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Hackathon do Inatel desafia participantes a criar soluções digitais em apenas 36 horas

Coding, Pizza & Glory reúne programação, games e trabalho em equipe em maratona tecnológica em Minas Gerais

O Inatel promove entre os dias 15 e 17 de maio mais uma edição do Coding, Pizza & Glory (CPG), hackathon realizado em Santa Rita do Sapucaí que desafia participantes a desenvolver soluções digitais em apenas 36 horas ininterruptas.

A proposta da competição é simples e intensa: os participantes recebem um tema surpresa no início do evento e precisam criar, em equipe, um projeto funcional que pode assumir formatos como aplicativos, sites, plataformas digitais ou games.

Evento mistura programação, criatividade e pressão por tempo

O formato do Coding, Pizza & Glory estimula habilidades técnicas e comportamentais ligadas ao mercado de tecnologia, incluindo programação, design, organização de equipes, resolução de problemas e tomada de decisão sob pressão.

Segundo o Inatel, o evento já gerou mais de 100 projetos inéditos ao longo de seis edições.

Entre os participantes está João Guilherme Reis, aluno de Engenharia de Computação do Inatel, que destaca a experiência prática proporcionada pelo hackathon.

“Dá para colocar bastante coisa em prática. Fora o fato de você ter que trabalhar com uma equipe, designar tarefas e lidar com prazos apertados”, afirmou o estudante.

Games, apps e plataformas já surgiram no hackathon

Na edição anterior, a equipe de João desenvolveu um game 2D baseado em minigames. A história acompanhava um carro recém-comprado que apresentava problemas mecânicos, transformados em desafios jogáveis dentro da experiência.

A organização destaca que o hackathon é aberto para participantes de diferentes níveis de experiência, incentivando experimentação, colaboração e protagonismo dos competidores.

Serviço

Coding, Pizza & Glory 2026
Data: de 15 a 17 de maio de 2026
Local: Inatel – Santa Rita do Sapucaí

https://inatel.br/cpg

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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