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Crítica | Ainda Temos o Amanhã

Existem filmes que precisam ser assistidos, para nos lembrar que somos melhores hoje do que ontem. Um destes filmes é com certeza o “Ainda Temos o Amanhã” da diretora Paola Cortellesi. Aqui somos levados à Roma pós-guerra dos anos 40, numa Itália sendo reconstruída com presença de soldados americanos, e um cenário de desafios, onde Delia (interpretada pela própria diretora Paola Cortellesi) é uma mulher a frente do seu tempo, sendo multifacetada, assumindo diversos trabalhos, além de ser uma dona de casa, oprimida pelo marido tirano e machista, Ivano. 

Drama italiano não suaviza e nem normaliza a violência das mulheres naquele período, o filme traz uma reflexão, sobre aquela realidade, e nos faz pensar quantas conquistas foram feitas nas últimas décadas. Numa sensação de revolta diversas vezes, pelas ações dos personagens masculinos em cena, lembramos que “Ainda Temos o Amanhã” é necessário. Não sendo à toa que o filme é tão aplaudido e indicado pela Itália ao Oscar deste ano.

A história

Conhecemos a Delia, uma mulher sofrida, casada e com 3 filhos. Vivendo na casa com um marido extremamente violento, Ivano, Delia ainda precisa cuidar do sogro e tentar ainda trazer renda para casa.

Num recorte que mostra a versatilidade da Delia em fazer costuras, montar guarda-chuvas, aplicar injeções, entre outros trabalhos que trazem uma renda que muitas vezes o seu marido pega o dinheiro para pagar as contas, mas também beber com os amigos e até frequentar prostíbulo. Ivano ainda tem usa o subterfúgio de ter passado por duas guerras, como desculpa de bater na sua esposa, algo irreal a ser aceito nos dias de hoje. 

Vendo se refém ali de sua própria história, Delia às vezes encontra o seu antigo amigo que é um mecânico ali perto. Em lamúrias sobre Ivano ter casado com Delia antes dele, essas confissões fazem parte de um cotidiano que também envolve a amizade com um soldado americano.

Delia e sua família

Uma das realizações da Delia, está na sua filha Marciella que está para ficar noiva do Giulio Moretti, herdeiro de uma família rica que tem um café ali na região. Assim, a grande realização de Delia em guardar um dinheiro escondido para o vestido de noiva da sua filha.

Acontece que o almoço entre as famílias não acontece como esperado, mostrando uma família rica e que trata ela com um certo deboche, além de fazer a própria Delia lembrar de sua história, ao ver Marciella tendo que abrir mão de seus sonhos para se tornar uma dona de casa. Vendo que Giulio lembra todo lado machista do seu próprio marido, Delia não consegue imaginar que não deseja o mesmo destino para a sua filha.

Paralelo a isso, temos uma carta misteriosa que abre caminho para questionamentos profundos sobre seu papel na família e na sociedade. Esta reviravolta não apenas revela sua coragem interior, mas também desafia as normas sociais da época, oferecendo a ela uma nova perspectiva de liberdade e autonomia.

É neste momento que temos o momento mais importante da história, em que os dias 2 e 3 de junho, às mulheres poderão votar pela primeira vez na Itália. Isso gera uma inquietude na Delia, com uma série de planos que irão mudar a sua família para sempre.

Premiações

Premiado com o Prêmio “Il Biglietto D´Oro” na Itália e com seis estatuetas no Prêmio David di Donatello 2024, “Ainda Temos o Amanhã” é um sucesso de crítica e de bilheteria. Com uma recepção calorosa do público italiano, o filme teve uma bilheteria de 24 milhões de euros (125 milhões de reais), fazendo história. 

Opinião

Não nego que “Ainda Temos o Amanhã” gera desconforto, desde os primeiros minutos, quando Delia recebe um tapa de seu marido, ainda na cama pela manhã. Numa mistura da cultura italiana tradicional com a sagacidade da personagem muito à frente do seu tempo, Delia vai se revolucionando e quebrando aquele mundo que ela vive.

Se por um minuto, ela tem um sentimento de culpa em esconder dinheiro que ela mesmo trabalhou do seu marido, o seu objetivo é nobre, em querer um futuro melhor para a sua filha. 

E se muitas vezes, sua própria filha, o faz questionar se deve continuar tão passiva e complacente ao marido, Delia não é boba, mas precisa calcular bem para sair do script da sociedade tradicional daquela época.

Todo rodado em preto e branco, o filme é belíssimo e reproduz bem a época, mas não se deixa enganar que é um filme atual, ao trazer uma trilha sonora atual nas cenas que a Delia está andando sozinha com os seus pensamentos pela cidade.

O sentimento de desconforto do começo do filme, vai ficando em segundo plano, quando percebemos que Delia tem um plano maior do que viver ali com o seu marido. E é o que torna a motivação principal em entender qual é a ambição da diretora Paola Cortellesi ao trazer um recorte da personagem vivendo um dos momentos mais importante para as mulheres na Itália. O que torna “Ainda Temos o Amanhã” obrigatório de ser assistido nos cinemas.

Nota

4/5

Ainda Temos o Amanhã

Título Original: C’È ANCORA DOMANI

Direção: Paola Cortellesi

Roteiro: Furio Andreotti, Giulia Calenda, Paola Cortellesi

Elenco: Paola Cortellesi, Valerio Mastandrea, Romana Maggiora Romano

Música: Lele Marchitelli Fotografia: Davide Leone

Edição: Valentina Mariani

País: Itália Ano: 2023 Duração: 118 minutos

Gênero: Drama

Crítica | 13 Sentimentos

Desde “Hoje Eu Quero Voltar Sozinho”, o diretor Daniel Ribeiro chamou atenção do público, mostrando uma visão leve e doce do universo LGBQIAP+. E descobrir que ele estava disposto a fazer uma trilogia de sentimentos e relacionamentos, considerando o filme, mas explorando agora novos personagens em “13 Sentimentos” e continuando no futuro “Amanda e Caio”, mostra que fãs da produção anterior teriam deleite de ver mais um pouco do recorte particular do diretor na nova produção.

O direito de resposta

Só que “13 Sentimentos” vai um pouco mais além, por ser uma produção que é inspirada em uma experiência pessoal do diretor, especialmente seu relacionamento com o também cineasta Rafael Gomes. E o filme “45 Dias Sem Você” (2018), de Rafael, já havia explorado a visão dele, sendo aqui a visão do próprio Daniel, numa resposta ao filme de 2018.

A história

Aqui temos o jovem João (Artur Volpi) que é cineasta que, após o término de um relacionamento de 10 anos, mantém uma amizade com o seu ex-namorado. Perdido, depois de tantos anos de relacionamento, o João está em busca de um novo amor, mas ao seguir o caminho de entrar em aplicativos, ele irá entender que priorizar laços afetivos não será nada fácil. Seu primeiro encontro que vê realmente potencial a se tornar um novo namorado é Vitor (Michel Joelsas) e se apaixona à primeira vista. Ao tentar controlar o novo relacionamento como se fosse um filme, João irá entender da pior forma que não é tão fácil assim segurar as rédeas da realidade.

É neste ponto que João se apega muito às figuras que estão presentes na sua vida, seja nos diálogos com a sua mãe, ou com os seus dois melhores amigos, o que gera diversos pontos altos do roteiro. Mostrando que encontrar um par no mundo atual não será nada fácil.

Para piorar ainda, João que tinha quase certo um filme para chamar de seu, acaba recebendo um balde de água fria ao saber que a produtora dará prioridade a filmes mais comerciais. O que exige dele atenção para reescrever o roteiro e tornar atrativo para um edital do governo, fazendo se questionar em como irá pagar as contas.

Correndo atrás de pequenos trabalhos, João acaba virando editor de vídeos para uma construtora e tenta a todo custo, conseguir outros trabalhos. O que ele não esperava é que um de seus encontros em aplicativos, se transformaria em trabalho, assim um casal do aplicativo sugere ele filmar um curta deles, o que agrada e chama atenção de amigos do casal, caindo no boca a boca, fazendo com que o João filmasse diversos curtas de estranhos.

Paralelamente, o João ainda se imagina namorando, seja trocando por alguém que ele ficou afim, ou até mesmo uma pessoa idealizada, quando seus amigos tentam dar sugestões de pessoas para novos encontros.

Roteiro e Superação

A narrativa do filme reflete essa abordagem ao retratar João, que utiliza seu talento como roteirista para criar uma versão idealizada de sua vida. Este escapismo, caro ao cinema, serve como uma ferramenta de mediação e compreensão de seus sentimentos. E foi exatamente este processo que o Daniel Ribeiro explica que o processo passado por ele, permitindo uma visão mais completa e compreensiva dos caminhos percorridos para estar aberto a uma nova relação. 

Você pode perceber isso diversas vezes, quando João transforma partes da realidade que o desagradam, revive cenas do passado como gostaria que tivessem ocorrido e reescreve finais para torná-los mais felizes. 

Leve e solto

João chegou no título de “13 Sentimentos” ao lembrar que a diferença de altura entre ele e o ex-namorado era de 13 centímetros. E isso acaba sendo um sinal para ele, para pessoas que ele venha a conhecer, esperando que tenha um relacionamento tão longo quanto.

Em um momento, ele acaba encontrando um bilhete de um outro ex-namorado, dentro de uma jaqueta antiga. Isso faz com que correndo atrás dele, perceba o quão conturbado foi o final daquele relacionamento e como os caminhos da vida fez com que seu ex estivesse feliz agora.

Encontrando o seu último ex, João acaba descobrindo que a diferença de altura entre os dois, não era de 13 centímetros, o que ele também acaba achando que era um sinal que não seriam felizes.

Opinião

O ator Artur Volpi foi uma grande surpresa no filme, fazendo com que “13 Sentimentos” se mostrasse tão leve quanto “Hoje Eu Quero Voltar Sozinho”. É claro que são momentos da vida totalmente diferentes, e aqui no mundo adulto, as coisas não são tão leves e doces assim, porém o ator conseguiu mostrar o quão perdido é o seu personagem sem ter alguém, fazendo nos reconhecer quando acaba um relacionamento.

Os amigos dele e todo aquele choque de realidade sobre os solteiros é o que rouba o filme, mostrando quão natural são diálogos e que fluem muito bem na história. Mesmo o papel da mãe do João e como ficam as conversas, quando namoros acabam, são bem próximos da verdade de cada um, o que funciona muito bem no filme.

A produção de pornôs, acabou sendo uma grande surpresa no filme, porém faz com que você ria do choque do João em aceitar, por estar pagando as contas. Além de ter uma satisfação bem maior do que editar filmes institucionais sem graça e que demoram pra serem pagos.

Assumo que os caminhos que o filme traça para encerrar, não me agradaram, por fazer que o João encontre alguém, num momento que estava se encontrando sozinho. Além disso, a escolha mesmo que ecoada algumas vezes na história, fecharam a história de forma satisfatória, porém teve outros personagens interessantes ali apresentados, que por um momento achei que faria um final diferente.

Leve e divertido, podemos dizer que “13 Sentimentos” apresenta um trabalho mais maduro do diretor Daniel Ribeiro. Com elenco carismático e diverso, temos uma história que funciona bem na tela, sendo um ótimo exemplo de filme para assistir e descansar.

Semelhante ao “Hoje Eu Quero Voltar Sozinho”, o “13 Sentimentos” dá um gostinho de querer ver um pouco mais daquele mundo, o que mostra que ele cumpriu seu papel de ser divertido e se tornando um bom filme a ser assistido e reassistido.

NOTA

4/5

13 Sentimentos

Direção: Daniel Ribeiro
Roteiro: Daniel Ribeiro
Produção: Daniel Ribeiro, Diana Almeida e Fernando Sapelli
Elenco: Artur Volpi, Julianna Gerais, Marcos Oli, Michel Joelsas, Bruno Rocha, Daniel Tavares, Fabricio Pietro, Helena Albergaria, Maitêe Schneider, Sidney Santiago Kuanza, Igor Cosso, Cleomácio Inácio, Rafael Americo, Marco Barreto, João Victor Toledo, Arthur Alfaia, Pither Lopes, Fábio Kow, Heron Leal, Hugo Kenzo
Direção de Fotografia: Pablo Escajedo 
Direção de Arte: João Vitor Lage 
Trilha Sonora: Arthur Decloedt 
Montagem: Cristian Chinen 
Gênero: comédia romântica
País: Brasil
Ano: 2024
Duração: 100 minutos

gamescom latam BIG Festival | Premia os melhores jogos independentes

gamescom big festival

O gamescom latam BIG Festival, a maior competição de games independentes da América Latina, brilhou neste domingo (30), premiando os jogos mais inovadores de 2024. Com um total de 114 jogos avaliados, testados pelo público e um júri especializado, o evento destacou as melhores produções independentes do mundo. Essa foi a segunda etapa do anúncio dos vencedores, com algumas categorias reveladas na sexta, segundo dia de evento aberto ao público.

A Cerimônia de Premiação

A cerimônia foi um show de emoções, jogos incríveis e grandes expectativas para o próximo ano. As apresentadoras agradeceram a participação do público, deixando o clima ainda mais animado.

Celebrando a Diversidade

Na categoria BIG Impact: Melhor Jogo de Diversidade, a inclusão foi a estrela. Guilherme Albuquerque, do IGN Brasil, ressaltou: “É uma honra estar no palco. Diversidade é algo muito importante e os jogos nos representam. Quando você é o personagem, você conquista aquele mundo”. O vencedor foi Sibel’s Journey, da Alemanha, cuja equipe declarou: “Estamos muito contentes em receber o prêmio. Esse reconhecimento é muito importante para nós. É o tipo de jogo que gostaríamos de ter jogado quando éramos pequenos. Queremos contribuir para a diversidade e fazer com que os jovens se sintam incluídos”.

Educação em Jogo

Na categoria BIG Impact: Educacional, o aprendizado foi a chave. Lyara Oliveira, presidente da SPCine, agradeceu a oportunidade: “A SPcine é uma empresa pública de São Paulo. Gostaria de agradecer a oportunidade de estar aqui e estamos juntos no BIG Festival há alguns anos. Convido vocês a conhecerem as nossas ações e editais culturais”. O prêmio foi para Loddlenaut, dos Estados Unidos, um jogo que ensina física e exploração espacial de forma divertida. A equipe vencedora disse: “Estamos muito felizes e acreditamos que é muito importante ter essa inspiração”.

Questões Sociais em Destaque

Alan Saadi, da Sabesp, destacou a importância dos jogos com impacto social na categoria BIG Impact: Questões Sociais. O ganhador foi Crab God, da Austrália, que aborda os problemas da pesca predatória e da poluição marinha. A equipe agradeceu: “É fantástico ver o reconhecimento do jogo, não apenas por ser o melhor jogo, mas por conta do impacto social. Se você gosta de causas sociais, por favor, jogue”.

Estudantes Mostrando Talento

Andrea Ciparullo entregou o prêmio de Melhor Jogo Estudante, afirmando: “Estou muito feliz por acreditar que essa galera é o futuro da nossa indústria e por saber que já estamos reconhecendo o potencial dessas pessoas”. O vencedor, FOLGORE, da França, agradeceu: “Estamos muito felizes por ganhar este ano e gostaríamos de agradecer aos nossos amigos e familiares”.

Jogos Infantis de Qualidade

Fernando Mazza, da Tencent Games, anunciou o Melhor Jogo Infantil. O vencedor foi o brasileiro Turned Turtles. A equipe celebrou: “Que alegria, muito obrigado ao gamescom e aos jurados. Esse reconhecimento é muito importante para nós. Nossa tartaruguinha tunada é a vencedora de melhor jogo infantil”.

Inovação em Cena

O grupo Navox animou a galera antes de Eddy Antonini, da Tectoy, anunciar o prêmio de Melhor Jogo Inédito. O vencedor foi Luna Abyss, do Reino Unido. O diretor de criação agradeceu: “Aos devs e a tudo que fizemos nos últimos cinco anos, muito obrigado por jogarem nosso jogo”.

Escolha do Público

Na categoria mais aguardada, Melhor Jogo Voto Popular, BRKsEdu apresentou o prêmio, com a plateia lotada. O time brasileiro de Astro Pig, da Garoa Studios, agradeceu emocionado: “Estar aqui depois de seis anos ganhando como voto popular é o fechamento de um ciclo para nós. Obrigado a quem votou e continuem valorizando os jogos brasileiros”.

O BIG Festival reafirma seu papel como referência na indústria de games independentes da América Latina, reconhecendo e premiando jogos que abordam temas importantes, inovam na jogabilidade e proporcionam experiências únicas para os jogadores.

gamescom latam 2024 | Evento se encerra com história de sucesso no Brasil

A gamescom latam, que encerrou hoje (30), reuniu amantes do entretenimento para celebrar as mais recentes inovações tecnológicas. Durante os cinco dias de evento no São Paulo Expo, os participantes puderam explorar novidades em VR (Realidade Virtual), AR (Realidade Aumentada), Inteligência Artificial para NPCs, streaming de jogos de alta performance, NFTs (Non-Fungible Tokens), motores gráficos de última geração, jogos multiplataforma, acessibilidade nos games, jogos inclusivos, metaverso e realidade virtual social.

O Encanto dos Jogos Nostálgicos e Arcades

O evento não foi apenas sobre tecnologia de ponta. Os fãs de jogos clássicos e arcades tiveram a oportunidade de reviver memórias nos corredores dedicados a esses formatos. Jogos de tabuleiro, fliperamas e a interação direta entre criadores e jogadores criaram uma atmosfera de nostalgia e conexão entre diferentes gerações de gamers.

Diversão Offline com Jogos de Tabuleiro

O espaço de jogos de tabuleiro, curado pela Diversão Offline e pelo bar Ludus Luderia, apresentou mais de 50 jogos, desde os mais simples até os mais complexos. Monitores especializados ajudaram os visitantes a mergulhar na cultura dos jogos de tabuleiro, oferecendo desafios que estimulam lógica, raciocínio rápido e estratégias. Newton Monteiro, desenvolvedor de jogos, destacou a importância desse espaço para conhecer novos jogos e se divertir em grupo.

Arcade: Uma Viagem no Tempo

A gamescom latam Arcade proporcionou uma experiência nostálgica aos visitantes. Fliperamas clássicos como Pac-Man trouxeram de volta a magia dos anos dourados dos jogos, encantando tanto veteranos quanto novos jogadores. Jorge Oliveira, motorista de aplicativo, compartilhou suas memórias de infância com suas filhas, proporcionando uma conexão intergeracional através dos jogos.

Indie Área: Um Espaço de Conexão e Oportunidades

gamescom latam divulgação

A área indie foi um destaque no evento, permitindo que desenvolvedores e produtores interagissem diretamente com o público. Kika Martini, da Izy Play Game Studio, enfatizou a importância desse espaço para obter feedback dos jogadores e estabelecer conexões valiosas. Rafael Santos, criador de conteúdo, destacou o potencial futuro dos jogos em diversas áreas, enxergando o espaço como um refúgio de oportunidades.

Artists’ Alley: Arte e Games em Harmonia

gamescom latam divulgação

O Artists’ Alley foi um sucesso entre os participantes, permitindo que artistas exibissem suas obras inspiradas no universo dos games. Larissa Rosa Braga, conhecida como Lari Bragart, elogiou a estrutura do espaço e a receptividade do público. A área proporcionou um ambiente para troca de contatos e valorização da arte no contexto dos jogos.

A gamescom latam 2024 encerrou com um legado de inovação e nostalgia. O evento conseguiu unir diferentes gerações e áreas da indústria de games, reforçando a paixão compartilhada pelo entretenimento em todas as suas formas.

gamescom latam 2024 | Famosos e Final de Brawl Stars Marcam o Sábado

O quarto dia da gamescom latam superou as expectativas e consolidou o evento como referência para a indústria de games na América Latina. A reta final da ALL STARS LATAM 2024 de Brawl Stars aconteceu neste sábado (29) na arena e-sports patrocinada pela Claro Gaming. A Mini Pekkas, após uma virada impressionante, garantiu a vitória contra a Spacestation Gaming por 3 a 2, levantando o grande troféu diante de uma plateia entusiasmada.

Tiago Leifert e a Democratização da Tecnologia

Na tarde de hoje, a gamescom latam contou com a presença do jornalista Tiago Leifert. No palco Journey, ele participou do lançamento do novo Claro Gaming, acompanhado por influenciadores convidados. Tiago defendeu a democratização da tecnologia e agradeceu a plateia cheia: “Que lindo ver essa plateia cheia, muito obrigado pela oportunidade”.

The Enemy Direct: Novidades e Lançamentos

O palco Quest by The Enemy apresentou o The Enemy Direct, com mais de 35 anúncios e trailers de novos games. O moderador Rodrigo Coelho transformou o painel em um espaço imersivo, destacando o universo dos jogos e as mensagens de agências e desenvolvedores internacionais para o Brasil. A plateia, vibrante e cheia, se expandiu para fora do espaço do palco, criando um ambiente único para os fãs de jogos digitais.

Tibia: O Clássico que Encanta Gerações

Stephan Vogler e Benjamin Zuckerer, diretores-gerentes da CipSoft, relembraram a história do clássico MMORPG Tibia no palco Journey. Eles destacaram a paixão e o feedback dos jogadores brasileiros, que representam mais de 40% dos jogadores ativos. Como homenagem, a empresa incluiu referências brasileiras no jogo e planeja inserir mais easter eggs no futuro. Stephan e Benjamin também anunciaram seu novo projeto, “Persist”, um PVP repleto de aventuras.

Novo Trailer de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Durante o evento, a Nintendo apresentou o novo trailer de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, com localização em português do Brasil. Este anúncio reforça o compromisso da Nintendo em trazer experiências de jogo mais acessíveis para o público brasileiro. O jogo será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch no dia 25 de setembro, junto com outros títulos localizados para PT-BR em 2024.

Inovações em Pokémon GO

Na penúltima palestra do sábado, a Niantic, empresa por trás de Pokémon GO, conversou com a equipe do The Enemy. Eric Araki e Leonardo Wille compartilharam inovações que estão transformando a experiência de jogo para milhões de jogadores. Eles também anunciaram um grande evento de Pokémon GO em São Paulo, destacando a importância da comunidade brasileira no sucesso do jogo.

gamescom latam 2024 | Ingressos esgotados para este domingo (30), último dia do evento

A gamescom latam anunciou que os ingressos para domingo, o último dia do evento, estão esgotados. Com isso, os ingressos para o sábado também já haviam se esgotado, confirmando a presença de mais de 100 mil visitantes ao longo dos cinco dias de evento no São Paulo Expo. O evento ocupa mais de 25 mil metros quadrados, com 56 estandes e mais de 700 empresas do setor de games de todo o mundo.

Palestra da Epic Games: A Evolução do Fortnite

No sábado à tarde, o palco Journey da gamescom latam recebeu Leão Carvalho, representante de marketing da Epic Games, e Flakes Power, youtuber e cofundador da Hero Base e Hero Create. Eles discutiram a evolução do Fortnite, destacando como o jogo se transformou em um verdadeiro ecossistema. Carvalho e Flakes enfatizaram as oportunidades que essa evolução traz para novos jogadores, criadores e marcas. Flakes comentou sobre a diversidade cultural dentro do jogo, destacando a variedade de trajes e personagens. A dupla também relembrou os lançamentos recentes e discutiu a vida dupla de jogador e criador de conteúdo, usando a experiência de Flakes como exemplo.

Diversidade e Colaboração no Fortnite

Leão Carvalho destacou a diversidade de comunidades dentro do Fortnite, comparando-as a tribos com interesses em comum. Ele explicou que essa diversidade foi construída pelos próprios jogadores, tornando o jogo um modelo de colaboração. Carvalho ressaltou como o Fortnite permite aos jogadores soltar a criatividade e se divertir de maneiras únicas e inovadoras.

Gameplay Ao Vivo com Patife no gamescom latam 2024

No palco Quest by The Enemy, o youtuber Patife animou o público com uma gameplay ao vivo. Durante a sessão, Patife interagiu com os fãs enquanto os moderadores conduziam uma entrevista. Perguntas do chat do YouTube e da Twitch foram respondidas em tempo real, criando uma conexão direta com a comunidade online. O público presente também teve a oportunidade de interagir diretamente, tornando a experiência ainda mais imersiva.

Entrevista Exclusiva com Tim Morten

Tim Morten

Ainda no palco Quest by The Enemy, Bruno Silva e Pirulita entrevistaram Tim Morten, desenvolvedor da Stormgate pela Frost Giant. Morten compartilhou suas ideias e visões para o desenvolvimento do jogo, destacando as demandas específicas e os experimentos realizados pela equipe para criar algo novo e único. Ele mencionou a importância das atualizações constantes e do planejamento de anos de conteúdo, além de comemorar o engajamento dos jogadores.

Parada de Cosplay: Um Show de Criatividade

A gamescom latam também contou com um desfile impressionante de cosplay, onde diversos cosplayers mostraram suas criações e homenagearam seus personagens favoritos. Os visitantes puderam tirar fotos com os cosplayers, adicionando um toque especial ao evento e celebrando a cultura geek em grande estilo.

A gamescom latam se consagra como um dos maiores eventos de games da América Latina, proporcionando uma experiência única para os fãs e fortalecendo a comunidade gamer.

gamescom latam 2024 | Ingressos esgotados e grandes anúncios no quarto dia

GAMESCOM - 29.06.24 - Camp. Cosplay (12 de 14)

O quarto dia da gamescom latam começou com o pavilhão do São Paulo Expo lotado. O público aguardava ansiosamente as revelações das grandes marcas do mundo dos games. Com ingressos esgotados, o evento prometia um dia repleto de surpresas e anúncios importantes.

Tencent no Palco Journey: PUBG MOBILE e Honor of Kings

A Tencent trouxe um show ao palco Journey. Fernando Mazza, Diretor Sênior de Operações da Level Infinite no Brasil, e James Jinho Yang, Diretor Sênior do Global Esports Center da Level Infinite, apresentaram novidades sobre PUBG MOBILE. Eles revelaram futuras atualizações, incluindo novos modos de jogo e colaborações temáticas, como a parceria com Dragon Ball Super.

Os fãs de PUBG MOBILE tiveram uma prévia de novos temas, como “Castle Werewolf Tribe” e “Frozen Theme”, além de melhorias na versão clássica do jogo. Fernando Mazza destacou: “Nós estamos sempre aprimorando nossos jogos, sempre fazemos interações e updates no PUBG MOBILE”.

Além de PUBG MOBILE, os executivos também anunciaram novidades para Honor of Kings. Novos visuais de personagens, como Mari Capoeirista, e colaborações com marcas como M.A.C, Sprite, Adidas e Gillette, foram apresentadas. “Nós estamos nos sentindo realmente gratos com o lançamento global de Honor of Kings”, agradeceu Fernando Mazza.

Plano de Criadores e Esports World Cup 2024

A Tencent revelou o novo “Plano de Criadores”, uma iniciativa para construir um ecossistema de conteúdo em colaboração com os jogadores. James Jinho Yang compartilhou detalhes sobre o calendário de torneios, incluindo a Esports World Cup 2024, que acontecerá em julho. “O primeiro lugar levará um milhão de dólares para casa”, desafiou Yang.

Discussões Sobre Desenvolvimento de Games

No palco Quest, Pedro Caxa e Pepe el Mago discutiram o desenvolvimento de games e o cenário da indústria de games indie na latam. Pepe compartilhou as dificuldades enfrentadas durante o processo de desenvolvimento e a satisfação de ver o jogo ganhar vida. “Receber feedbacks dos jogadores também é muito legal”, afirmou.

Pedro Caxa trouxe à tona a questão da democratização do entretenimento de jogos, destacando a importância de tornar os jogos mais acessíveis. “Estamos desenvolvendo versões mais acessíveis dos jogos. Queremos que mais pessoas joguem e se divirtam”, declarou.

O evento se encerrou com uma sessão de perguntas e respostas, onde os apresentadores agradeceram o apoio dos fãs. James Jinho Yang expressou sua gratidão: “Foi um grande prazer estar aqui e poder compartilhar as novidades com vocês, o Brasil é um dos países mais importantes para a gente”.

A gamescom latam continua a ser um evento imperdível para os fãs de games, trazendo sempre as maiores novidades e tendências do mundo dos jogos.

Kaiju No. 8 | Nova temporada é anunciada pela Crunchyroll

Em reta final do animê que foi o grande destaque da temporada, no último sábado, 29 de junho, foi confirmado que a série Kaiju No. 8, da Production I.G, terá uma continuação. A Crunchyroll transmitirá o retorno de Kaiju No. 8 em mais de 200 países e territórios ao redor do mundo. A data de transmissão será anunciada posteriormente, mas um pequeno teaser já foi revelado. Todos os episódios já lançados de Kaiju No. 8 estão disponíveis na Crunchyroll.

A dublagem da season finale de Kaiju No. 8 estará disponível no sábado, 13 de julho, exclusivamente na Crunchyroll.

Produção

O anime é uma adaptação do mangá de Naoya Matsumoto. A animação é produzida pela Production I.G, conhecida por trabalhos como PSYCHO-PASS e GHOST IN THE SHELL, com supervisão de arte e design de Kaiju pelo Studio Khara, famoso por Evangelion: New Theatrical Edition e Shin Godzilla.

A direção é de Shigeyuki Miya, responsável por Onihei, e Tomomi Kamiya, de Yotsuiro Biyori. A composição da série e o roteiro são de Ichiro Okouchi, que trabalhou em Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury e Code Geass: Lelouch of the Rebellion.

O design de personagens e a direção de animação principal são de Tetsuya Nishio, de Naruto e Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG. O design dos Kaiju é feito por Mahiro Maeda, que trabalhou em Mad Max: Fury Road e Shin Godzilla. A direção de arte é de Shinji Kimura, conhecido por Tekkonkinkreet e Blood Blockade Battlefront. A cinematografia é de Eiji Arai (Kuroko’s Basketball, PSYCHO-PASS), a edição é de Aya Hida (Attack on Titan, Fruits Basket [2019]), e a composição musical é de Yuta Bandoh (Towako Omameda e Her Three Ex-husbands, BELLE).

A música de abertura, “Abyss”, é performada por YUNGBLUD, e a música de encerramento, “Nobody”, é interpretada por OneRepublic.

Sinopse Oficial

Em um mundo ameaçado por criaturas conhecidas como “Kaiju”, Kafka Hibino sempre sonhou em se alistar na Força de Defesa do Japão para combatê-los. Ele prometeu à sua amiga de infância, Mina Ashiro, que eles lutariam juntos contra esses monstros. No entanto, as circunstâncias os levaram por caminhos diferentes, e Kafka acabou trabalhando na Monster Sweeper, Inc., uma empresa de limpeza especializada nas consequências das batalhas contra Kaiju. Mina, por outro lado, tornou-se capitã da 3ª Divisão da Força de Defesa.

No trabalho, Kafka conhece Reno Ichikawa, cuja determinação de se juntar à Força de Defesa reacende a ambição de Kafka de lutar ao lado de Mina e proteger a humanidade dos Kaiju. Este sonho é revivido por uma promessa antiga.

Elenco de Vozes

  • Masaya Fukunishi como Kafka Hibino / Kaiju No. 8
  • Asami Seto como Mina Ashiro
  • Wataru Katoh como Reno Ichikawa
  • Fairouz Ai como Kikoru Shinomiya
  • Kengo Kawanishi como Soshiro Hoshina
  • Yuki Shin como Iharu Furuhashi
  • Keisuke Komoto como Haruichi Izumo
  • Shunsuke Takeuchi como Aoi Kaguragi
  • Sayaka Senbongi como Konomi Okonogi
  • Tessho Genda como Isao Shinomiya
  • Hiroyuki Yoshino como Kaiju No. 9
  • Kenta Miyake como Kaiju No. 10

O porquê do sucesso da obra

“Kaiju No. 8” explora temas de perseverança, amizade e a luta contra a adversidade. A mistura de ação intensa com momentos de comédia e desenvolvimento de personagens cativou os leitores, tornando o mangá um sucesso instantâneo.

A série tem sido elogiada por sua arte detalhada, enredo envolvente e personagens bem desenvolvidos. Com uma crescente base de fãs, “Kaiju No. 8” está pavimentando seu caminho para se tornar um dos títulos mais proeminentes da atualidade no gênero de monstros.

Sobre o mangá

O mangá de ação e ficção científica é escrito e ilustrado por Naoya Matsumoto, Kaiju No. 8 foi publicado pela primeira vez em julho de 2020 na plataforma digital Shonen Jump+. O mangá rapidamente ganhou popularidade e se destacou por sua abordagem única ao gênero kaiju, que envolve monstros gigantes atacando cidades.

No Brasil o mangá é lançado por aqui pela Panini Comics.

gamescom latam BIG Festival | Conheça os vencedores da maior premiação de jogos da América Latina

A maior premiação de jogos da América Latina anunciou nesta sexta-feira (28) os vencedores das suas 13 categorias, em uma noite de reconhecimento, A gamescom latam, em parceria com o BIG Festival e patrocinada pelo Banco do Brasil. Um painel composto por 49 jurados avaliou e destacou os jogos mais inovadores e promissores do ano. O evento, que retorna neste domingo (30) com mais premiações e homenagens, proporcionou ao público a oportunidade de testar mais de 100 jogos.

Melhor Jogo do Ano

O grande vencedor da noite foi “Chants of Sennaar”, um jogo de aventura desenvolvido pela Rundisc e publicado pela Focus Entertainment, que levou para casa um cheque de R$ 5 mil. Julian, da Rundisc, expressou sua gratidão: “Nós vemos esse prêmio como um incentivo às pessoas”.

Destaques Regionais e Nacionais

Melhor Jogo da América Latina

O título de Melhor Jogo da América Latina foi para “Arranger: A Role-Puzzling Adventure”, da Furniture & Mattress. A categoria foi apresentada por Marcelo Henrique Assis, representante do Governo do Estado de São Paulo, que ressaltou a importância do evento para o ecossistema de jogos.

Melhor Jogo Brasileiro

“Momodora: Moonlit Farewell”, desenvolvido pela Bombservice e publicado pela PLAYISM, foi eleito o Melhor Jogo Brasileiro. Os desenvolvedores agradeceram o apoio dos fãs através de um vídeo.

Outras Categorias

  • Melhor Jogo Casual: “Station to Station”, dos estúdios Galaxy Groove e publicado pela Prismatika.
  • Melhor Áudio: “Dordogne”, desenvolvido pela UMANIMATION and UN JE NE SAIS QUOI e publicado pela Focus Entertainment.
  • Melhor Arte: “Harold Halibut”, feito e publicado pelo Slow Bros. UG.
  • Melhor Multiplayer: “Extremely Powerful Capybaras”, do Studio Bravarda e PM Studios.
  • Melhor Narrativa: “Once Upon a Jester”, desenvolvido pela Bonte Avond e publicado pela Crunching Koalas.
  • Melhor XR/VR: “Sky Climb”, da VRMonkey.
  • Melhor Gameplay: “Pacific Drive”, desenvolvido pelo Ironwood Studios e publicado pela Kepler Interactive.
  • Inovação: “Cryptmaster”, da Paul Hart & Lee Williams e publicado pela Akupara Games.
  • Melhor Jogo Mobile: “WHAT THE CAR?”, da Triband ApS.
  • Melhor Pitch das Associações Regionais de Desenvolvimento de Games: “Dark Crown”, da Hyper Dive Game Studio.

Com um clima de ansiedade e animação, o público presente no gamescom latam palco journey celebrou os vencedores. O apresentador Jacídio agradeceu a presença de todos: “Muito obrigado por essa enxurrada de pessoas presentes e pela oportunidade de existir um espaço para compartilhar momentos e conhecer novas experiências”.

A gamescom latam continua até domingo (30), na São Paulo Expo, trazendo o melhor do universo dos games, com uma programação repleta de atrações, palestras, competições e muito mais.

18º For Rainbow | Divulga os premiados da edição de 2024

Crédito- Jean Ribeiro

O 18º For Rainbow – Festival de Cinema e Cultura da Diversidade Sexual e de Gênero encerrou suas atividades nessa sexta-feira, dia 28 de junho, revelando os vencedores de 2024. A cerimônia de premiação rolou às 19h na Arena Dragão do Mar e foi seguida por um show de encerramento com Má Dame e Di Ferreira.

Premiados

Crédito- Divulgação

Curta-metragem:

  • Melhor Filme: “Ferro’s Bar”, de Cine Sapatão – Aline A. Assis, Fernanda Elias, Nayla Guerra, Rita Quadros
  • Melhor Direção: Leo Tabosa, por “Dinho”
  • Melhor Roteiro: Hyein Moon, por “Trânsito”
  • Melhor Ator: Gustavo Batista, por “Peixe Vivo”
  • Melhor Atriz: Margot Leitão, por “Raposa”
  • Melhor Fotografia: Ana Gabriela Gutiérrez, por “Lolo”
  • Melhor Direção de Arte: Colle Christine Avelar, Tiana dos Santos e Alma Flora, por “Pedagogias da Navalha: Se a palavra é um feitiço, minha língua é uma encruzilhada”
  • Melhor Som: Renato Sircilli, por “Os animais mais fofos e engraçados do mundo”
  • Melhor Trilha Sonora: Malu Rizzo, por “De noite, na cama”
  • Melhor Edição: Nicole Gullane, por “Bem-vinda de volta”

Longa-metragem:

Crédito- Divulgação
  • Melhor Filme: “Tudo o que você podia ser”, de Ricardo Alves Jr.
  • Melhor Direção: Ricardo Alves Jr., por “Tudo o que você podia ser”
  • Melhor Roteiro: Paul B. Preciado, por “Orlando, minha biografia política”
  • Melhor Atuação: Aisha Brunno, por “Tudo o que você podia ser”
  • Melhor Fotografia: Victor Zebo, por “Orlando, minha biografia política”
  • Melhor Direção de Arte: Anna Le Mouël, por “Orlando, minha biografia política”
  • Melhor Som: Geraldine Otter, por “Eu não sou ninguém”
  • Melhor Trilha Sonora: Michel Queiroz, por “Capim Navalha”
  • Melhor Edição: Lorena Ortiz, por “Tudo o que você podia ser”
  • Menção Honrosa: “Capim Navalha”

Prêmio da Crítica:

  • Melhor curta-metragem: “Xavier e Miguel”, de Ricky Mastro
  • Melhor longa-metragem: “Capim Navalha”, de Michel Queiroz

Melhor Filme da Mostra Cearense

Crédito- Divulgação
  • Filme: “Kila & Mauna”, de Ella Monstra

Sobre o Festival

O For Rainbow é uma referência internacional quando o assunto é a promoção da diversidade sexual e de gênero através do cinema. Em sua 18ª edição, o festival atraiu uma galera jovem e antenada, interessada não só nas exibições, mas também em todas as atividades culturais que rolaram. É um evento essencial para dar visibilidade ao cinema LGBTI+ no mundo.

Crédito- Jean Ribeiro

18º For Rainbow – Festival de Cinema e Cultura da Diversidade Sexual e de Gênero

Data: 21 a 28 de junho

Local: Todas as atrações no Dragão do Mar, exceto a abertura, que foi no Complexo Cultural Estação das Artes.

Endereço Dragão do Mar: Rua Dragão do Mar, 81 – Praia de Iracema – Fortaleza

Endereço Complexo Cultural Estação das Artes: R. Dr. João Moreira, 540 – Centro

Ingressos: Grátis. Disponíveis nas bilheterias do Cinema do Dragão, uma hora antes da exibição dos filmes.

gamescom latam 2024 | Pokémon GO anuncia novidades para o final do ano

Pokémon GO arrasou na gamescom latam 2024 com anúncios que vão agitar os treinadores brasileiros nos próximos meses. A Niantic não poupou novidades durante sua apresentação, prometendo eventos épicos e melhorias para a comunidade.

Festas e Competições

Começando com o pé direito, o jogo já está celebrando seus 8 anos com um evento de aniversário cheio de Pokémon vestidos para a festa, como Pikachu de Chapéu de Bolo e Eevee com Chapéu Festivo. E não para por aí! O Pokémon World Championships 2024 vai ter transmissão em português, com direito a comentaristas locais torcendo por Ewerton “Rargef” Malvezzi, um dos grandes nomes do Brasil na competição.

Eventos Presenciais e Expansões

Preparem-se para sair às ruas! As principais cidades do Brasil vão virar um verdadeiro playground Pokémon com uma série de eventos presenciais. O destaque vai para o GO Fest 2024: Global, que vai invadir o Shopping Cidade São Paulo com um Ginásio de Pokémon GO de verdade! E não é só isso: a Niantic está expandindo as Poké Paradas por todo o país em parceria com as prefeituras locais, aumentando as opções para os treinadores explorarem.

Evento Épico em São Paulo

A grande bomba ficou para o final: um evento em larga escala está marcado para dezembro em São Paulo, prometendo ser a maior celebração de Pokémon já vista por aqui. Detalhes sobre essa mega festa serão divulgados em breve nas redes sociais do Pokémon GO (Instagram, Facebook, YouTube e X).

Pokémon GO está disponível gratuitamente para download no Google Play e na App Store. Fique ligado para mais informações e não perca essa onda de novidades!

SPYxANYA: OPERATION MEMORIES | Novo jogo com personagens do SPYxFAMILY é lançado

SPYxANYA: OPERATION MEMORIES é o aguardado jogo baseado na popular série de mangá e anime SPYxFAMILY, lançado pela Bandai Namco Entertainment America Inc. Disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC via STEAM, os jogadores agora podem mergulhar nas aventuras únicas dos Forgers.

Explorando com Anya: Criando um Diário Fotográfico

Em SPYxANYA: OPERATION MEMORIES, os jogadores assumem o papel de Anya Forger, uma jovem órfã com habilidades telepáticas que se une à peculiar família Forger. A missão? Criar um diário fotográfico para a escola Eden. Isso significa capturar momentos especiais durante os passeios de Anya por parques, praias, parques para cães, aquários e museus.

Diversão em Miniatura: Desafios e Recompensas

Além da fotografia, o jogo oferece mais de 15 minijogos inspirados em cenas icônicas do anime. Desde um divertido boliche com tema de amendoim até desafios de ritmo com Yor, cada minijogo permite aos jogadores ganhar pontos e desbloquear mais de 80 trajes e itens exclusivos. Personalize Anya, Loid, Yor e Bond com uma variedade de roupas, acessórios e penteados únicos.

Este lançamento promete envolver os fãs de SPYxFAMILY em uma experiência interativa e memorável. SPYxANYA: OPERATION MEMORIES já está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC via STEAM, permitindo que os jogadores embarquem nesta emocionante jornada ao lado dos Forgers.