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Teogonia ganha nova edição comentada enquanto mitologia grega volta aos cinemas

A mitologia grega está novamente em evidência com a chegada de novas adaptações de histórias clássicas ao cinema. Para quem quiser ir além das telas e conhecer a origem desse universo, a Editora da Universidade Federal Fluminense (Eduff) acaba de publicar a quarta edição comentada de Teogonia, de Hesíodo.

Escrito na Antiguidade, o poema apresenta uma narrativa sobre a origem do cosmos e das divindades gregas, começando pelo Caos primordial e avançando pelas gerações de deuses até a ascensão de Zeus. A obra também aborda a Titanomaquia, conflito que coloca os deuses olímpicos contra os Titãs.

Enquanto A Odisseia acompanha as consequências da ação dos deuses sobre a vida de mortais como Odisseu, Teogonia parte de outra pergunta: como esse panteão surgiu? É justamente essa perspectiva que torna o texto uma das principais referências para compreender a formação da mitologia grega.

Edição bilíngue e novos comentários

A nova publicação traz o texto em grego original e português, acompanhada da tradução e dos comentários das pesquisadoras Ana Lúcia Silveira Cerqueira e Maria Therezinha Arêas Lyra.

A quarta edição também revisa o conteúdo das versões anteriores e acrescenta novos adendos ao aparato crítico, ampliando o material de apoio para a leitura do poema.

A proposta atende tanto quem estuda literatura e cultura clássica quanto leitores interessados em conhecer as histórias que deram origem a personagens, conflitos e conceitos que continuam sendo revisitados pela cultura pop.

Para quem quer conhecer a origem dos mitos

Com 128 páginas, Teogonia funciona como uma porta de entrada para um dos pilares da tradição mitológica ocidental. A edição comentada ajuda a contextualizar o texto de Hesíodo sem deixar de lado o poema original.

Ficha técnica

  • Autor: Hesíodo
  • Edição: 4ª edição
  • Páginas: 128
  • Tradução e comentários: Ana Lúcia Silveira Cerqueira e Maria Therezinha Arêas Lyra
  • Idiomas: Português e grego
  • Ano: 2026
  • ISBN: 978-65-5831-288-8
  • Preço: R$ 45 (impresso) / R$ 15 (e-book)

São Paulo leva estúdios de games apoiados pela Prefeitura à Gamescom 2026

A indústria de games de São Paulo ganhou espaço no cenário internacional nesta semana. Estúdios apoiados pela Prefeitura participam da Gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha, em uma iniciativa voltada à expansão dos negócios e à conexão de desenvolvedores paulistanos com o mercado global.

A participação ocorre entre 24 e 30 de agosto, durante a Gamescom Dev e a Gamescom, e integra a missão brasileira organizada pela Abragames, por meio do projeto Brazil Games. A delegação reúne 78 estúdios e empresas brasileiras, número recorde para a iniciativa.

Games brasileiros em busca de novos mercados

Além da delegação ampliada, a edição deste ano marca a estreia do Brazilian Indie Pavilion, espaço dedicado aos jogos independentes produzidos no país. A proposta é aumentar a visibilidade de desenvolvedores brasileiros diante de publishers, investidores, plataformas e outros profissionais da indústria internacional.

Para os estúdios paulistanos, a presença no evento representa uma oportunidade de sair do mercado doméstico e estabelecer contatos diretamente com empresas que podem contribuir para financiamento, publicação, distribuição e expansão internacional dos jogos.

A programação inclui rodadas de negócios, reuniões e atividades de networking, criando oportunidades para apresentar projetos e buscar novas parcerias.

“São Paulo reúne talentos, empresas inovadoras e um ecossistema cada vez mais consolidado no setor de games. Participar da Gamescom é uma oportunidade de abrir portas para novos mercados, atrair investimentos e mostrar ao mundo a capacidade criativa e tecnológica desenvolvida na nossa cidade”, afirma Rodrigo Goulart, secretário municipal de Desenvolvimento Econômico e Trabalho.

Sampa Games amplia apoio aos desenvolvedores

A iniciativa faz parte das ações da Prefeitura para fortalecer a economia criativa e a indústria de jogos digitais na capital. Entre elas está o Sampa Games, programa da ADE SAMPA dedicado à capacitação, aceleração e desenvolvimento de estúdios e profissionais do setor.

A estratégia busca transformar o potencial dos games em oportunidades concretas de emprego, renda, inovação e empreendedorismo. A participação em eventos internacionais, nesse contexto, funciona como uma extensão desse trabalho, aproximando empresas locais dos principais mercados da indústria.

O movimento também acompanha o crescimento internacional dos estúdios brasileiros. De acordo com informações apresentadas pela Abragames e pelo projeto Brazil Games, mais da metade do faturamento dos estúdios nacionais já vem do exterior.

Com a presença na Gamescom 2026, São Paulo tenta ampliar essa conexão e colocar seus desenvolvedores diante de um mercado que vai muito além do público brasileiro.

Calu Manhães volta a interpretar Maria Bethânia em “Gil – Andar com Fé”

Foto Caio Gallucci

Calu Manhães voltou a vestir a persona de Maria Bethânia nos palcos. Depois de interpretar a cantora em Gal, O Musical, a atriz integra agora o elenco de Gil – Andar com Fé, musical dedicado à trajetória de Gilberto Gil, que estreou em 20 de agosto no Teatro Santander, em São Paulo.

A nova experiência tem um significado particular para Calu, que é baiana da Chapada Diamantina. Para construir novamente sua versão de Bethânia, a atriz revisitou entrevistas, apresentações e registros da cantora, observando desde a voz e o timbre até os gestos e a maneira de ocupar o palco.

O reencontro com a própria Bethânia também marcou sua preparação. Durante a primeira experiência interpretando a cantora, no primeiro semestre de 2026, Calu teve a oportunidade de encontrá-la pessoalmente.

“Ter me encontrado com ela me trouxe um alívio. A maneira como ela me recebeu, me desejando força e coragem, me deu um norte, um aval para que eu pudesse viver essa experiência completamente entregue e abençoada”, conta a atriz.

Uma Bethânia que passa por Calu

Interpretar uma artista tão conhecida exige, para Calu, encontrar um equilíbrio entre reproduzir características reconhecíveis e evitar uma imitação. A proposta é fazer com que Bethânia exista em cena sem deixar de ser uma interpretação própria.

“Eu sabia que precisava ter total dedicação e cuidado para não fazer uma Bethânia caricata. Queria que tivesse a essência dela no meu corpo, na voz, no timbre, mas que fosse uma Bethânia que habita Calu. Acaba sendo uma ‘Calu Bethânia’”, explica.

Com a experiência anterior, a atriz diz que o processo se tornou mais natural, embora a pesquisa continue durante a temporada.

“É como se meu corpo já tivesse entendido essa personagem. Para mim, agora é mais fluido, é gostoso, não tenho mais tanto medo, apesar de sempre ter muito respeito e cuidado.”

A relação com Bethânia, segundo Calu, também ultrapassa a construção da personagem. A cantora se tornou uma referência para sua própria relação com a arte.

“Bethânia me ensina tanto profissionalmente quanto pessoalmente. A força que ela traz, a coragem, a visceralidade, a fome de vida e essa grande entrega para a arte me atravessam.”

Gilberto Gil no centro da história

Com Gui Ventura como Gilberto Gil, Gil – Andar com Fé percorre diferentes fases da vida do músico, desde a infância na Bahia até momentos como a Tropicália, a prisão e o exílio em Londres, além das relações familiares e dos encontros que marcaram sua trajetória.

A montagem também recria figuras importantes da música brasileira, incluindo Caetano Veloso, Gal Costa, Maria Bethânia, Luiz Gonzaga, João Gilberto, Elis Regina e Rita Lee.

Dirigido por Miguel Falabella, com texto de Newton Moreno, o espetáculo apresenta músicas como Andar com Fé, Aquele Abraço, Domingo no Parque, Tempo-Rei, Drão, Palco e Realce.

Para Calu, a nova temporada representa mais uma oportunidade de descobrir diferentes aspectos da personagem.

“Acredito que vou estar sempre descobrindo novas Bethânias, sempre entrando em novas camadas. Pretendo continuar mergulhando nela durante toda a temporada. É intenso, é uma vida de atleta da arte, mas me sinto inteira, entregue e com vontade de fazer cada vez mais.”

O Sistema de Autopreservação do Vilão Desprezível chega ao fim com quarto volume

A NewPOP publica o quarto e último volume de O Sistema de Autopreservação do Vilão Desprezível, encerrando no Brasil a novel de Mo Xiang Tong Xiu, autora de Mo Dao Zu Shi e Bênção do Oficial Celestial.

A história acompanha Shen Yuan, um leitor que, após morrer, desperta dentro da webnovel que costumava criticar. O problema é que ele assume o corpo de Shen Qingqiu, um personagem destinado a ter um fim trágico pelas mãos do protagonista Luo Binghe.

Uma história de isekai, fantasia e danmei

A partir daí, Shen Yuan tenta alterar os acontecimentos da obra original para escapar do destino reservado ao personagem. A trama combina fantasia chinesa, comédia, romance, isekai e xianxia, enquanto desenvolve a relação entre Shen Qingqiu e Luo Binghe.

Ao longo dos quatro volumes, a premissa inicialmente construída em torno da sátira aos clichês das webnovels dá espaço para conflitos mais complexos e para o desenvolvimento dos personagens e de seus relacionamentos.

O quarto volume encerra os conflitos apresentados ao longo da série e conclui a jornada de Shen Yuan e Luo Binghe.

O Sistema de Autopreservação do Vilão Desprezível foi a primeira obra publicada de Mo Xiang Tong Xiu, antes de a autora alcançar projeção internacional com outros trabalhos do gênero danmei.

Ficha técnica

Título: O Sistema de Autopreservação do Vilão Desprezível #4
Autoria: Mo Xiang Tong Xiu
Editora: NewPOP
Selo: Novels
ISBN: 9788583626466
Formato: 15 x 21 cm
Acabamento: Capa cartonada com verniz localizado e orelhas; miolo em papel Pólen Soft, com páginas coloridas
Páginas: 344
Volumes: 4
Gêneros: Danmei, Boys Love, fantasia, comédia, histórico, isekai e xianxia
Temas: Cultivo espiritual, transmigração, fantasia chinesa, romance BL, humor e redenção

Bienal do Livro de São Paulo já tem ingressos esgotados para três datas

Divulgação

A 28ª Bienal Internacional do Livro de São Paulo já tem ingressos esgotados para os dias 5, 6 e 12 de setembro, antes mesmo da abertura do evento. As três datas estão entre os períodos de maior procura e concentram encontros com autores, sessões de autógrafos, debates e atividades culturais.

A edição de 2026 acontece entre 4 e 13 de setembro, no Distrito Anhembi, e a organização estima receber mais de 700 mil visitantes ao longo dos dez dias. Os ingressos para as demais datas continuam disponíveis.

Ingresso noturno terá valor convertido em livros

Entre as novidades desta edição está a ampliação do sistema de cashback para compra de livros. De segunda a quinta-feira, após as 17h, o ingresso noturno custa R$ 30 (inteira) e R$ 15 (meia-entrada), com 100% do valor convertido em crédito para compras nos estandes participantes.

A programação noturna também terá atrações voltadas especialmente ao público adulto.

Durante o período diurno de segunda a quinta-feira, os ingressos custam R$ 40 (inteira) e R$ 20 (meia), com cashback de R$ 15 e R$ 7,50, respectivamente. De sexta a domingo, os valores são de R$ 42 e R$ 21, mantendo o mesmo crédito.

269 expositores participam da edição

A Bienal reunirá 269 expositores, além de autores nacionais e internacionais e lançamentos editoriais de diferentes segmentos.

O evento também apoia a campanha Meu Livro, Meu Estilo, iniciativa da Câmara Brasileira do Livro que busca aproximar a leitura da identidade e do cotidiano dos leitores.

Serviço

28ª Bienal Internacional do Livro de São Paulo
Data: 4 a 13 de setembro de 2026
Local: Distrito Anhembi – São Paulo
Público estimado: mais de 700 mil visitantes
Expositores: 269

Ingressos: as datas de 5, 6 e 12 de setembro estão esgotadas. As demais permanecem disponíveis.

The Blood of Dawnwalker ganha trailer de lançamento antes da estreia

A Rebel Wolves divulgou o trailer de lançamento de The Blood of Dawnwalker, novo RPG de ação em mundo aberto que chega aos consoles e PC em 3 de setembro. O vídeo apresenta novos trechos da aventura protagonizada por Coen, jovem transformado em um Penumbro (Dawnwalker).

A condição do personagem é um dos elementos centrais da experiência: durante o dia, Coen é humano; à noite, assume sua forma vampírica. As escolhas feitas ao longo da campanha também afetam a história e a maneira como o jogador explora o mundo.

Um mundo de fantasia sombria

O jogo se passa nos Montes Cárpatos, região marcada por guerras, doenças e conflitos sob o domínio de vampiros. O mapa combina áreas naturais com florestas, santuários, ruínas e outros locais que podem ser explorados livremente.

A proposta é permitir que o jogador encontre missões, segredos, tesouros e pontos de interesse enquanto percorre o mundo no próprio ritmo.

A Rebel Wolves também afirma que a história fará parte de uma saga maior. Os próximos capítulos de Dawnwalker deverão levar a série para novas épocas e culturas, com diferentes cenários e experiências.

Quando The Blood of Dawnwalker será lançado

O primeiro jogo da Rebel Wolves foi desenvolvido na Unreal Engine 5 e será publicado pela Bandai Namco Entertainment America.

The Blood of Dawnwalker chega em 3 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O jogo já está disponível em pré-venda e pode ser adicionado às listas de desejos nas plataformas digitais.

Your Letter chega ao Brasil pela NewPOP em volume único

A NewPOP lança no Brasil Your Letter, webtoon sul-coreano de Cho Hyeon A que transforma uma simples carta em ponto de partida para uma história sobre amizade, bullying e superação. A edição nacional reúne a obra completa em um único volume, com 268 páginas totalmente coloridas.

A história acompanha Lee Sori, estudante que se torna alvo de bullying depois de defender uma colega. Em busca de um recomeço, ela muda de escola, mas percebe que deixar o ambiente para trás não significa abandonar as consequências do que viveu.

A situação começa a mudar quando Sori encontra uma carta misteriosa presa embaixo de sua carteira. O conteúdo dá início a uma sequência de pistas espalhadas pela escola, levando a protagonista a uma espécie de caça ao tesouro.

Enquanto tenta descobrir quem está por trás das mensagens, Sori conhece novas pessoas e começa a reconstruir sua relação com o ambiente ao redor. A investigação, portanto, funciona também como uma forma de lidar com as marcas deixadas pelo bullying.

Um webtoon curto, mas com bastante repercussão

Publicado originalmente na plataforma WEBTOON, Your Letter foi concluído em 12 episódios e atualmente soma mais de 12,5 milhões de visualizações e 622 mil inscritos na plataforma.

A obra também ganhou uma adaptação cinematográfica animada, dirigida por Kim Yong-hwan e produzida pelos estúdios Studio Lico e Studio N. O filme chegou aos cinemas sul-coreanos em 2025.

No Brasil, a edição da NewPOP mantém o formato de volume único, com acabamento em capa cartonada e miolo colorido. O lançamento está previsto para o fim de agosto de 2026.

Ficha técnica

Título: Your Letter
Autoria: Cho Hyeon A
Editora: NewPOP
ISBN: 9788583629320
Formato: 15 x 21 cm
Páginas: 268
Volume: Único
Gêneros: Drama, Magia, Escolar, Aventura, Mistério e Amizade
Temas: Bullying, amizade, empatia, recomeço, superação e saúde emocional

Razer Indie Lab quer aproximar estúdios independentes do padrão AAA

A Razer anunciou o Razer Indie Lab, programa criado para oferecer a estúdios independentes acesso a ferramentas de desenvolvimento e garantia de qualidade que normalmente ficam concentradas em grandes produções. A iniciativa foi apresentada durante a gamescom Cologne 2026 e já está aberta a desenvolvedores qualificados em todo o mundo.

Baseado no ecossistema WYVRN, o programa reúne tecnologias de imersão, ferramentas de testes e recursos de distribuição. A proposta é reduzir parte das barreiras técnicas enfrentadas por equipes pequenas durante o desenvolvimento e lançamento de seus jogos.

IA e ferramentas de QA

Um dos principais recursos do Indie Lab é o Razer QA Companion-AI, ferramenta que utiliza inteligência artificial para auxiliar nos testes. O sistema identifica problemas durante o gameplay, registra informações relacionadas às ocorrências e ajuda a gerar relatórios estruturados de bugs.

A Razer também disponibilizará tecnologias como Chroma RGB, Sensa HD Haptics e THX Spatial Audio+, permitindo que desenvolvedores adicionem iluminação dinâmica, resposta háptica e áudio espacial aos seus projetos.

O programa ainda prevê acesso antecipado a novas ferramentas da Razer, permitindo que os estúdios participantes testem tecnologias antes de seus lançamentos oficiais.

Parceria com GameMaker e publishers independentes

O Indie Lab também amplia a parceria entre a Razer e a GameMaker, que desde 2024 trabalham na integração de tecnologias como Chroma RGB e Sensa HD Haptics à engine.

A iniciativa também conta com a participação da Headup, publisher especializada em jogos independentes. Segundo a Razer, títulos como INDUSTRIA 2, Symphonia, Super Meat Boy 3D e Causal Loop já utilizam recursos de iluminação e resposta háptica da empresa.

Outra frente do programa envolve o THX Spatial Audio+, disponibilizado por meio do SDK do WYVRN e integração com o Wwise. A ferramenta permite implementar áudio posicional e som surround 7.1.4 em fones de ouvido.

Distribuição e alcance global

Os participantes também terão acesso ao Razer Gold, plataforma de pagamentos digitais voltada para games, com opções de pagamento localizadas em diferentes mercados.

A iniciativa busca atender um cenário no qual os estúdios independentes representam a maior parte dos lançamentos de jogos. Segundo dados citados pela própria Razer, mais de 95% dos novos jogos lançados na Steam desde 2018 vêm de equipes pequenas ou independentes.

O Razer Indie Lab já recebe inscrições de estúdios independentes qualificados. A participação no programa é gratuita.

Onimusha: Way of the Sword ganha nova missão na demo para Nintendo Switch 2

A Capcom atualizou a demo de Onimusha: Way of the Sword durante a Gamescom Opening Night Live. A principal novidade é a inclusão de uma segunda missão, que agora também pode ser experimentada no Nintendo Switch 2, além das versões já disponíveis para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

A atualização leva os jogadores ao Refúgio Oni, uma área surreal que serve como uma nova amostra da campanha e apresenta mecânicas adicionais de combate. O percurso também coloca Daidara no caminho de Miyamoto Musashi.

Novo trailer apresenta os desafios de Musashi

Junto da atualização, a Capcom divulgou um novo trailer, chamado “Os Desafios que Aguardam”. O vídeo destaca alguns dos confrontos que estarão presentes na aventura, incluindo a dupla Ifuu e Burai, inimigos capazes de manipular vento e trovão.

O material também mostra Musashi enfrentando Dokyo e apresenta, pela primeira vez em uma sequência de gameplay, o protagonista utilizando sua forma Oni totalmente desperta.

A demo, portanto, passa a oferecer uma visão mais ampla do sistema de combate e das ameaças que Musashi encontrará durante sua jornada.

Retorno da franquia acontece em setembro

Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store.

O jogo marca o retorno da franquia após cerca de 20 anos e coloca a série novamente em um Japão de fantasia sombria. A história acompanha Miyamoto Musashi, que utiliza uma Manopla Oni para enfrentar criaturas sobrenaturais que invadem Quioto durante o período Edo.

O combate recupera elementos tradicionais da série, como Issen e Absorção de Almas, combinados a um sistema de luta com espadas desenvolvido para a nova geração.

As edições Deluxe e Premium Deluxe também estarão disponíveis. A primeira inclui itens cosméticos e amuletos para Musashi, enquanto a segunda adiciona mais conteúdos cosméticos para o protagonista e seus aliados, além da trilha sonora dentro do jogo.

KOFF 2026 leva cinema sul-coreano a Recife com seis filmes

O Korean Film Festival (KOFF) realiza sua quarta edição em Recife entre 14 e 16 de setembro, com uma programação gratuita na Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). A seleção reúne seis longas-metragens sul-coreanos, divididos entre produções contemporâneas e uma mostra dedicada ao cinema da década de 1960.

A passagem pelo Recife faz parte do circuito nacional do festival, que em 2026 percorre sete cidades brasileiras. A programação local é realizada em parceria com a Curadoria de Estudos Coreanos (CEASIA – CEA – UFPE).

Cinema sul-coreano contemporâneo

Entre os destaques está People and Meat, dirigido por Yang Jong-hyun. O drama com elementos de comédia acompanha três idosos em dificuldades financeiras que se conhecem em Seul e passam a frequentar restaurantes sem pagar a conta. O filme teve sua estreia mundial na competição internacional de ficção do Festival de Tribeca, em 2025.

Já Little Dreamerz, de Lee Kwang-ho, mistura drama e fantasia. A trama acompanha Gun-woo, que enfrenta problemas financeiros quando conhece Yo-sup, um garoto misterioso ligado ao universo dos sonhos. Após uma visão do futuro ajudá-lo a ganhar dinheiro em uma aposta esportiva, ele tenta reencontrar o menino e acaba conhecendo a estudante Min-a.

A seleção contemporânea também apresenta The Ugly, novo thriller de Yeon Sang-ho, diretor de Invasão Zumbi. Na história, Im Dong-hwan descobre que os restos mortais de sua mãe, desaparecida há quatro décadas, foram encontrados. A descoberta leva o personagem a investigar o passado da própria família.

Clássicos dos anos 1960

A Mostra Especial Anos 1960 da KOFA – Korean Film Archive recupera três produções de um período importante do cinema sul-coreano.

Juventude Descalça, dirigido por Kim Ki-duk em 1964, acompanha o romance entre um jovem ligado ao crime e a filha de um diplomata. O conflito entre os diferentes universos sociais dos personagens é o centro da trama.

De 1961, O Cocheiro, de Kang Dae-jin, retrata um viúvo que trabalha para sustentar os quatro filhos em uma Seul marcada por transformações sociais. O longa fez história ao receber o Urso de Prata – Prêmio Extraordinário do Júri no Festival de Berlim, tornando-se o primeiro filme sul-coreano premiado em um grande festival internacional fora da Ásia.

Fechando a mostra, Uma Assassina Sedenta de Sangue, de Lee Yong-min, aposta no horror. O filme de 1965 acompanha uma mulher assassinada pela sogra e uma empregada que retorna como espírito vingativo para assombrar aqueles responsáveis por sua morte.

Confira a programação do KOFF em Recife

14 de setembro (segunda-feira)
14h – Juventude Descalça
16h – People and Meat

15 de setembro (terça-feira)
14h – O Cocheiro
16h – Little Dreamerz

16 de setembro (quarta-feira)
14h – Uma Assassina Sedenta de Sangue
16h – The Ugly

Todas as sessões têm entrada gratuita.

Serviço

KOFF – Korean Film Festival | 4ª edição – Recife
Data: 14 a 16 de setembro de 2026
Local: Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
Entrada: gratuita

O festival também passa por Piracicaba, Fortaleza, Salvador, Curitiba, Belo Horizonte e São Paulo. Criado em 2021, o KOFF já traduziu, legendou e exibiu mais de 400 filmes sul-coreanos entre longas e curtas.

Opera GX e Overwatch lançam recompensas exclusivas durante a Copa do Mundo

O Opera GX fechou uma parceria com a Blizzard para levar conteúdos de Overwatch diretamente ao navegador. A colaboração marca a chegada de um conjunto de recompensas ligadas à Copa do Mundo de Overwatch 2026, além de uma área dedicada ao campeonato.

Entre 19 de agosto e 1º de outubro, jogadores poderão resgatar 21 recompensas exclusivas por meio do GX Rewards, sistema integrado ao Opera GX. Os itens incluem skins, avatares, cartões de apresentação e sprays, distribuídos ao longo de três semanas, com uma recompensa liberada por dia.

Recompensas e personalização

Para participar, é necessário acessar o GX Rewards pelo ícone de presente localizado na barra lateral do Opera GX e verificar a conta Battle.net.

Além dos itens, o navegador oferece mods inspirados em Overwatch, permitindo personalizar sua aparência com personagens do jogo e cores associadas às equipes. Também há uma caixa de itens exclusiva para quem definir o Opera GX como navegador padrão.

A parceria segue uma tendência cada vez mais comum entre jogos e plataformas digitais: levar elementos da identidade de uma franquia para além do próprio game.

Opera GX acompanha a Copa do Mundo

A colaboração também inclui um Esports Hub personalizado de Overwatch dentro do navegador. A ferramenta reúne informações sobre o campeonato, permitindo consultar classificações, horários das partidas e destaques em um único espaço.

A Copa do Mundo de Overwatch 2026 celebra os 10 anos da franquia e terá sua fase decisiva entre agosto e setembro. As finais das eliminatórias acontecem de 20 a 23 de agosto, enquanto os playoffs e o campeonato estão marcados para os dias 12 e 13 de setembro, durante a BlizzCon.

A competição reúne equipes internacionais em busca do título mundial e terá etapas realizadas em Busan, na Coreia do Sul, e Anaheim, nos Estados Unidos.

Overwatch em várias plataformas

Overwatch está disponível para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

As recompensas da parceria e informações sobre o Esports Hub podem ser acessadas por meio do site oficial da ação.

Orbitals ganha site cooperativo e ações especiais antes do lançamento no Switch 2

A Shapefarm e a Kepler Interactive anunciaram uma série de novidades para Orbitals na reta final antes do lançamento. A aventura de inspiração retrô e estética de anime chega exclusivamente ao Nintendo Switch 2 em 3 de setembro, acompanhada de novas iniciativas que expandem a experiência para além do jogo.

Entre as novidades está um site cooperativo para dois jogadores, criado como uma espécie de manual de videogame dos anos 1980 e 1990. A proposta é que duas pessoas acessem a página simultaneamente e resolvam puzzles em conjunto para avançar pelo conteúdo e descobrir segredos relacionados ao universo do game.

Demo chega antes do lançamento

Quem estiver na gamescom 2026, em Colônia, terá a oportunidade de experimentar o jogo antes da estreia. A demo do Passe de Amigo Global estará disponível no Hall 9, em uma ação realizada em parceria com a Nintendo.

A modalidade permite que jogadores compartilhem a experiência de Orbitals com um amigo. O Passe de Amigo Global será disponibilizado gratuitamente para download em 3 de setembro, mesma data do lançamento, complementando as opções de multiplayer local e o GameShare entre dispositivos Nintendo Switch compatíveis.

Orbitals ganha loja pop-up no Japão

O lançamento também será acompanhado por uma ação presencial em Quioto. Entre 1º e 9 de setembro, uma loja pop-up dedicada ao game ocupará o terceiro andar do Shopping Center Takashimaya – T8.

O espaço terá produtos exclusivos, uma galeria com artes inéditas e uma demonstração do Passe de Amigo Global durante o período de lançamento.

Endereço: 35-2 Otabicho, Shijodori Teramachi Higashi-iru, Shimogyo-ku, Kyoto, 600-8002.

Lançamento no Switch 2

Orbitals chega ao Nintendo Switch 2 em 3 de setembro. O game terá versões física e digital, além de uma Deluxe Digital Edition, que inclui conteúdos extras, como a trilha sonora, disponível dentro do próprio jogo.