Um hackathon realizado em Seul colocou à prova uma ideia que vem ganhando força na indústria: criar jogos em questão de horas usando inteligência artificial. A Verse8, em parceria com a YGG Play, apresentou projetos que saíram do conceito para versões jogáveis em poucos dias.
O evento aconteceu durante a Korea BUIDL Week e reuniu mais de 120 equipes no desafio “Casual Degen”, focado em experiências rápidas, acessíveis e já integradas ao ecossistema Web3.
Jogos criados em semanas, não meses

O grande vencedor foi Bank or Plank, um multiplayer com temática pirata que mistura estratégia e risco em partidas rápidas. O mais curioso é o processo: o jogo foi desenvolvido praticamente por uma única pessoa em menos de um mês.
Outros destaques incluíram: Dungeon Raising, Gas Wars, Black Hole Survivor e Attack on Idol.
Todos seguem uma lógica parecida: gameplay simples, sessões curtas e mecânicas conectadas ao uso de blockchain.
IA mudando o jeito de fazer jogos

A proposta da Verse8 é simplificar o desenvolvimento ao máximo. Em vez de programar tudo manualmente, os criadores usam comandos em linguagem natural para gerar sistemas, assets e até comportamento de jogo.
Na prática, etapas que normalmente levariam semanas em engines como Unity foram resolvidas em horas. Isso permite testar ideias com muito mais velocidade e ajustar o jogo quase em tempo real.
O modelo “Casual Degen”

Esse tipo de jogo aposta em uma combinação direta: fácil de entender, rápido de jogar e com economia integrada.
A YGG Play já vem explorando esse formato e acumulou mais de US$ 9 milhões em receita com seus títulos desde 2025, mostrando que existe público para esse tipo de experiência.
Do conceito ao jogo em um dia
Durante o hackathon, equipes conseguiram criar múltiplos protótipos no mesmo dia. Isso muda completamente a lógica tradicional, onde um único projeto pode levar anos para sair do papel.
A plataforma já conta com mais de 3,5 milhões de usuários mensais e cerca de 25 mil jogos criados, sinalizando que esse tipo de ferramenta está deixando de ser experimental.
O que isso muda na indústria
Esse modelo abre espaço para: mais criadores independentes, ciclos de desenvolvimento mais curtos, maior volume de jogos lançados e foco em ideias rápidas e iterativas.
O que foi mostrado em Seul indica um caminho claro: criar jogos pode deixar de ser um processo longo e caro para se tornar algo rápido, acessível e muito mais experimental.


