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ECA Digital muda regras para jogos no Brasil e restringe loot boxes para menores

Young black girl using a digital tablet

O ECA Digital já está em vigor no Brasil e começa a mudar a forma como empresas de tecnologia precisam lidar com crianças e adolescentes no ambiente online. Para a indústria de games, uma das alterações mais relevantes está na regulamentação de recursos de interação e monetização, incluindo a proibição de loot boxes em jogos direcionados a menores ou de acesso provável por esse público.

A Lei nº 15.211/2025, que instituiu o Estatuto Digital da Criança e do Adolescente, entrou em vigor em 17 de março de 2026 e estabelece obrigações para produtos e serviços digitais destinados a crianças e adolescentes ou que possam ser acessados por eles. A legislação inclui expressamente os jogos eletrônicos nesse grupo.

A mudança acontece em um mercado no qual os games também funcionam como espaços de socialização. Segundo dados citados no texto, 52% das crianças e adolescentes brasileiros participaram de jogos online com outras pessoas em 2023, mostrando que a experiência vai muito além de simplesmente jogar uma partida.

Loot boxes passam a ser proibidas para menores

O ponto que mais chama atenção para o mercado de games está no artigo 20 do ECA Digital. A legislação proíbe caixas de recompensa, conhecidas como loot boxes, em jogos eletrônicos direcionados a crianças e adolescentes ou de acesso provável por esse público, considerando a classificação indicativa.

A lei define loot box como uma funcionalidade que permite adquirir, mediante pagamento, itens virtuais ou vantagens aleatórias sem que o jogador saiba previamente o conteúdo.

O decreto que regulamenta o ECA Digital também determina que a classificação indicativa dos jogos considere riscos relacionados a loot boxes, microtransações e mecanismos que possam estimular o uso problemático ou excessivo.

Isso não significa que o Brasil tenha proibido loot boxes de maneira geral. A restrição está relacionada aos jogos direcionados a crianças e adolescentes ou de acesso provável por eles. A própria ANPD afirma que essa é a única vedação expressa do ECA Digital especificamente relacionada aos jogos eletrônicos.

Games online terão de reforçar ferramentas de segurança

Os jogos que permitem comunicação entre usuários também entram no novo conjunto de exigências. Games destinados a menores ou de acesso provável por esse público precisam observar salvaguardas relacionadas à moderação de conteúdo, proteção contra contatos prejudiciais e atuação dos responsáveis.

A legislação determina ainda que essas funcionalidades de interação sejam limitadas por padrão, com a necessidade de consentimento dos pais ou responsáveis para sua utilização.

Na prática, sistemas de chat, mensagens, áudio, vídeo e compartilhamento de conteúdo passam a exigir uma atenção maior das desenvolvedoras e publishers, especialmente em títulos com comunidades formadas por crianças e adolescentes.

Para Rodolfo Reis, CEO da Afterverse, responsável pelo PK XD, a mudança representa uma alteração na própria concepção de segurança dentro dos produtos digitais.

“O ECA Digital traz uma mudança importante porque coloca a segurança de crianças e adolescentes dentro do próprio desenho das experiências digitais.”

A avaliação é que ferramentas de moderação, denúncia, privacidade e controle parental deixam de ser apenas recursos complementares e passam a fazer parte da arquitetura dos produtos.

Idade também ganha importância

Outra mudança relevante envolve a aferição de idade. O ECA Digital estabelece mecanismos para identificar a faixa etária dos usuários e impedir o acesso de menores a conteúdos inadequados ou proibidos para sua idade. A legislação não determina, porém, que todo jogo precise necessariamente realizar uma verificação restritiva de idade.

A questão ganhou atenção da ANPD, que iniciou em 2026 um processo de monitoramento da implementação dessas soluções. A primeira etapa concentrou-se em lojas de aplicativos e sistemas operacionais, incluindo Apple, Google e Microsoft.

O cronograma atual prevê um período de adaptação e monitoramento entre agosto e novembro de 2026, enquanto ações de fiscalização relacionadas às obrigações de aferição de idade estão previstas a partir de janeiro de 2027.

Para jogos que utilizam loot boxes, a regra é ainda mais direta: o decreto determina que os fornecedores realizem a verificação de idade dos usuários para impedir que crianças e adolescentes tenham acesso a essa funcionalidade.

Pais continuam tendo papel importante

O ECA Digital não transfere toda a responsabilidade para as empresas. A proteção é tratada como uma responsabilidade compartilhada, envolvendo famílias, sociedade, Estado e fornecedores de produtos e serviços digitais.

Por isso, os mecanismos de supervisão parental também ganharam espaço na legislação. Entre as exigências estão configurações que possam restringir comunicações com usuários não autorizados e limitar recursos destinados a prolongar artificialmente o tempo de utilização, como determinadas notificações, reprodução automática e recompensas pelo tempo de uso.

A proposta é criar um ambiente no qual os responsáveis tenham ferramentas para acompanhar a experiência digital dos filhos sem transformar a proteção em uma simples proibição de acesso.

“O caminho está em oferecer ferramentas para que os pais possam participar dessa jornada, ao mesmo tempo em que as empresas criam experiências proporcionais à idade e respeitam a autonomia progressiva dos adolescentes”, afirma Reis.

O que muda para a indústria de games

Para desenvolvedoras e publishers, a principal mudança é que segurança infantil passa a fazer parte do desenvolvimento do produto, e não apenas da moderação posterior.

Isso envolve revisar sistemas de comunicação, ferramentas de denúncia, controles parentais, tratamento de dados, mecanismos de monetização e processos de identificação de idade.

A regulamentação também coloca mais atenção sobre recursos capazes de estimular o uso excessivo ou problemático dos jogos. O decreto inclui entre os riscos considerados na classificação indicativa elementos como microtransações, práticas manipulativas e mecanismos de engajamento compulsivo.

No caso brasileiro, portanto, o impacto do ECA Digital vai além das loot boxes. A legislação estabelece uma mudança mais ampla na relação entre games, menores de idade e segurança digital, enquanto empresas e órgãos reguladores avançam na implementação das novas regras.

O mercado ainda está entrando no período de adaptação, mas a direção já está definida: para jogos acessíveis ao público infantil e adolescente, monetização, comunicação, privacidade e segurança passam a ser questões diretamente relacionadas à própria experiência de jogo.

Leia a íntegra da Lei nº 15.211/2025 no Planalto

Confira as orientações e o cronograma do ECA Digital na ANPD

“A Maravilhosa Árvore Encantada” usa fantasia para falar sobre o excesso de telas na infância

A relação cada vez mais intensa com celulares, tablets e outras telas está no centro de A Maravilhosa Árvore Encantada, novo filme da Diamond Films que chega aos cinemas brasileiros em 10 de setembro. Inspirado na obra de Enid Blyton, o longa transforma a discussão sobre hiperconexão em uma aventura familiar repleta de fantasia.

Na história, Tim (Andrew Garfield) e Polly (Claire Foy) decidem abandonar a vida na cidade grande e recomeçar com os três filhos no interior. A mudança, porém, revela um problema que já existia dentro de casa: apesar de estarem constantemente conectados aos dispositivos eletrônicos, os integrantes da família estavam cada vez mais distantes entre si.

Uma aventura longe das telas

A nova rotina muda quando a pequena Fran (Billie Gadsdon) encontra a fada Seda, interpretada por Nicola Coughlan, que apresenta à menina a misteriosa árvore que dá nome ao filme.

O local é habitado por criaturas peculiares e funciona como passagem para diferentes mundos. Para Fran e seus irmãos, Beth (Delilah Bennett-Cardy) e Joe (Phoenix Laroche), a descoberta abre espaço para brincadeiras, aventuras e experiências que não dependem de uma tela.

A fantasia funciona também como uma forma de aproximar pais e filhos. Em vez de tratar a tecnologia como uma vilã, o filme coloca em contraste o tempo dedicado aos dispositivos e aquilo que pode ser descoberto por meio da imaginação, da natureza e da convivência familiar.

Clássico infantil ganha nova adaptação

A Maravilhosa Árvore Encantada adapta o livro publicado por Enid Blyton em 1943, mas atualiza sua premissa para dialogar com questões presentes na vida das famílias contemporâneas.

O roteiro é assinado por Simon Farnaby, responsável por trabalhos como As Aventuras de Paddington 2 e Wonka. A direção é de Ben Gregor, com um elenco que também inclui Rebecca Ferguson, Jessica Gunning, Nonso Anozie e Jennifer Saunders.

A produção aposta, portanto, em uma aventura fantástica para discutir um tema bastante concreto: como recuperar o espaço da imaginação e das experiências compartilhadas em uma rotina cada vez mais dominada por dispositivos digitais.

A Maravilhosa Árvore Encantada estreia nos cinemas brasileiros em 10 de setembro, com distribuição da Diamond Films.

Paris Filmes e Housi levam “Minha Melhor Amiga” para além das salas de cinema

A chegada de “Minha Melhor Amiga” aos cinemas ganhou uma campanha que combina cinema, experiências e estilo de vida. A Paris Filmes e a Housi firmaram uma parceria para promover o longa estrelado por Ingrid Guimarães e Mônica Martelli, com ações voltadas a convidados, clientes e integrantes da comunidade Housix.

A primeira iniciativa aconteceu em São Paulo, com uma sessão especial seguida de uma roda de conversa no rooftop da Flagship da Housi. O encontro teve mediação de Jana Rosa e Marcela Ceribelli e contou com a participação das protagonistas e da diretora Susana Garcia, além de ativações criadas para a ocasião.

Filme ganha ações dentro e fora do cinema

A parceria também estará presente na pré-estreia marcada para 26 de agosto. A comunidade Housix terá acesso a um espaço exclusivo, enquanto uma ativação com totem fotográfico e distribuição de brindes será realizada durante o evento.

A campanha ainda leva a Housi para dentro das salas de cinema. Antes da exibição do longa, o público poderá conferir um vídeo de 60 segundos baseado no conceito “Em cada cidade, uma história. Em todas elas, Housi”, relacionando a proposta da empresa às diferentes histórias e experiências vividas pelos personagens do filme.

Outro benefício foi criado para os clientes da plataforma. Durante o período da campanha, quem realizar duas ou mais reservas na Housi receberá um par de ingressos para assistir a “Minha Melhor Amiga”.

Uma viagem que muda os planos

Dirigido por Susana Garcia, o filme acompanha Julia e Clara, melhores amigas que chegam aos 50 anos e decidem aproveitar a viagem das filhas para um intercâmbio em Portugal para também embarcar rumo à Europa.

O que deveria ser apenas uma viagem para se divertir com as filhas, porém, toma outros rumos quando as coisas não saem como planejado. A experiência acaba levando as duas amigas a repensarem suas próprias vidas.

“Minha Melhor Amiga” chega aos cinemas brasileiros cercado por uma campanha que explora justamente temas presentes em sua história, como amizade, viagens, novas experiências e mudanças de vida.

Chieko Aoki defende tecnologia sem perder o lado humano na hotelaria

Chieko Aoki, presidente da Blue Tree Hotels, durante o painel “Hotelaria do Futuro: Como Crescer Sem Perder a Alma”, realizado em 12 de agosto, no 37º Encatho & Exprotel, em Florianópolis Divulgação

A tecnologia deve ajudar a hotelaria a ganhar eficiência, mas não pode eliminar aquilo que está no centro da experiência: as pessoas. Essa foi uma das principais ideias defendidas por Chieko Aoki, fundadora e presidente da Blue Tree Hotels, durante o painel “Hotelaria do Futuro: Como Crescer Sem Perder a Alma”, realizado em 12 de agosto no 37º Encatho & Exprotel, em Florianópolis.

Ao lado de Beto Caputo, CEO da Atrio Hotéis, e com mediação da hoteleira Danisa Virmond Schürmann, Chieko discutiu o impacto da inteligência artificial, automação e análise de dados no setor e defendeu uma adoção mais estratégica dessas ferramentas.

Para a executiva, a tecnologia pode assumir tarefas repetitivas e simplificar processos, permitindo que as equipes concentrem esforços em características que continuam essencialmente humanas, como criatividade, percepção e capacidade de criar vínculos.

“A tecnologia veio para agregar, democratizar”, destacou Chieko.

Tecnologia precisa gerar valor

A discussão também passou por uma questão prática: nem toda tecnologia necessariamente melhora a experiência do hóspede.

Ferramentas de inteligência artificial, automação e análise de dados já podem ser utilizadas em áreas como comercial, relacionamento e gestão de receitas. O desafio está em identificar onde elas realmente contribuem para o negócio e incorporá-las à estratégia de cada hotel.

Chieko defende especialmente o uso dessas soluções para fortalecer a área comercial e gerar e proteger receitas, mas faz uma ressalva sobre o excesso de automação.

“É preciso evitar uma hotelaria excessivamente mecanizada, especialmente quando a automação começa a substituir justamente os elementos que tornam cada empreendimento único.”

Para Beto Caputo, o avanço da IA também pode beneficiar hotéis menores. Ferramentas mais acessíveis permitem ampliar o uso de tecnologia, desde que sejam alimentadas por dados confiáveis e estejam integradas às diferentes áreas da operação.

O que continua sendo humano

Mesmo com a transformação digital, a essência da hotelaria permanece ligada à relação entre quem recebe e quem é recebido. Para Chieko, essa característica pode ser ainda mais importante em hotéis independentes e empreendimentos de menor porte, nos quais a proximidade com o hóspede pode se transformar em diferencial competitivo.

É nesse contexto que aparece o conceito de “bem cuidar”, defendido pela executiva. A formação dos profissionais não deve se limitar ao conhecimento técnico: comportamento, sensibilidade e capacidade de compreender diferentes perfis também fazem parte da preparação para o setor.

A lógica é simples: se a tecnologia consegue cuidar de parte da operação, os profissionais podem dedicar mais tempo justamente ao relacionamento.

Experiência além da estrutura

Essa combinação entre tecnologia e atendimento também aparece na operação do Blue Tree Premium Florianópolis, citado como exemplo da atuação da rede na capital catarinense.

A experiência do hóspede não depende apenas da estrutura ou dos recursos tecnológicos disponíveis. A forma de receber, a atenção às necessidades individuais e a qualidade das interações também participam da construção da percepção sobre a estadia.

Por isso, os pilares de bem-receber, bem-servir e bem-cuidar continuam presentes mesmo em um cenário cada vez mais digital.

Como resume Chieko, o avanço tecnológico não precisa significar uma hotelaria mais distante:

“O futuro da hotelaria pode ser mais tecnológico, mas não precisa ser menos humano.”

Shopping Parque da Cidade recebe campeonato gratuito de Uno em setembro

Divulgação

O Shopping Parque da Cidade, na Zona Sul de São Paulo, recebe nos dias 5 e 6 de setembro um campeonato gratuito de Uno. Organizado em parceria com a Jogaderia, o evento acontece das 13h às 19h, no Piso 1 do empreendimento.

A competição é aberta a crianças, jovens e adultos, permitindo que tanto jogadores experientes quanto quem está começando no clássico jogo de cartas participem das disputas.

Como participar

A inscrição é gratuita e deve ser realizada antecipadamente pelo Sympla. Durante as partidas, os participantes precisam usar as cartas de cores, números e ações especiais para eliminar a própria mão antes dos adversários.

Além da competição, a iniciativa aposta no aspecto social dos jogos de mesa, reunindo diferentes gerações em uma atividade presencial.

“Os jogos de mesa têm a capacidade de reunir diferentes gerações em torno de uma mesma experiência”, afirma Thaissa Lima, gerente de marketing do empreendimento.

Serviço

Torneio de Uno – Shopping Parque da Cidade
Data: 5 e 6 de setembro de 2026
Horário: 13h às 19h
Local: Piso 1 do Shopping Parque da Cidade
Entrada: gratuita
Inscrições: Sympla

O Shopping Parque da Cidade fica na Avenida das Nações Unidas, na Chácara Santo Antônio, em São Paulo.

Onimusha: Way of the Sword será oferecido de graça em bundle com produtos AMD

A AMD fechou uma parceria com a Capcom para oferecer Onimusha: Way of the Sword gratuitamente na compra de determinados produtos da linha Ryzen e Radeon. A promoção já está disponível e segue até 26 de setembro de 2026 nas lojas participantes.

O benefício inclui um código para resgatar uma cópia do jogo, que poderá ser baixada a partir de seu lançamento, marcado para 4 de setembro de 2026.

Quais produtos participam da promoção?

Entre os processadores AMD Ryzen elegíveis estão:

  • Ryzen 9 9950X3D²
  • Ryzen 9 9950X3D
  • Ryzen 9 9900X3D
  • Ryzen 7 9850X3D
  • Ryzen 7 9800X3D

No caso das placas de vídeo AMD Radeon RX, fazem parte da campanha:

  • Radeon RX 9070 XT
  • Radeon RX 9070 GRE
  • Radeon RX 9070

A promoção também contempla sistemas configurados com AMD elegíveis, desde que adquiridos nas lojas participantes.

Retorno de Onimusha

Com lançamento previsto para setembro, Onimusha: Way of the Sword marca o retorno da série da Capcom após duas décadas sem um novo título principal.

O jogo se passa em uma versão de fantasia sombria de Kyoto durante a era Edo e combina combates com espadas, samurais e elementos de horror sobrenatural.

Para participar, é necessário adquirir um dos produtos elegíveis dentro do período da promoção e receber o código de cupom da AMD para resgatar o jogo.

Confira as regras e produtos participantes no site da AMD

Expectativa por GTA VI faz vendas do PlayStation 5 Pro dispararem

A expectativa por GTA VI já começa a aparecer no comportamento de compra dos jogadores brasileiros. O KaBuM! registrou um aumento de 200% nas vendas do PlayStation 5 Pro desde junho, na comparação com o mesmo período do ano anterior.

O movimento indica que parte dos consumidores está antecipando a troca de console para se preparar para o próximo jogo da Rockstar Games. Segundo o varejista, a procura por equipamentos de maior desempenho também começa a deslocar compras que normalmente ficariam concentradas em períodos como Black Friday e Natal.

A movimentação não ficou restrita ao hardware. O KaBuM! também registrou aumento na procura por mídias digitais em pré-venda, enquanto o lançamento movimenta buscas por PCs e periféricos de maior desempenho.

Pré-venda aumenta acessos ao site

A pré-venda de GTA VI entrou no catálogo do KaBuM! nas primeiras horas de 25 de junho. Na ocasião, o site registrou 185% mais acessos do que na semana anterior.

A movimentação reforça o tamanho da expectativa em torno do jogo, que deve chegar ao mercado cercado por uma demanda antecipada por consoles e outros equipamentos voltados ao público gamer.

KaBuM! prepara live sobre GTA VI

Para acompanhar a divulgação do novo trailer, o KaBuM! fará uma transmissão especial em 27 de agosto, comandada pelo apresentador JP Soares.

A live acontece das 15h30 às 16h45 e terá cobertura do trailer, análises e conteúdos relacionados ao desenvolvimento do novo título da Rockstar. A partir das 16h, também estão previstas ofertas e ações especiais relacionadas à pré-venda.

Serviço — Transmissão especial de GTA VI no KaBuM!

Data: 27 de agosto
Horário: 15h30
Onde: YouTube do KaBuM!

Teogonia ganha nova edição comentada enquanto mitologia grega volta aos cinemas

A mitologia grega está novamente em evidência com a chegada de novas adaptações de histórias clássicas ao cinema. Para quem quiser ir além das telas e conhecer a origem desse universo, a Editora da Universidade Federal Fluminense (Eduff) acaba de publicar a quarta edição comentada de Teogonia, de Hesíodo.

Escrito na Antiguidade, o poema apresenta uma narrativa sobre a origem do cosmos e das divindades gregas, começando pelo Caos primordial e avançando pelas gerações de deuses até a ascensão de Zeus. A obra também aborda a Titanomaquia, conflito que coloca os deuses olímpicos contra os Titãs.

Enquanto A Odisseia acompanha as consequências da ação dos deuses sobre a vida de mortais como Odisseu, Teogonia parte de outra pergunta: como esse panteão surgiu? É justamente essa perspectiva que torna o texto uma das principais referências para compreender a formação da mitologia grega.

Edição bilíngue e novos comentários

A nova publicação traz o texto em grego original e português, acompanhada da tradução e dos comentários das pesquisadoras Ana Lúcia Silveira Cerqueira e Maria Therezinha Arêas Lyra.

A quarta edição também revisa o conteúdo das versões anteriores e acrescenta novos adendos ao aparato crítico, ampliando o material de apoio para a leitura do poema.

A proposta atende tanto quem estuda literatura e cultura clássica quanto leitores interessados em conhecer as histórias que deram origem a personagens, conflitos e conceitos que continuam sendo revisitados pela cultura pop.

Para quem quer conhecer a origem dos mitos

Com 128 páginas, Teogonia funciona como uma porta de entrada para um dos pilares da tradição mitológica ocidental. A edição comentada ajuda a contextualizar o texto de Hesíodo sem deixar de lado o poema original.

Ficha técnica

  • Autor: Hesíodo
  • Edição: 4ª edição
  • Páginas: 128
  • Tradução e comentários: Ana Lúcia Silveira Cerqueira e Maria Therezinha Arêas Lyra
  • Idiomas: Português e grego
  • Ano: 2026
  • ISBN: 978-65-5831-288-8
  • Preço: R$ 45 (impresso) / R$ 15 (e-book)

São Paulo leva estúdios de games apoiados pela Prefeitura à Gamescom 2026

A indústria de games de São Paulo ganhou espaço no cenário internacional nesta semana. Estúdios apoiados pela Prefeitura participam da Gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha, em uma iniciativa voltada à expansão dos negócios e à conexão de desenvolvedores paulistanos com o mercado global.

A participação ocorre entre 24 e 30 de agosto, durante a Gamescom Dev e a Gamescom, e integra a missão brasileira organizada pela Abragames, por meio do projeto Brazil Games. A delegação reúne 78 estúdios e empresas brasileiras, número recorde para a iniciativa.

Games brasileiros em busca de novos mercados

Além da delegação ampliada, a edição deste ano marca a estreia do Brazilian Indie Pavilion, espaço dedicado aos jogos independentes produzidos no país. A proposta é aumentar a visibilidade de desenvolvedores brasileiros diante de publishers, investidores, plataformas e outros profissionais da indústria internacional.

Para os estúdios paulistanos, a presença no evento representa uma oportunidade de sair do mercado doméstico e estabelecer contatos diretamente com empresas que podem contribuir para financiamento, publicação, distribuição e expansão internacional dos jogos.

A programação inclui rodadas de negócios, reuniões e atividades de networking, criando oportunidades para apresentar projetos e buscar novas parcerias.

“São Paulo reúne talentos, empresas inovadoras e um ecossistema cada vez mais consolidado no setor de games. Participar da Gamescom é uma oportunidade de abrir portas para novos mercados, atrair investimentos e mostrar ao mundo a capacidade criativa e tecnológica desenvolvida na nossa cidade”, afirma Rodrigo Goulart, secretário municipal de Desenvolvimento Econômico e Trabalho.

Sampa Games amplia apoio aos desenvolvedores

A iniciativa faz parte das ações da Prefeitura para fortalecer a economia criativa e a indústria de jogos digitais na capital. Entre elas está o Sampa Games, programa da ADE SAMPA dedicado à capacitação, aceleração e desenvolvimento de estúdios e profissionais do setor.

A estratégia busca transformar o potencial dos games em oportunidades concretas de emprego, renda, inovação e empreendedorismo. A participação em eventos internacionais, nesse contexto, funciona como uma extensão desse trabalho, aproximando empresas locais dos principais mercados da indústria.

O movimento também acompanha o crescimento internacional dos estúdios brasileiros. De acordo com informações apresentadas pela Abragames e pelo projeto Brazil Games, mais da metade do faturamento dos estúdios nacionais já vem do exterior.

Com a presença na Gamescom 2026, São Paulo tenta ampliar essa conexão e colocar seus desenvolvedores diante de um mercado que vai muito além do público brasileiro.

Calu Manhães volta a interpretar Maria Bethânia em “Gil – Andar com Fé”

Foto Caio Gallucci

Calu Manhães voltou a vestir a persona de Maria Bethânia nos palcos. Depois de interpretar a cantora em Gal, O Musical, a atriz integra agora o elenco de Gil – Andar com Fé, musical dedicado à trajetória de Gilberto Gil, que estreou em 20 de agosto no Teatro Santander, em São Paulo.

A nova experiência tem um significado particular para Calu, que é baiana da Chapada Diamantina. Para construir novamente sua versão de Bethânia, a atriz revisitou entrevistas, apresentações e registros da cantora, observando desde a voz e o timbre até os gestos e a maneira de ocupar o palco.

O reencontro com a própria Bethânia também marcou sua preparação. Durante a primeira experiência interpretando a cantora, no primeiro semestre de 2026, Calu teve a oportunidade de encontrá-la pessoalmente.

“Ter me encontrado com ela me trouxe um alívio. A maneira como ela me recebeu, me desejando força e coragem, me deu um norte, um aval para que eu pudesse viver essa experiência completamente entregue e abençoada”, conta a atriz.

Uma Bethânia que passa por Calu

Interpretar uma artista tão conhecida exige, para Calu, encontrar um equilíbrio entre reproduzir características reconhecíveis e evitar uma imitação. A proposta é fazer com que Bethânia exista em cena sem deixar de ser uma interpretação própria.

“Eu sabia que precisava ter total dedicação e cuidado para não fazer uma Bethânia caricata. Queria que tivesse a essência dela no meu corpo, na voz, no timbre, mas que fosse uma Bethânia que habita Calu. Acaba sendo uma ‘Calu Bethânia’”, explica.

Com a experiência anterior, a atriz diz que o processo se tornou mais natural, embora a pesquisa continue durante a temporada.

“É como se meu corpo já tivesse entendido essa personagem. Para mim, agora é mais fluido, é gostoso, não tenho mais tanto medo, apesar de sempre ter muito respeito e cuidado.”

A relação com Bethânia, segundo Calu, também ultrapassa a construção da personagem. A cantora se tornou uma referência para sua própria relação com a arte.

“Bethânia me ensina tanto profissionalmente quanto pessoalmente. A força que ela traz, a coragem, a visceralidade, a fome de vida e essa grande entrega para a arte me atravessam.”

Gilberto Gil no centro da história

Com Gui Ventura como Gilberto Gil, Gil – Andar com Fé percorre diferentes fases da vida do músico, desde a infância na Bahia até momentos como a Tropicália, a prisão e o exílio em Londres, além das relações familiares e dos encontros que marcaram sua trajetória.

A montagem também recria figuras importantes da música brasileira, incluindo Caetano Veloso, Gal Costa, Maria Bethânia, Luiz Gonzaga, João Gilberto, Elis Regina e Rita Lee.

Dirigido por Miguel Falabella, com texto de Newton Moreno, o espetáculo apresenta músicas como Andar com Fé, Aquele Abraço, Domingo no Parque, Tempo-Rei, Drão, Palco e Realce.

Para Calu, a nova temporada representa mais uma oportunidade de descobrir diferentes aspectos da personagem.

“Acredito que vou estar sempre descobrindo novas Bethânias, sempre entrando em novas camadas. Pretendo continuar mergulhando nela durante toda a temporada. É intenso, é uma vida de atleta da arte, mas me sinto inteira, entregue e com vontade de fazer cada vez mais.”

O Sistema de Autopreservação do Vilão Desprezível chega ao fim com quarto volume

A NewPOP publica o quarto e último volume de O Sistema de Autopreservação do Vilão Desprezível, encerrando no Brasil a novel de Mo Xiang Tong Xiu, autora de Mo Dao Zu Shi e Bênção do Oficial Celestial.

A história acompanha Shen Yuan, um leitor que, após morrer, desperta dentro da webnovel que costumava criticar. O problema é que ele assume o corpo de Shen Qingqiu, um personagem destinado a ter um fim trágico pelas mãos do protagonista Luo Binghe.

Uma história de isekai, fantasia e danmei

A partir daí, Shen Yuan tenta alterar os acontecimentos da obra original para escapar do destino reservado ao personagem. A trama combina fantasia chinesa, comédia, romance, isekai e xianxia, enquanto desenvolve a relação entre Shen Qingqiu e Luo Binghe.

Ao longo dos quatro volumes, a premissa inicialmente construída em torno da sátira aos clichês das webnovels dá espaço para conflitos mais complexos e para o desenvolvimento dos personagens e de seus relacionamentos.

O quarto volume encerra os conflitos apresentados ao longo da série e conclui a jornada de Shen Yuan e Luo Binghe.

O Sistema de Autopreservação do Vilão Desprezível foi a primeira obra publicada de Mo Xiang Tong Xiu, antes de a autora alcançar projeção internacional com outros trabalhos do gênero danmei.

Ficha técnica

Título: O Sistema de Autopreservação do Vilão Desprezível #4
Autoria: Mo Xiang Tong Xiu
Editora: NewPOP
Selo: Novels
ISBN: 9788583626466
Formato: 15 x 21 cm
Acabamento: Capa cartonada com verniz localizado e orelhas; miolo em papel Pólen Soft, com páginas coloridas
Páginas: 344
Volumes: 4
Gêneros: Danmei, Boys Love, fantasia, comédia, histórico, isekai e xianxia
Temas: Cultivo espiritual, transmigração, fantasia chinesa, romance BL, humor e redenção

Bienal do Livro de São Paulo já tem ingressos esgotados para três datas

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A 28ª Bienal Internacional do Livro de São Paulo já tem ingressos esgotados para os dias 5, 6 e 12 de setembro, antes mesmo da abertura do evento. As três datas estão entre os períodos de maior procura e concentram encontros com autores, sessões de autógrafos, debates e atividades culturais.

A edição de 2026 acontece entre 4 e 13 de setembro, no Distrito Anhembi, e a organização estima receber mais de 700 mil visitantes ao longo dos dez dias. Os ingressos para as demais datas continuam disponíveis.

Ingresso noturno terá valor convertido em livros

Entre as novidades desta edição está a ampliação do sistema de cashback para compra de livros. De segunda a quinta-feira, após as 17h, o ingresso noturno custa R$ 30 (inteira) e R$ 15 (meia-entrada), com 100% do valor convertido em crédito para compras nos estandes participantes.

A programação noturna também terá atrações voltadas especialmente ao público adulto.

Durante o período diurno de segunda a quinta-feira, os ingressos custam R$ 40 (inteira) e R$ 20 (meia), com cashback de R$ 15 e R$ 7,50, respectivamente. De sexta a domingo, os valores são de R$ 42 e R$ 21, mantendo o mesmo crédito.

269 expositores participam da edição

A Bienal reunirá 269 expositores, além de autores nacionais e internacionais e lançamentos editoriais de diferentes segmentos.

O evento também apoia a campanha Meu Livro, Meu Estilo, iniciativa da Câmara Brasileira do Livro que busca aproximar a leitura da identidade e do cotidiano dos leitores.

Serviço

28ª Bienal Internacional do Livro de São Paulo
Data: 4 a 13 de setembro de 2026
Local: Distrito Anhembi – São Paulo
Público estimado: mais de 700 mil visitantes
Expositores: 269

Ingressos: as datas de 5, 6 e 12 de setembro estão esgotadas. As demais permanecem disponíveis.