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Crítica | Make a Girl

Está chegando aos cinemas brasileiros a nova animação da Kadokawa Pictures, Make a Girl. Em 3DCG, a animação reproduz aquele efeito de 2D das animações japonesas e vem com a proposta de apresentar que o amor também é possível na era das IAs.

Do visionário Gensho Yasuda, ainda não tão conhecido no ocidente, o animador independente é bastante famoso na Ásia e produziu esta animação com financiamento coletivo, arrecadando 23.730.805 ienes (cerca de 880 mil reais) para produzir seu filme. Realizado pelo Yasuda Gensho Studio e o estúdio Xenotoon, Make a Girl nasceu de um curta de 2020 chamado Make Love, em que um cientista consegue criar o amor de forma artificial. O curta ganhou inúmeros prêmios, o que serviu de pontapé inicial para a animação que está chegando aos cinemas brasileiros pela Sato Company.

Mas do que se trata a história?

Num futuro próximo, todos os lares têm seus próprios robôs para afazeres domésticos. Chamados de Solts, esses robôs foram criados por Inaba Mizutame, uma cientista muito importante em sua época e que, já falecida, deixa seu filho Akira Mizutame com muitos de seus sonhos.

É aqui que conhecemos o dia a dia desse futuro, com o gênio da robótica Akira Mizutame, que tenta trazer grandes avanços à sociedade como sua mãe, mas vem penando para que seus projetos deem certo. Ele vive com o pai adotivo Shoichi Takamine e tem uma vida relativamente normal.

Só que um dia, Kunito Oobayashi, amigo de Akira, comenta que sua vida mudou muito depois de começar a namorar. Akira, ao ouvir isso, pensa literalmente que só namorar iria melhorar sua vida — não necessariamente com uma pessoa, mas podendo fabricar isso. É aqui que nasce Zero, uma androide muito gentil, criada para ser a namorada de Akira, e que choca Kunito, que tenta entender por que fabricar algo que se pode viver naturalmente.

Zero, Akane e o despertar do sentimento

Zero tenta entender como funciona a sociedade, prestando atenção em todos os amigos de Akira, especialmente em Akane Yukimura. E é aqui que surge aquela dúvida: será que Akira sempre viu Akane como uma mulher interessante ou apenas como um modelo a ser inspirado em seu projeto com a Zero?

Akane reluta em ser amiga da androide, mas acaba ensinando muito do seu dia a dia para ela, levando-a para trabalhar num café junto dela e de Kunito. Assim, Zero vai aprendendo não só como lidar com humanos, mas também a cozinhar e sorrir na frente das pessoas.

Tornando-se cada vez mais humana, Zero surpreende Akira ao aprender muitas coisas que ele mesmo nunca imaginou. Ao mesmo tempo, ele entra num dilema: mesmo tendo uma namorada, não se sente mais criativo, enquanto Zero tenta trazer mais elementos de namoro para a relação, sobrecarregando Akira, que não queria se dedicar tanto a isso.

Um segredo muito além dos relacionamentos

Akira decide bancar um apartamento para Zero, mas quer distância dela e desse namoro. Ele conclui que esse relacionamento não foi produtivo e se tranca em seu laboratório.

Zero segue tentando entender o amor, com Kunito dizendo que ela só ama Akira por ter sido programada assim. Mas Zero entende que não é só isso. Ela percebe que os sentimentos realmente nasceram e que sua experiência diária trouxe emoções e formas de pensar próprias, agindo por vontade e não por programação.

Enquanto isso, as lembranças com sua mãe se tornam cada vez mais frequentes, fazendo Akira entender que não são apenas memórias, mas uma chance de finalmente se despedir dela. Mesmo assim, ele segue ignorando o pendrive com os projetos que ela deixou.

Zero acaba sequestrada por estranhos, e Akira entende que precisa dela de qualquer maneira.

Muito além de uma namorada

Akira finalmente entende que Zero é um presente que sua mãe lhe deixou e, indo atrás dela, consegue usar os Solts a seu favor numa corrida contra o tempo.

Mas quem está por trás do sequestro? É aqui que Akira descobre que nem sempre os melhores amigos são confiáveis e que o projeto com a Zero despertou a atenção de alguém que esteve com ele o tempo todo.

Agora, frente a frente com Zero, Akira acha que terá paz, mas a androide decide lutar contra ele. Indo contra ao protocolo para o qual foi criada, Zero se arrisca ao ultrapassar os limites de sua própria programação.

Será que esse romance quase juvenil acabaria em tragédia?

Opinião

Make a Girl tem toda uma discussão filosófica sobre o protagonista que confunde o amor de mãe e o cuidado pelo próximo com o amor de uma namorada artificial. Zero realmente amava Akira, se esforçando para aprender e viver em sociedade, superando até mesmo seu criador quando o assunto era compreender o mundo.

Mas será que tudo isso era amor de verdade ou apenas algo fabricado? É uma discussão que vai muito além das telas. Na minha opinião, Zero desenvolveu sentimentos próprios, mas o filme traz um debate que fica na cabeça por um bom tempo.

Um detalhe curioso é o elenco, com Atsumi Tanezaki fazendo as vozes da Zero e da Inaba Mizutame. Interpretar tanto a “namorada” quanto a mãe de Akira favorece a narrativa de que ele não sabia o que era amor e ser cuidado por alguém, por isso não percebia que Zero foi criada à imagem da própria mãe.

E Akane? O filme traz cenas nos créditos em que ela entrega chocolate a Akira no Dia dos Namorados, mostrando que nutria sentimentos por ele. Mas será que eles namorariam? É algo que vai além da narrativa do filme.

Entre Evangelion e o amor programado

Make a Girl traz ótimos personagens e faz com que o público torça por eles o tempo todo. Com aquela vibe positiva que lembra obras como Sakura Card Captor, o filme tem carisma de sobra e deixa a sensação de que merecia virar série para explorar melhor esse futuro.

Tecnicamente, a animação 3DCG evoluiu muito nos últimos anos e aqui mostra enquadramentos de câmera que soam naturais mesmo em cenas complexas. “Enganando” o olhar do espectador, o 3DCG só chama atenção nos raros momentos em que os personagens se movem de forma diferente do 2D, mostrando o quanto essa tecnologia já se tornou natural para a indústria japonesa.

Entregando também uma ótima trilha sonora, com músicas originais marcantes, Make a Girl é uma animação que faz a lição de casa e entrega acima da média. O ponto alto é o carisma dos personagens, especialmente Akane e Kunito, que roubam a cena em vários momentos.

É impossível não lembrar de Evangelion ao ver Akira, um protagonista com dilemas que lembram o Shinji e sua relação com Rei Ayanami. Zero tem muito da essência da mãe de Akira, assim como Rei carregava traços de Yui Ikari. A diferença é que Make a Girl troca o peso psicológico por uma leveza juvenil, quase como uma comédia adolescente que equilibra emoção e reflexão.

Make a Girl reafirma as IAs no nosso mundo e traz a discussão de que elas também podem amar. E, sinceramente, eu não tenho nenhuma dúvida disso.

Nota: 4,5 (de 5)

Make A Girl

Título original: Meiku a Garu

Ano: 2024

Duração: 1h 32min

País: Japão

Gênero: Animação, Ficção científica, Suspense psicológico

Direção, Roteiro, Design de personagens e Direção de arte: Gensho Yasuda

Produção: Aniplex / Studio KADOKAWA

Distribuição: Sato Company

Idioma original: Japonês

Lançamento: 13 de novembro de 2025

Agradecimentos a Sato Company e a Sinny pela produção deste conteúdo

Monster Energy confirma presença como patrocinadora master da Arena de eSports na BGS 2025

A Brasil Game Show 2025 acaba de anunciar a Monster Energy como patrocinadora master da sua arena oficial de eSports. A parceria, que chega à sexta edição consecutiva, traz de volta a Arena Monster Energy com uma programação intensa e cheia de interatividade.

Além da arena, a marca terá duas Monster Stores dentro do evento, onde os visitantes poderão adquirir energéticos e ganhar brindes exclusivos como chaveiros, camisetas e bonés. A lógica é simples: quanto mais produtos comprados, maiores as chances de levar itens de coleção que não são vendidos no mercado, mas que já viraram objeto de desejo dos fãs.

Gameplay especial e streamers no palco

No domingo, às 17h, a Arena Monster Energy recebe uma gameplay de Call of Duty com nomes conhecidos do cenário como Stolen, Hayashi e Dylantero. A partida terá cerca de uma hora de duração e contará com participação tanto de atletas da Monster quanto do público presente. Os vencedores saem com brindes e, claro, muito energético para recarregar as energias.

A programação ainda inclui sessões de Meet & Greet no sábado (11) e domingo (12), com streamers do Brasil e da América Latina, ampliando a interação entre jogadores e comunidade.

Interatividade como marca registrada

Segundo Leonardo Gayer, diretor sênior de marketing da Monster Latam, a marca mantém sua estratégia de aproximar-se do público gamer por meio de ativações que vão além do consumo do produto:

“A Monster tem se destacado com experiências que valorizam a comunidade, como lançamentos de novos produtos e até versões Beta de Call of Duty. Nesta edição, seguimos oferecendo brindes exclusivos que normalmente só parceiros e atletas recebem.”

Já Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show, reforça a importância da parceria:

“A Monster Energy entende o público gamer e entrega ativações com alto nível de engajamento. Sua presença será mais um destaque da feira.”

BGS 2025

A edição de 2025 da BGS acontece entre os dias 9 e 12 de outubro, ocupando os cinco pavilhões do Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento promete reunir centenas de marcas e convidados internacionais de peso. Entre eles estão Hideo Kojima (Death Stranding 2), Naoki Hamaguchi (Final Fantasy VII Remake) e a compositora Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Street Fighter II).

Na parte musical, o público poderá conferir os concertos PlayStation The Concert e A New World: intimate music from FINAL FANTASY, que resgatam trilhas icônicas da história dos games.

Ingressos e acesso

Os ingressos já estão disponíveis no site oficial da BGS, com diferentes modalidades — de passaportes premium a camarotes exclusivos. O evento abre as portas às 13h (com acesso antecipado para alguns ingressos), e a cerimônia de abertura promete mais uma vez reunir grandes nomes da indústria dos games.

“Ne Zha 2” ganha sessão especial em São Paulo com debate sobre cinema e mitologia chinesa

O Cine Marquise, em São Paulo, recebe no dia 10 de outubro uma sessão especial de Ne Zha 2, uma das animações mais bem-sucedidas da indústria cinematográfica chinesa. O filme será exibido em sua versão original em mandarim, com legendas em português, oferecendo ao público a oportunidade de vivenciar a obra com suas vozes e nuances originais.

A iniciativa é organizada pelo Ibrachina e pelo Chinese Bridge Club in São Paulo, que buscam aproximar o público brasileiro da cultura chinesa por meio do cinema.

Bate-papo após a sessão

Após a exibição, haverá uma conversa com a professora Cecília Mello, docente da Escola de Comunicações e Artes da USP e pesquisadora especializada em cinema asiático. Autora de diversos estudos sobre a cinematografia chinesa, Cecília abordará os aspectos simbólicos, mitológicos e estéticos presentes em Ne Zha 2, enriquecendo a experiência dos espectadores com uma leitura crítica da obra.

Cinema como ponte cultural

O encontro faz parte da proposta do Ibrachina de fortalecer os laços entre Brasil e China por meio da cultura. Desde 2018, o instituto atua em projetos de integração sociocultural, estabelecendo parcerias com universidades, associações e iniciativas ligadas ao cinema e às artes.

Serviço

Ne Zha 2 – Noite de Cinema Chinês
📅 10 de outubro, às 19h
📍 Cine Marquise – Av. Paulista, 2073, Conjunto Nacional, São Paulo
🎟️ Ingressos: R$ 45 (inteira) | R$ 22,50 (meia)
🔗 Venda online via Sympla

Tiodora ganha estatueta no Troféu HQMIX 2025 e celebra a força dos quadrinhos brasileiros

O Troféu HQMIX, maior premiação dos quadrinhos no Brasil, mantém uma tradição única: a cada ano, uma nova estatueta é criada para homenagear personagens icônicos das HQs nacionais. Já passaram por essa galeria nomes como Rê Bordosa, Mônica, Menino Maluquinho, Níquel Náusea e até Pererê. Em 2025, será a vez de Tiodora, personagem criada por Marcelo D’Salete no livro Mukanda Tiodora, lançado em 2022 pela Editora Veneta.

A escolha tem um peso especial: além de marcar a presença dos autores negros nas HQs brasileiras, traz para o centro da homenagem a memória de Teodora Dias da Cunha, mulher negra nascida no Congo e trazida ao Brasil como escravizada no século XIX.

A criação da escultura

A estatueta foi desenvolvida a partir de um desenho de Marcelo D’Salete e transformada em modelo 3D pelo pernambucano Bruno Neves Braga, fundador do Instituto Impressão 3D. O trabalho une arte e tecnologia para dar vida a uma peça que vai se juntar à coleção histórica do prêmio.

Marcelo D’Salete

Marcelo D’Salete é um dos nomes mais importantes dos quadrinhos contemporâneos. Mestre em história da arte pela USP, professor e autor de obras como Cumbe e Angola Janga, já foi laureado com prêmios no Brasil e no exterior.

Sua HQ Cumbe, publicada em diversos países, rendeu o Eisner Award em 2018, um dos maiores reconhecimentos internacionais da área. No HQMIX, acumula prêmios em categorias como Desenhista Nacional, Roteirista Nacional e Destaque Internacional. Em 2025, além da estatueta de Tiodora, D’Salete será homenageado como Grande Mestre dos Quadrinhos.

Outras homenagens

O jornalista e cartunista Mauricio Pestana também será reconhecido na cerimônia. Conhecido por sua atuação em defesa dos direitos humanos e da igualdade racial, Pestana já publicou HQs e cartuns que ultrapassaram fronteiras. Atualmente, é presidente do conselho editorial da revista RAÇA Brasil e comentarista da CNN Brasil.

A cerimônia

O 37º Troféu HQMIX acontece no dia 10 de dezembro de 2025, às 19h, no Teatro Raul Cortez, no Sesc 14 Bis, em São Paulo. Como de costume, a premiação reunirá nomes de peso da cena dos quadrinhos, cartuns e artes gráficas do país.

Festival Anymotion 2025 celebra 10 anos com grandes nomes da animação mundial

O Festival Anymotion chega à sua 7ª edição entre os dias 17 e 19 de outubro, em São Paulo, celebrando uma década como referência em motion design, animação e criatividade. Criado em 2015 por Isac Rodriguez e Tainá Damaceno, o evento nasceu para preencher uma lacuna no mercado brasileiro e conectar artistas locais às principais tendências internacionais.

O encontro acontece no Expo Center Norte e, para marcar o aniversário de 10 anos, terá ainda uma pool party no dia 19, em uma mansão exclusiva, transformando o networking em uma experiência fora do comum.

Estrelas internacionais em São Paulo

Pela primeira vez no Brasil, o Anymotion receberá nomes consagrados da indústria global. Entre eles, o estúdio britânico ManvsMachine, fundado por Mike Alderson e Tim Swift, e o Golden Wolf Studio, de Nova York e Londres, conhecido por criações para Google, Netflix, TikTok, Coca-Cola, Adidas e BBC. Também desembarca no país o designer londrino Mat Voyce, especialista em animação tipográfica 2D.

Da Itália, chegam Margherita Premuroso, premiada diretora de arte e animadora 2D, e o Nerdo Studio, que já colaborou com gigantes como McDonald’s, Nike, Netflix e Amazon. O México será representado pelo Cinema Fantasma, estúdio de stop-motion dos irmãos Ambriz, criadores de Frankelda’s Book of Spooks.

O Brasil também terá destaque com nomes de peso como Pedro Conti, diretor e artista 3D com trabalhos para Walt Disney, DreamWorks, Marvel e colaborações com Katy Perry e Emicida, além de Ariel Costa (BlinkMyBrain Studio), vencedor de Emmy, e Tiago Castro, referência em rigging de personagens 2D.

Experiência imersiva para criativos

O público do Anymotion, formado majoritariamente por designers, motion designers, diretores de arte, profissionais de VFX e ilustradores, terá acesso a uma programação dividida em dois auditórios e um hall. Além das palestras e painéis, o festival oferece demonstrações práticas, atividades gamificadas e um espaço dedicado às artes manuais no Art and Craft Lab, incentivando os participantes a experimentarem a criatividade fora das telas.

Com uma estrutura que inclui área externa com food trucks, zona de relaxamento, games e exposição de arte, o evento busca equilibrar inspiração, aprendizado e descontração.

A evolução de um festival

A primeira edição do Anymotion, realizada em 2015, reuniu apenas 50 pessoas em um auditório, mas já revelou a demanda por um evento dedicado ao motion design no Brasil. Desde então, cresceu exponencialmente, atraindo plateias cada vez maiores e conquistando espaço no calendário criativo internacional.

Para 2025, a expectativa é superar o público de 650 pessoas por dia do ano anterior, chegando a 800 visitantes diários. Segundo os organizadores, a proposta é consolidar o evento como “um acontecimento”, capaz de inspirar e criar conexões reais entre talentos brasileiros e o mercado global.

O impacto no cenário nacional

O crescimento da animação e do motion design no Brasil tem chamado a atenção de agências e plataformas internacionais. Segundo Isac Rodriguez, cofundador do evento, os profissionais brasileiros se destacam pela criatividade e pela capacidade de solucionar problemas, fatores que atraem cada vez mais colaborações com estúdios estrangeiros.

Para Tainá Damaceno, o festival também tem papel educacional: “O Anymotion é um espaço que amplia horizontes, mostrando que a cena criativa brasileira pode dialogar em pé de igualdade com os maiores nomes do mundo.”

Serviço

7ª Edição do Festival Anymotion

Data: 17 a 19 de outubro de 2025

Local: Expo Center Norte – Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme – São Paulo, SP

Ingressos:

Conference Pass (2 dias): R$ 1.097,00

Full Experience (3 dias): R$ 1.557,00

Vendas: Sympla

Crisol: Theater of Idols comemora 100 mil adições de desejo no Steam com música da trilha sonora no YouTube

A Blumhouse Games e a Vermila Studios anunciaram que Crisol: Theater of Idols, jogo de ação e terror em primeira pessoa, ultrapassou a marca de 100 mil adições à lista de desejos no Steam. Para marcar a conquista, a música do trailer de revelação já está disponível no YouTube, oferecendo uma prévia da atmosfera sombria que aguarda os jogadores.

A faixa escolhida é “El Enamorado y la Muerte”, composta por Xavi Qués e interpretada por Celica Soldream. O tom assombroso da música dialoga diretamente com o folclore distorcido de Tormentosa, cenário onde a narrativa do jogo se desenrola.

Segundo o diretor criativo David Tornero, a intenção foi trazer uma sonoridade que resgatasse elementos profundos da cultura espanhola:

“Precisava ser algo profundamente espanhol, mas único. Com Xavi Qués, buscamos reviver trechos da poesia espanhola e reinterpretá-los em forma de composições musicais que o público possa apreciar.”

Ouça a música

Um futuro de trilhas sombrias

Além da canção já disponível, a Blumhouse Games confirmou que mais músicas de seus jogos serão lançadas em breve nas plataformas digitais, expandindo o catálogo sonoro da editora.

Com lançamento previsto para 2026, o jogo contará com dublagem em inglês e espanhol. No elenco em inglês, estão confirmados AmaLee (One Piece Film: Red, Honkai: Star Rail) como Mediodía e Luis Bermudez (DC: Dark Legion, Call of Duty: Black Ops 6) como Gabriel. Já no espanhol, os papéis ficam com Henar Hernández (Big Mouth, Oshi no Ko) e Mario García (Resident Evil 4).

Demo já disponível no Steam

Enquanto o lançamento não chega, os jogadores podem experimentar uma demo gratuita no Steam e conhecer um pouco da experiência que mistura ação, terror e folclore em uma visão única da Blumhouse Games no universo dos videogames.

LOS Dollars é campeã da CPN Favela Gaming 2025

A LOS Dollars conquistou o título da CPN Favela Gaming 2025, torneio idealizado por Nobru, em uma final marcada por reviravoltas e muita emoção. A equipe encerrou a disputa no topo com 475 pontos, superando a Faz o P (429) e o Fluxo (397), que completaram o pódio.

A grande decisão não decepcionou em emoção e nem em audiência. A transmissão no YouTube alcançou um pico de 33 mil espectadores simultâneos, com média de 14 mil ao longo das partidas. No acumulado, foram mais de 110 mil visualizações e 1,3 milhão de impressões ao longo das duas semanas de campeonato, consolidando o torneio como um dos grandes eventos do cenário competitivo nacional.

A trajetória até a taça

No Point Rush (26), a Medellin começou na frente, mas a LOS já mostrava força logo atrás. Na abertura da final, os campeões assumiram a liderança com 286 pontos, mas viram a Faz o P crescer e ameaçar o topo no último dia. A disputa ficou acirrada quando a Faz o P chegou a liderar com 377 pontos, mas a consistência da LOS Dollars falou mais alto: a equipe virou o jogo e confirmou o título com 475 pontos.

Destaques da quebrada

Entre as equipes vindas diretamente da comunidade, a B13 Esports chamou atenção ao terminar em 11º lugar, enquanto TGS Esports e Pull Black não avançaram para a final. A TD7 Esports fechou na última colocação, mas todas essas participações reforçam a proposta da CPN em abrir espaço para novos talentos das quebradas.

MVP e performances individuais

Se no coletivo a LOS Dollars brilhou, no individual o nome foi Luci, da Faz o P, eleito MVP com 108 abates. Logo atrás, EL Jotavbc (LOS Dollars) e Gio (Medellin) também se destacaram, com 96 e 95 abates respectivamente em 34 quedas.

Premiação e impacto social

O campeonato distribuiu R$ 30 mil em prêmios entre os três melhores colocados: LOS Dollars levou R$ 15 mil, Faz o P ficou com R$ 10 mil e Fluxo recebeu R$ 5 mil. Mais do que o valor, a CPN reforçou sua proposta de conectar competição e impacto social, abrindo portas para jovens das comunidades e ampliando o acesso à cena de Esports.

Nobru e a visão por trás da CPN

Criada por Bruno “Nobru” Goes, campeão mundial de Free Fire e cofundador do Fluxo, a CPN Favela Gaming se firmou como vitrine para talentos da periferia. Além de competição, o projeto também investe em inovação, conectividade e transformação social, mostrando que o talento da quebrada pode chegar ao topo do cenário competitivo.

Bluey estreia no Just Dance 2026

A Ubisoft confirmou que Bluey, a adorável cachorrinha australiana que conquistou crianças e adultos ao redor do mundo, será uma das novidades de Just Dance 2026 Edition. A parceria com a BBC Studios e o Ludo Studio leva a personagem para um mapa exclusivo dentro do jogo, com direito a cenários, personagens e uma coreografia inspirada no universo da animação.

A dança em família ganha espaço

Em Just Dance 2026, jogadores poderão acompanhar Bluey, sua irmã Bingo e os pais em sequências divertidas dentro da casa da família. O objetivo é simples: dançar junto e transformar a sala em um palco. A proposta reforça o espírito do desenho, em que imaginação e união familiar são o centro das histórias.

Com mais de 15 anos de trajetória, Just Dance já acumula mais de 1.500 coreografias e um público que ultrapassa 135 milhões de jogadores. A chegada de Bluey é mais uma forma de aproximar o game de famílias que já têm a série como parte do dia a dia.

Ubisoft e BBC Studios comentam

Segundo Amélie Louvet, diretora de marketing da Ubisoft, a ideia foi criar uma experiência que destacasse valores de união e diversão:

“Bluey e Just Dance compartilham o mesmo coração: a alegria de estar junto. Queremos que famílias inteiras possam se conectar dançando e sorrindo.”

Já Marina Mello, diretora global de games & interatividade da BBC Studios, destacou que a iniciativa amplia a relação dos fãs com a personagem:

“Bluey e Bingo adoram dançar, e agora o público poderá acompanhar cada passo delas dentro do game.”

Lançamento e plataformas

Just Dance 2026 Edition chega em 14 de outubro de 2025 com 40 músicas inéditas que vão do pop internacional a clássicos familiares. O jogo estará disponível para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 (via retrocompatibilidade), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Sudden Attack Zero Point chega ao Steam Next Fest

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O clássico sul-coreano de tiro em primeira pessoa está de volta e pronto para conquistar novos jogadores no Brasil. Sudden Attack Zero Point, remaster do icônico Sudden Attack, será apresentado no Steam Next Fest, que acontece de 13 a 20 de outubro, trazendo demo jogável, eventos e uma experiência completa de combate tático.

Teste antecipado e customização de equipamentos

Durante o Steam Next Fest, os jogadores poderão experimentar 10 personagens, 4 mapas e um arsenal impressionante: 10 armas primárias, 4 secundárias e 202 acessórios para combinar e criar o armamento perfeito. O festival permitirá testar modos clássicos, como Mata-Mata em Equipe e Desarmamento de Bombas, oferecendo ação intensa e estratégica desde os primeiros minutos.

O sistema de customização se destaca, permitindo alterar recuo, velocidade de carregamento e aparência das armas, criando equipamentos únicos para cada estilo de jogo.

Eventos especiais no Steam Next Fest

A NEXON preparou uma série de eventos para a comunidade, recompensando participação e progressão:

  • Login Diário (13 a 19 de outubro): acesso diário concede testes de personagens, com possibilidade de desbloqueio permanente ao completar dias consecutivos.
  • Maestria de Armas (13 a 20 de outubro): progresso acelerado nas armas. Quando atingido o nível máximo, os jogadores recebem peças para personalização e skins que serão liberadas no lançamento.
  • Desafio de Setup no Facebook (6 a 12 de outubro): envie fotos do seu setup gamer com expectativas para o Steam Next Fest. As melhores serão compartilhadas nas redes oficiais.
  • Competição de Gameplays (13 a 21 de outubro): clipes de até 30 segundos podem ser enviados ao YouTube usando as hashtags #SuddenAttackZeroPoint e #SNF. Os melhores momentos serão divulgados nos canais oficiais.

Legado, ação e estratégia

Sudden Attack Zero Point honra o legado de mais de 20 anos da franquia, entregando confrontos rápidos, intensos e altamente estratégicos. Além do combate direto, o jogo oferece modos que exigem coordenação de equipe, como o Desarmamento de Bombas, e um Mercado Paralelo, onde é possível trocar skins, peças e itens para otimizar seu arsenal.

A NEXON mantém contato próximo com a comunidade, publicando diários de desenvolvedores e atualizações no canal oficial do YouTube, garantindo que jogadores brasileiros e do mundo acompanhem o desenvolvimento de perto.

Uma experiência gamer completa

Com jogabilidade dinâmica, customização profunda e eventos pensados para engajar a comunidade, Sudden Attack Zero Point promete uma experiência intensa e estratégica no Steam Next Fest. Os interessados já podem adicionar o jogo à Lista de Desejos e se preparar para dominar o campo de batalha.

MIBR conquista virada histórica e leva o KaBuM! apresenta: RUSH

Reprodução- João Ludgero:HLTV

Rio de Janeiro, 01 de outubro de 2025 – O KaBuM! apresenta: RUSH terminou com uma final memorável, marcada por uma virada histórica da MIBR sobre a Imperial. Depois de iniciar em desvantagem, perdendo Inferno (7×13) e Mirage (6×13), a equipe reagiu com vitórias em Nuke (16×12), Overpass (13×8) e no decisivo Train (19×16), garantindo o título e mostrando a força da organização no cenário brasileiro.

Na briga pelo terceiro lugar, a Oddik superou a Gaimin Gladiators por 2×0, conquistando R$21 mil em premiação. As vitórias vieram em Dust2 (13×5) e Train (13×7). A Gaimin Gladiators terminou em quarto lugar, levando R$15 mil.

Premiação e pontos estratégicos

O campeonato reuniu 16 das principais equipes do Brasil e distribuiu R$150 mil em premiação. Além disso, a competição contou pontos no Valve Regional Standings (VRS), decisivos para a corrida ao Major de Budapeste, reforçando a importância estratégica para os times.

Destaques individuais

O MVP by KaBuM foi brnz4n, da MIBR, que se destacou decisivamente na campanha da equipe e ganhou R$15 mil em produtos no site da KaBuM!. Já try, da Imperial, foi eleito MVP da Dust2 Brasil, reafirmando sua consistência ao longo do campeonato.

Clima de LAN e rivalidade

O KaBuM! apresenta: RUSH recriou o clima das grandes LANs, com rivalidade, provocações e farpas entre os times, entregando jogadas memoráveis e reforçando que o CS brasileiro segue vivo e competitivo, com evolução constante do cenário nacional.

Apoio institucional

A competição contou com o apoio da Secretaria de Esporte e Lazer (SEEL) do Governo do Estado do Rio de Janeiro, por meio da política de Contrapartida Social. A parceria reforça o compromisso da SEEL em incentivar iniciativas que unem esporte, inovação e cultura, fortalecendo o ecossistema de esports e consolidando o Rio de Janeiro como palco estratégico para grandes eventos internacionais.

DESTRUIÇÃO FINAL 2 | Teaser pôster antecipa nova jornada pós-apocalíptica de Gerard Butler

A Diamond Films revelou o teaser pôster de Destruição Final 2, sequência do sucesso Destruição Final: O Último Refúgio (2020). O longa, dirigido por Ric Roman Waugh, chega aos cinemas brasileiros em 5 de fevereiro de 2026 e retoma a saga da família Garrity em um mundo devastado.

Na trama, John e Alisson Garrity, interpretados por Gerard Butler e Morena Baccarin, precisam deixar o bunker na Groenlândia que os protegeu durante a catástrofe global. Junto do filho Nathan (Roman Griffin Davis), eles enfrentam desafios extremos enquanto buscam um novo lar em um planeta irreconhecível.

O filme promete expandir o universo pós-apocalíptico da franquia, explorando não apenas a luta pela sobrevivência, mas também os laços familiares diante de um cenário de destruição total.

Elenco e equipe

Além do trio principal, Destruição Final 2 conta com Amber Rose Revah, Sophie Thompson, Trond Fausa, Tommie Earl Jenkins e William Abadie. O roteiro é assinado por Mitchell LaFortune e Chris Sparling, reunindo tensão, ação e drama familiar.

Pôster

Distribuição e estreia

A Diamond Films, maior distribuidora independente da América Latina, é responsável pelo lançamento do filme, que chega aos cinemas em 5 de fevereiro de 2026, consolidando a franquia como um dos destaques do gênero de ação e desastre nos próximos anos.

PUBG MOBILE Super League Americas Fall 2025 começa nesta semana com as principais equipes das Américas

O maior campeonato competitivo de PUBG MOBILE das Américas está de volta. A PMSL Americas Fall 2025 reúne as principais equipes do continente em busca do título, da premiação de US$ 200 mil e de duas vagas diretas para o PUBG MOBILE Global Championship (PMGC) 2025, marcado para novembro.

O torneio terá 16 organizações do Brasil, América Latina e América do Norte. O Brasil será representado por Team Liquid, Alpha7 Esports, INFLUENCE RAGE, INTENSE GAME (atual campeã), Loops Esports e Maryland Esports.

Da América Latina, nomes como 9z Team, RoW Esports, Resilience Esports, United For Gaming e Team Jaguar Esports entram na disputa. A América do Norte traz iNCO Gaming, Wolves Esports, X FORCE, VIP ESPORTS e Straight Outta Nepal.

A competição não é apenas pelo troféu. Cada equipe busca conquistar a maior parte da premiação total e garantir presença no cenário global.

Estrutura do torneio e mapas

A PMSL Americas Fall 2025 começa nesta quarta-feira (1º) com duas rodadas de liga antes das finais, que vão acontecer entre 10 e 12 de outubro. Os jogadores enfrentarão adversários em mapas icônicos como Erangel, Rondo e Miramar, onde estratégia, coordenação e reflexos rápidos serão decisivos.

Transmissão ao vivo e narradores

As partidas serão transmitidas nos canais oficiais do PUBG MOBILE no YouTube, Facebook, Instagram e TikTok, a partir das 17h nos dias de competição. A narração e os comentários ficam por conta de Leona, Stoker, Ferzote, Reppulsor e Kadi, garantindo uma cobertura completa e cheia de energia para os fãs.

Tecnologia a favor dos jogadores

O Infinix GT30 Pro retorna como o celular oficial do torneio, oferecendo taxa de atualização de quadros superior e desempenho otimizado, permitindo que os jogadores entreguem seu melhor desempenho dentro do jogo.

PUBG MOBILE está disponível gratuitamente na App Store e Google Play Store, permitindo que qualquer jogador acompanhe e participe da ação.