras do Alfa.

O que sai do ar

Com a chegada da nova semana, a área da Floresta do Canto Eterno, disponível anteriormente, foi desativada.

Acompanhe as atualizações

O Alfa de World of Warcraft: Midnight ainda tem muito conteúdo em desenvolvimento, e as próximas semanas devem continuar expandindo o acesso a novas regiões e sistemas. As notas completas e atualizações em tempo real podem ser conferidas no site oficial de World of Warcraft.

Márcio Vito é premiado no Festival do Rio por “Eu Não Te Ouço”, de Caco Ciocler

O Festival do Rio 2025 encerrou sua 27ª edição no Cine Odeon celebrando o cinema brasileiro contemporâneo e suas inquietações. Entre os destaques da noite, o ator Márcio Vito levou o Troféu Redentor de Melhor Ator na Mostra Novos Rumos pelo filme Eu Não Te Ouço, dirigido por Caco Ciocler. A obra, que encerra a trilogia política do cineasta, mergulha na impossibilidade de diálogo em um país fragmentado por ideologias e ruídos.

O Brasil que não se escuta

Inspirado em um episódio real de 2022, quando um homem vestido de verde e amarelo tentou impedir um caminhão durante um protesto pós-eleições, o filme parte desse gesto desesperado para construir uma metáfora sobre um Brasil dividido.
No longa, Márcio Vito interpreta dois personagens simultaneamente, o caminhoneiro e o “patriota” que tenta bloqueá-lo. Entre eles, o vidro do veículo funciona como uma barreira simbólica, o país se vê, mas não se ouve.

“‘Eu Não Te Ouço’ é um filme sobre esse vidro”, explica Ciocler. “Três anos depois, com Bolsonaro julgado e preso por tentativa de golpe e Trump impondo sanções ao Brasil, seguimos tentando conversar conosco, mas parece que o silêncio virou desejo”, completa o diretor.

Um ator em espelho duplo

Veterano de produções como A Ostra e o Vento (1997), A Vida Invisível (2019) e Malu (2024), Márcio Vito entrega uma atuação que transita entre o grotesco e o trágico, num jogo de espelhamento que transforma a estrada em território de tensão e reflexão política. O reconhecimento no Festival do Rio reforça sua versatilidade e sensibilidade em papéis que desestabilizam o espectador.

A trilogia política de Caco Ciocler

Ator premiado no teatro, cinema e TV, Caco Ciocler consolidou nos últimos anos uma carreira como diretor voltada a experiências cinematográficas e reflexões políticas. Eu Não Te Ouço encerra sua trilogia iniciada em 2018 com Partida (2019), vencedor em Málaga e no Porto, e O Melhor Lugar do Mundo é Agora (2022), premiado pelo público na Mostra de São Paulo.

Antes, Ciocler já havia dirigido o curta Trópico de Câncer e o documentário Esse Viver Ninguém Me Tira, reconhecido em Los Angeles. Além da direção, também assinou episódios da série Unidade Básica, disponível na Globoplay, onde atua e dirige.

Elenco e ficha técnica

Elenco
Márcio Vito: o caminhoneiro / o patriota
Caco Ciocler: entrevistador (voz)

Ficha técnica
Direção: Caco Ciocler
Roteiro: Caco Ciocler, Isabel Teixeira e Márcio Vito
Produção: Diane Maia, Caco Ciocler e André Novis
Produção Associada: Fernando Palermo, Carlos Vecchi e Eduardo Nasser
Produção Executiva: Carlos Eduardo Valinoti
Direção de Fotografia: André Faccioli
Direção de Arte: Marcelo Escañuela
Som Direto: Ubiratan Guidio
Mixagem: Toco Cerqueira
Desenho de Som: Mariano Alvarez
Montagem: Caroline Leone
Trilha Original: Arthur De Faria, Mauricio Pereira e Felipe Pipo
Produção: AMAIA, em coprodução com UNO FILMES, 555 STUDIOS e SCHIFIGUER

Capote | O espírito do boteco brasileiro chega à Steam Next Fest com jogo completo e gratuito

De 13 a 20 de outubro, a Luski Game Studio vai liberar Capote, seu jogo de cartas multiplayer, de graça e completo durante a Steam Next Fest. Nada de demo limitada ou beta restrito, os jogadores poderão experimentar todo o game antes do lançamento oficial em Acesso Antecipado no Steam, marcado para 23 de outubro.

A iniciativa inusitada coloca Capote entre os destaques do evento, oferecendo uma das demonstrações mais generosas já vistas na história da Next Fest.

Um jogo com alma de boteco

Inspirado em clássicos como Truco, o jogo transporta os jogadores para um típico bar brasileiro, com calor, conversa fiada e rivalidade saudável. De 2 a 6 pessoas competem em rodadas que misturam raciocínio, blefe, sorte e estratégia.

A mecânica é simples: cada jogador aposta quantos pontos vai fazer e tenta acertar o número exato. Quem errar toma uma “dose virtual” para cada ponto de diferença. Chegou a quatro doses? Capotou.

Além da sorte, o jogo é sobre sacanear os amigos, com cartas especiais que permitem virar o jogo, bagunçar apostas e transformar certezas em caos. No fim, o importante não é só vencer, mas rir da derrota alheia e da própria ressaca digital.

O risco e o charme do acesso antecipado

“Sabemos que é arriscado liberar nosso game inteiro de graça antes mesmo de ele ser lançado”, explica Gabriel Guedes, game designer da Luski Game Studio. “Mas Capote é um jogo com baixa barreira de entrada e um teto de habilidade alto. É fácil de aprender, mas leva tempo para dominar, e queremos que as pessoas tenham tempo para mergulhar nesse estilo de vida de bar virtual.”

Segundo Guedes, o tutorial leva menos de dez minutos, e o charme do jogo está em aprender os truques e as táticas, assim como nas conversas de mesa que todo brasileiro reconhece.

Um brinde ao ousado

Para Thiago Diniz, COO e cofundador da CriticalLeap, o lançamento na Next Fest representa o espírito da nova publicadora. “Fazer algo fora da caixa, como lançar um jogo inteiro de graça antes do acesso antecipado, é o tipo de ousadia que define o DNA da CriticalLeap”, afirma.

A empresa nasce como o selo de publicação da Nuuvem, focado em levar títulos brasileiros e latino-americanos para o mundo, e também trazer jogos internacionais de destaque para o público local. A proposta é unir humor, irreverência e estratégia, uma mistura que combina perfeitamente com Capote.

Trailer

O brinde continua

Além de Capote, a CriticalLeap já trabalha em Outlive 25 e Investigação Póstuma, reforçando a intenção de construir uma vitrine sólida para a cena independente do Brasil e da América Latina.

Enquanto isso, Capote promete ser o novo ponto de encontro dos jogadores que sentem falta de uma boa mesa de bar digital, com direito a risadas, caos e, claro, aquele último trago antes de capotar.

Nintendo comemora memórias em família com campanha exclusiva para o Brasil

Em outubro, a Nintendo estreia no Brasil a primeira campanha publicitária de TV desenvolvida exclusivamente para o mercado nacional, destacando como o console Nintendo Switch conecta gerações e cria momentos afetivos. Gravada em São Paulo com atores brasileiros, a campanha Herança de Família mostra pais, filhos e avós reunidos em torno do console, reforçando a capacidade do Switch de transformar o tempo em família em experiências memoráveis.

Jogando juntos, criando histórias

Os filmes revelados no palco da Nintendo na Brasil Game Show 2025 acompanham três famílias em diferentes situações, explorando títulos como Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Bros. Wonder e Super Mario Party Jamboree. A narrativa evidencia a versatilidade do Nintendo Switch: seja no sofá de casa, na sala dos avós ou durante encontros familiares, cada momento se torna um capítulo a ser lembrado e compartilhado.

Um console que conecta emoções

Mais do que tecnologia, a campanha reforça que o Nintendo Switch é um elo entre histórias e sentimentos. Cada jogada representa uma oportunidade de criar memórias afetivas que atravessam gerações, mostrando que videogames podem ser instrumentos de união familiar, diversão e nostalgia ao mesmo tempo.

Presença em múltiplas plataformas

As propagandas da campanha terão versões de 30 e 15 segundos, veiculadas na TV, em streaming e nas redes sociais ao longo do ano, com adaptações para diferentes formatos e públicos. A iniciativa aproxima a Nintendo dos jogadores brasileiros e reforça seu compromisso em colocar sorrisos nos rostos de todos.

Assista a campanha

Sobre a Nintendo

Sediada em Quioto, Japão, a Nintendo Co., Ltd. atua no entretenimento desde 1889, inicialmente com cartas de baralho Hanafuda. Desde o Family Computer (Famicom) em 1983 até o atual Nintendo Switch 2, a empresa desenvolve, produz e vende consoles e jogos, criando franquias icônicas como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokémon, Metroid, Kirby, Animal Crossing, Pikmin e Splatoon. Globalmente, já vendeu mais de 5,9 bilhões de softwares e 860 milhões de unidades de hardware. A missão da Nintendo é proporcionar experiências únicas, integrando hardware e software de forma que cada interação traga diversão e emoção aos jogadores.

McCain estreia na BGS 2025 com ativações exclusivas e experiência gamer imersiva

A McCain, referência mundial em batatas pré-fritas congeladas, marca sua estreia como expositora na Brasil Game Show (BGS) 2025, a maior feira de games das Américas, realizada de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi. A marca trouxe para o evento uma proposta inédita: unir sabor e gameplay em experiências interativas e divertidas para gamers e criadores de conteúdo.

Fry Ninja e Gameplay McCain

O estande da McCain apresentou atrações que misturam o universo gamer com o snack ideal. O destaque vai para o “Fry Ninja”, versão do clássico jogo de fatiar frutas, agora com batatas fritas, em que os participantes podem testar reflexos e ganhar brindes personalizados.

Outra experiência de destaque é a “Gameplay McCain”, com partidas eletrizantes de Astro Bot sincronizadas ao preparo na AirFryer. Durante 10 minutos de desafio – tempo exato para a batata ficar crocante por fora e macia por dentro – os jogadores conhecem a edição especial McCain PlayStation e a linha McCain AirFryer, transformando o lanche em parte da diversão. Uma AirFryer gigante também esteve disponível como photo opportunity, garantindo registros memoráveis para os fãs.

Balela no estande

No sábado, 11 de outubro, a partir das 15h, o grupo de influenciadores Balela marcou presença para um meet & greet exclusivo. Fãs puderam tirar fotos, interagir e acompanhar conteúdos sendo produzidos ao vivo diretamente do estande, tornando a experiência ainda mais imersiva.

McCain e o universo gamer

A participação da McCain na BGS 2025 reforça o posicionamento da marca como o snack ideal para gamers, conectando praticidade e sabor à rotina de gameplay. A iniciativa combina inovação, interatividade e diversão, consolidando a batata pré-frita como parte do universo dos jogos e da comunidade gamer.

UNINASSAU Griffins levam bicampeonato no Valorant e bronze no League of Legends nos JUBs 2025

Os Jogos Universitários Brasileiros 2025 têm mostrado que o e-Sports universitário no Brasil está cada vez mais competitivo. Em Natal, as equipes UNINASSAU Griffins conquistaram ouro no Valorant e bronze no League of Legends, mantendo Pernambuco entre os grandes do torneio.

As finais aconteceram nesta sexta-feira (10) no Centro de Convenções de Natal, com torcidas animadas acompanhando cada jogada. O Valorant foi o grande destaque: a equipe pernambucana confirmou o bicampeonato e mostrou resiliência em cada round.

Valorant: bicampeonato e viradas emocionantes

O jogador João Victor, do 5º período de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, participou do seu terceiro JUBs e falou sobre a experiência de defender a UNINASSAU:

“Começamos a partida mal, mas nos mantivemos firmes e conseguimos virar o jogo. Estou muito feliz em levar mais uma medalha para a UNINASSAU. Em 2023 fomos campeões, em 2024 ficamos em terceiro, e agora voltamos ao topo.”

O apoio da torcida fez a diferença: cada ponto foi comemorado intensamente, elevando a energia da equipe.

League of Legends: medalha de bronze com garra

No LoL, a disputa foi pelo terceiro lugar, e Guilherme Veiga destacou a qualidade das partidas:

“O nível dos times era altíssimo. Conquistamos o bronze, que não era nossa meta inicial, mas ainda assim é um resultado muito positivo. Nossa equipe é unida e dedicada, e a UNINASSAU nos dá todo o suporte para chegarmos aqui.”

Para Leo Fontes, coordenador de e-Sports da UNINASSAU, os resultados mostram o potencial dos Griffins:

“O Valorant nos deu o bicampeonato graças à união e dedicação da equipe. No LoL, embora o título tenha escapado, mantivemos Pernambuco no pódio. Isso reforça nosso investimento em esportes eletrônicos e na formação de talentos.”

JUBs 2025: 22 modalidades e 6.500 participantes

O evento reúne cerca de 6.500 atletas de instituições de todo o país, competindo em 22 modalidades, entre elas basquete x1, futebol eletrônico, handebol, judô, League of Legends, Valorant, Free Fire, xadrez, wrestling e muito mais.

A Ser Educacional, mantenedora da UNINASSAU, apoia o esporte universitário com bolsas de até 100% e mais de 4.000 alunos beneficiados. A instituição é heptacampeã do Troféu Eficiência da CBDU e, na edição passada do JUBs, conquistou 110 medalhas.

Último dia da Samsung na BGS 2025 traz gameplay de Battlefield 6, duelo de Pokémon GO e meet & greet com influenciadores

O domingo, 12 de outubro, marca a despedida da Samsung na Brasil Game Show 2025, com uma programação cheia de experiências interativas, competições e encontros com influenciadores. O estande da marca promete encerrar sua participação em grande estilo, oferecendo atrações para todos os perfis de gamers.

Gameplay e desafios eletrizantes no palco

A agenda do último dia começa com um desafio de Free Fire ao lado do time da LOUD, formado por Cauã9, Draxx7, Luan7, Lost21 e Yago, com participação do público das 13h30 às 14h30.

Em seguida, das 15h às 16h, os influenciadores TCK, The Darkness, Smzinho e Choke comandam uma gameplay de Battlefield 6, proporcionando ao público uma experiência imersiva no novo título.

O dia ainda reserva um meet & greet com influenciadores de League of Legends: Wild Rift, da Riot Games, das 16h30 às 17h30, e um duelo de Pokémon GO com Nayu, Cherryrar e Malena, valendo brindes, das 18h às 19h. A programação se encerra com um desafio de Sonic Racing: CrossWorlds, das 19h30 às 20h30, novamente com TCK, The Darkness, Choke e Smzinho.

Estande de 1.000 m² com atrações exclusivas

O estande da Samsung ocupa 1.000 m² e oferece aos visitantes acesso a lançamentos de jogos, interações com influenciadores e demonstrações de dispositivos de alta performance. Um dos destaques é a presença da Snapdragon, que turbina os dispositivos da marca para uma experiência gamer potente.

Além disso, gigantes da indústria como Blizzard, CriticalLeap, Electronic Arts, Pokémon GO, Riot Games, SEGA e Supercell participam das ativações, ampliando as oportunidades de interação e entretenimento.

Pokémon GO ganha espaço especial no estande

Os fãs de Pokémon GO encontram experiências exclusivas, com encontros de Pokémon raros usando Chapéus de Festa — Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu e Eevee — e uma variedade maior de criaturas disponíveis no local. Ginásios com Mega Pokémon, desafios fora do jogo e adesivos especiais do Ditto completam a programação temática.

Fast Pass e prioridade nas atividades

Visitantes cadastrados no app Samsung Members podem resgatar um Fast Pass, garantindo prioridade nas filas das atrações e tornando a visita ao estande ainda mais ágil e divertida.

Segundo Thiago César, diretor de marketing da divisão de Consumer Electronics da Samsung Brasil, “a participação da Samsung na BGS 2025 foi marcada por momentos inesquecíveis, e este domingo encerra a jornada com um dia especial, repleto de competições, experiências imersivas e interação com influenciadores referência no universo gamer”.

PlayStation Brasil leva o mundo de Ghost of Yōtei da tela para a vida real com jornada temática na BGS

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A PlayStation Brasil apostou em uma experiência completa para o lançamento de Ghost of Yōtei, seu novo exclusivo para o PS5. Em vez de se limitar aos estandes da Brasil Game Show (BGS), a marca criou uma verdadeira jornada temática, conectando o público desde o deslocamento até o retorno para casa — tudo inspirado no universo do game.

Metrô de São Paulo vira palco da primeira etapa da campanha

Desde 22 de setembro, os fãs que circulam pelas linhas vermelha e azul do metrô de São Paulo já começaram a entrar no clima do jogo. Vagões adesivados, mídia especial no Icônico da Sé e até um relógio de rua com a icônica katana do protagonista marcaram o início da ação. O objetivo: transportar os passageiros para a atmosfera de Ghost of Yōtei antes mesmo da BGS abrir suas portas.

Espaço de 72 m² recebe visitantes na entrada da BGS

Dentro da Brasil Game Show, o público encontra uma das ativações mais impactantes da campanha. Logo na entrada, um espaço de 72 m² se destaca como ponto de referência visual e parada obrigatória para fotos. O local conta com um cosplayer da protagonista Atsu e uma vitrine exibindo a edição limitada do jogo.

A experiência continua pelos corredores da feira, onde portais e telas digitais reforçam a presença do game, criando uma sensação de imersão total.

Uber entra na jogada com ação interativa no app

A jornada dos fãs termina no trajeto de volta para casa — mas com um toque de interatividade. Em parceria com a Uber, a PlayStation Brasil lançou um anúncio jogável dentro do aplicativo. Os passageiros podem “varrer” folhas de ginkgo — símbolo japonês de longevidade e esperança — para revelar um anúncio especial de Ghost of Yōtei e receber um código de desconto para a compra do jogo na PlayStation Store.

Uma campanha que conecta o digital, o físico e o emocional

Mais do que divulgar um lançamento, a ação da PlayStation Brasil mostra como o marketing pode transformar o simples ato de ir a um evento em uma narrativa imersiva. Ghost of Yōtei não apenas chega ao PS5 — ele invade as ruas, o metrô e o cotidiano dos fãs, consolidando o título como uma das experiências mais aguardadas do ano no universo PlayStation.