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Série “Sábado à Noite” encerra filmagens e avança para a pós-produção

Foto Fernando Montenegro

A série “Sábado à Noite”, nova produção original do Gloob e do Globoplay, concluiu suas filmagens na última quarta-feira (5), no Rio de Janeiro. Produzida pela Panorâmica, a adaptação do livro de Babi Dewet entra agora em fase de pós-produção, com estreia prevista para 2026.

Protagonizada por Théo Medon e Vittória Seixas, a série leva para a televisão a história que conquistou leitores desde sua publicação na internet, combinando romance adolescente, música e os desafios do início do ensino médio.

Romance, mistério e música movem a história

Foto Fernando Montenegro

A trama acompanha o reencontro entre Amanda (Vittória Seixas), uma das alunas mais populares da escola, e Daniel (Théo Medon), que retorna ao colégio após anos afastado.

A rotina dos estudantes muda com a criação do Baile de Sábado à Noite, evento mensal idealizado por um professor de música para incentivar os alunos a deixarem os celulares de lado. O destaque da festa é uma misteriosa banda formada por integrantes mascarados, cujas músicas parecem revelar os sentimentos e segredos dos adolescentes presentes.

Além dos protagonistas, o elenco reúne Sam Sabbá, Mavvi Neves, Clara Galinari, João Gabriel D’Aleluia, Pedro Nabuco, Pedro Motta, João Guilherme Chaseliov, Caio Recke, Alice Leite, Lucas Deluti, Bárbara Cruz e Juliana Alves.

Babi Dewet celebra adaptação

Autora da obra original, Babi Dewet comemorou a conclusão das gravações e elogiou o trabalho da equipe responsável pela adaptação.

“As expectativas já eram grandes, mas toda a produção, roteiros, músicas, cenários e figurinos me surpreenderam demais. E sinceramente foi o elenco dos meus sonhos. A Panorâmica foi responsável por todas as minhas adaptações audiovisuais e sou muito grata por todo o carinho e cuidado que eles têm comigo e com as minhas histórias.”

A escritora também destacou que a série foi atualizada para dialogar com o público adolescente atual.

“Diferente da fanfic e do livro, que trazem uma estética do início dos anos 2000, a série foi pensada para que a nova geração de adolescentes se identifique com as vivências dos personagens.”

Estreia acontece em 2026

Com direção de Fernanda Kadlec, “Sábado à Noite” estreia em 2026 no Gloob e no Globoplay, reforçando a aposta das plataformas em produções nacionais voltadas ao público jovem.

‘Amarela’ vence o Prêmio Grande Otelo 2026 de Melhor Curta de Ficção

O curta-metragem “Amarela”, escrito e dirigido por André Hayato Saito, venceu o Prêmio Grande Otelo 2026 na categoria Melhor Curta-Metragem de Ficção. A premiação, promovida pela Academia Brasileira de Cinema, foi realizada no Theatro Municipal do Rio de Janeiro. O filme está disponível no Globoplay.

Produzido pela MyMama Entertainment, o longa é protagonizado por Melissa Uehara, em sua estreia como atriz aos 14 anos, e integra uma trilogia de curtas que servirá de base para “Crisântemo Amarelo”, primeiro longa-metragem de ficção de Saito.

Trajetória internacional antes da conquista

Antes do Grande Otelo, “Amarela” acumulou uma extensa trajetória em festivais ao redor do mundo. O curta participou de mais de 100 festivais em 35 países, foi pré-indicado ao Oscar 2026 e disputou a Palma de Ouro de Melhor Curta-Metragem no Festival de Cannes 2024.

A produção também recebeu prêmios em eventos como o Festival de Havana, Hollywood Shortsfest, Festival Tous Courts, na França, e o Prêmio Canal Brasil de Curtas, concedido durante o Kinoforum – Festival Internacional de Curtas de São Paulo.

Uma história sobre identidade e pertencimento

Ambientado em São Paulo, durante a final da Copa do Mundo de 1998, o filme acompanha Erika Oguihara (Melissa Uehara), uma adolescente nipo-brasileira de 14 anos que enfrenta conflitos relacionados à própria identidade enquanto acompanha a decisão entre Brasil e França.

Segundo André Hayato Saito, a obra nasceu de uma experiência pessoal.

“Cresci como um garoto nipo-brasileiro em São Paulo, num país que muitas vezes nos enxerga como estrangeiros, mesmo quando essa é a nossa única casa. A ideia do filme surgiu da vontade de olhar para um episódio ‘bem brasileiro’ e revelar o impacto do racismo na formação da identidade de uma adolescente.”

O diretor afirma que o reconhecimento representa também um gesto simbólico para novas gerações.

“Ver um filme como ‘Amarela’ voar tão longe e vencer o Prêmio Grande Otelo é como um gesto de cura para nós, nossas famílias, nossos ancestrais e, principalmente, para as próximas gerações.”

Produção destaca representatividade

As produtoras Mayra Faour Auad, Gabrielle Auad e Ilda Santiago, da MyMama Entertainment, comemoraram o prêmio e destacaram o trabalho desenvolvido ao lado do cineasta.

Segundo Mayra, apoiar o cinema de André Hayato Saito também significa ampliar discussões sobre identidade, ancestralidade e pertencimento.

Curta abre caminho para “Crisântemo Amarelo”

“Amarela” encerra a trilogia iniciada por “Kokoro to Kokoro” e “Vento Dourado”, obras nas quais André Hayato Saito investiga sua ancestralidade japonesa sob uma perspectiva autobiográfica.

O universo construído nos três curtas servirá de base para “Crisântemo Amarelo”, primeiro longa-metragem de ficção do diretor. O projeto é uma coprodução entre Brasil, Alemanha, Japão e França, foi selecionado pelo Torino Feature Lab 2024, participou do TIFF Filmmaker Lab, do Festival de Toronto, e segue em desenvolvimento para sua futura produção.

Ghost Recon Wildlands recebe atualização gratuita para celebrar os 25 anos da franquia

A Ubisoft anunciou uma atualização gratuita para Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands em comemoração aos 25 anos da franquia Ghost Recon. Batizado de Ghost Recon Wildlands: Last Rites, o novo conteúdo já está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC, além do serviço Ubisoft+.

A celebração também inclui o retorno do evento Predator, melhorias técnicas para a geração atual de consoles e um programa que permitirá aos jogadores contribuir com o futuro da série.

Last Rites traz nova missão para Wildlands

Desenvolvida pela Ubisoft Bordeaux, a expansão gratuita apresenta uma missão inédita ambientada em uma região isolada da Bolívia.

Na campanha, os Ghosts enfrentam Los Penitentes, um culto extremista movido por fanatismo religioso e justiça violenta. O objetivo é localizar e eliminar La Llorona, líder da organização, em uma área composta por pântanos e florestas de baixa visibilidade que ampliam o foco tático das operações.

Atualização melhora desempenho e gráficos

Além do novo conteúdo, a atualização moderniza Ghost Recon Wildlands para os equipamentos atuais.

Entre as novidades estão:

  • suporte a 4K;
  • jogabilidade em 60 FPS;
  • maior distância de renderização;
  • melhorias na iluminação e nas sombras;
  • imagem mais nítida nos consoles da geração atual e no PC.

Os jogadores também continuam podendo personalizar diversos aspectos da experiência, incluindo comportamento da IA, nível de dano, restrições de armas, fogo amigo, clima, interface e outros parâmetros que alteram o grau de realismo e dificuldade.

Evento Predator retorna ao jogo

Outra novidade é o retorno do popular evento Predator, permitindo que os jogadores enfrentem novamente a ameaça extraterrestre que marcou uma das colaborações mais conhecidas da história de Ghost Recon Wildlands.

Segundo Olivier Leonardi, diretor criativo da franquia, a atualização busca homenagear a comunidade que acompanha a série desde seu lançamento.

“Ghost Recon não estaria onde está hoje sem a paixão, a dedicação e o feedback de sua comunidade ao longo dos últimos 25 anos. Com Last Rites, quisemos criar uma experiência que honrasse esse legado.”

Jogos gratuitos e bônus de aniversário

Como parte das comemorações, a Ubisoft também liberou períodos gratuitos para alguns títulos da franquia.

Entre 6 e 10 de agosto, Ghost Recon Wildlands e Ghost Recon Breakpoint poderão ser jogados gratuitamente.

Já Ghost Recon: Future Soldier poderá ser resgatado sem custo para PC via Ubisoft Connect entre 6 e 13 de agosto.

Em setembro, os jogadores de Ghost Recon Breakpoint receberão o 25th Anniversary Bundle, que inclui itens cosméticos gratuitos, como:

  • M4A1 Tactical Brown;
  • Wolf Enhanced Helmet;
  • Opheis Mk. II Hunter.

Programa Insider ajudará a definir o futuro da série

A Ubisoft também anunciou o Ghost Recon Insider Program, iniciativa que permitirá aos fãs participarem do desenvolvimento do próximo jogo da franquia por meio de testes e envio de feedback.

As inscrições estarão disponíveis a partir desta semana no site oficial da série.

Lançada em 2001, Tom Clancy’s Ghost Recon ultrapassou a marca de 60 milhões de jogadores ao longo de sua história e se consolidou como uma das principais franquias de tiro tático da indústria dos games.

SevenBoys lança embalagens temáticas de “Homem-Aranha: Um Novo Dia”

Imagem: Divulgação

A SevenBoys anunciou uma parceria com a Sony Pictures para lançar embalagens especiais inspiradas em “Homem-Aranha: Um Novo Dia”, novo filme do herói que já está em cartaz nos cinemas. A ação contempla os bolinhos monoporção nos sabores Chocolate, Gotas Sabor Chocolate e Morango.

A edição limitada traz artes exclusivas do Homem-Aranha e faz parte de uma campanha que busca aproveitar a estreia do longa para aproximar a marca do público fã de cultura pop e entretenimento.

Segundo André Ramello, vice-presidente de Marketing, Inovação, P&D e Novos Negócios da Bimbo Brasil, a parceria reforça a estratégia da SevenBoys de associar seus produtos a momentos de lazer e entretenimento vividos pelas famílias.

Embalagens chegam durante a estreia do filme

As novas embalagens começam a ser distribuídas nos pontos de venda de todo o Brasil durante o período de lançamento de “Homem-Aranha: Um Novo Dia”.

No longa, Peter Parker segue atuando como Homem-Aranha em um mundo que esqueceu sua identidade. Enquanto tenta lidar com as consequências dessa nova realidade, o herói enfrenta uma ameaça inédita capaz de colocar em risco Nova York e as pessoas que ama.

Do Nintendo 64 ao exascale | HPE destaca como a engenharia de sistemas moldou a computação moderna

O legado do Nintendo 64 vai muito além dos videogames. Em um novo artigo, Mark Fernandez, Chief Scientist de Space Technologies and Solutions e principal investigador do Spaceborne Computer-2 da HPE, explica como conceitos utilizados no clássico console ajudaram a consolidar princípios de engenharia que hoje sustentam supercomputadores, inteligência artificial e sistemas de computação de alto desempenho.

Segundo o especialista, embora as GPUs sejam frequentemente associadas ao avanço dos games e, mais recentemente, da IA, muitos dos fundamentos que permitiram essa evolução já eram empregados décadas antes em áreas como simulação de voo, visualização científica e computação de alto desempenho.

A arquitetura do Nintendo 64 como referência

Fernandez destaca que um dos diferenciais do Nintendo 64 estava na forma como seu hardware dividia tarefas entre a CPU e um processador gráfico desenvolvido com tecnologia da antiga Silicon Graphics Inc. (SGI), empresa cuja engenharia posteriormente passou a integrar a HPE.

Enquanto a CPU era responsável pela lógica dos jogos, o hardware gráfico cuidava da renderização das imagens. O verdadeiro diferencial, no entanto, estava na arquitetura de memória compartilhada, que permitia a troca rápida de dados entre os componentes.

Segundo o executivo, essa organização demonstrou que o desempenho de um sistema depende não apenas da velocidade de processamento, mas também da eficiência na movimentação de dados entre seus diferentes elementos.

Paralelismo abriu caminho para a IA

O artigo também explica como os gráficos tridimensionais impulsionaram o uso do processamento paralelo.

Renderizar milhões de pixels em tempo real exigia que diversas operações fossem executadas simultaneamente, um conceito que mais tarde passou a ser utilizado em áreas muito além dos games.

Esse modelo evoluiu para o chamado GPGPU (General-Purpose GPU Computing), tecnologia que hoje é fundamental para o treinamento de modelos de inteligência artificial, capazes de executar milhões de operações matemáticas simultaneamente sobre grandes volumes de dados.

O sistema é mais importante que o chip

Um dos principais pontos defendidos por Fernandez é que processadores rápidos, sozinhos, não garantem alto desempenho.

O especialista resgata uma frase de Seymour Cray, considerado um dos pais da supercomputação:

“Qualquer um consegue construir uma CPU rápida. O truque é construir um sistema rápido.”

Segundo o executivo, essa filosofia continua válida na era da IA e da computação exascale, em que CPUs, GPUs, memória, armazenamento e software precisam funcionar de forma integrada para evitar gargalos.

Da sala de estar ao supercomputador Frontier

Como exemplo dessa evolução, Fernandez cita o Frontier, primeiro supercomputador exascale do mundo, desenvolvido sobre a arquitetura HPE Cray EX.

Seu desempenho, capaz de executar mais de um quintilhão de operações por segundo, não depende apenas da potência das GPUs, mas da integração entre processadores, memória, interconexão de alta velocidade, armazenamento e software, formando um único sistema.

Segundo o artigo, esse mesmo conceito também está presente em iniciativas como o HPE Spaceborne Computer, projeto voltado para computação de alto desempenho no espaço.

Engenharia continua sendo o diferencial

Para Fernandez, a principal conexão entre um console como o Nintendo 64 e os atuais supercomputadores não está na tecnologia em si, mas na filosofia de engenharia.

Ao longo das últimas décadas, a evolução da computação passou por diferentes gerações de hardware, mas manteve o mesmo objetivo: construir sistemas em que processamento, memória e movimentação de dados trabalhem de forma coordenada para maximizar o desempenho.

Na avaliação do especialista, o futuro da computação não será definido apenas por chips mais rápidos, mas pela capacidade de integrar diferentes componentes em sistemas cada vez mais eficientes e coesos.

TCL apoia Logitech G Racing Series e premiará campeões com monitor gamer QD-Mini LED

A TCL anunciou apoio à Logitech G Racing Series, campeonato nacional de automobilismo virtual promovido pela Logitech G, reforçando sua presença no cenário de eSports e sim racing. A grande final será realizada no dia 8 de agosto, no Circuito Panamericano, em Elias Fausto (SP).

Após três etapas classificatórias, os cinco pilotos mais bem colocados disputarão o título em uma decisão que contará com a participação de influenciadores, entre eles @oifrancine, além de um piloto profissional do automobilismo.

Do simulador para as pistas

Além da disputa no simulador Automobilista 2, os finalistas terão a oportunidade de acelerar um Fórmula Vee, modelo utilizado como referência nas tomadas de tempo da competição virtual. A iniciativa busca aproximar o universo do automobilismo digital das corridas reais.

Segundo Dale Chen, diretor de Marketing da TCL para a América Latina, o investimento reforça a estratégia da empresa no segmento gamer.

“Os eSports representam uma evolução natural do entretenimento e da forma como as pessoas se conectam com a tecnologia.”

Já Leandro Rocha, gerente de produtos da Logitech G Brasil, destacou que a parceria fortalece a proposta de integrar o automobilismo virtual à experiência nas pistas.

Monitor gamer será prêmio para os vencedores

Os três primeiros colocados da Logitech G Racing Series receberão como prêmio o monitor gamer curvo TCL QD-Mini LED 34R83Q.

O modelo possui:

  • Tela curva de 34 polegadas
  • Painel QD-Mini LED
  • Taxa de atualização de 180 Hz
  • Tempo de resposta de 1 ms
  • Compatibilidade com AMD FreeSync Premium e NVIDIA G-SYNC

A competição acontece neste sábado, 8 de agosto, marcando a etapa decisiva do torneio nacional de automobilismo virtual promovido pela Logitech G.

PEB 2026 terá 28 categorias divididas entre votação técnica, semipopular e popular

Imagem ajustada pela IA para ilustrar a matéria

A edição de 2026 do Prêmio eSports Brasil contará com 28 categorias, distribuídas entre votação técnica, semipopular e popular. Nas categorias técnicas, os vencedores são definidos exclusivamente pelo Superjúri; nas semipopulares, jurados e público participam do processo; e nas populares, a decisão fica totalmente nas mãos da comunidade.

As categorias são:

  • Melhor Atleta de Counter-Strike (semipopular)
  • Melhor Atleta de Fighting Games (semipopular)
  • Melhor Atleta de Fortnite (semipopular)
  • Melhor Atleta de Free Fire (semipopular)
  • Melhor Atleta de Futebol Virtual (semipopular)
  • Melhor Atleta de Mobile Games (semipopular)
  • Melhor Atleta de League of Legends (semipopular)
  • Melhor Atleta de Rainbow Six Siege (semipopular)
  • Melhor Atleta de Valorant (semipopular)
  • Melhor Atleta de Outras Modalidades (semipopular)
  • Atleta Revelação (semipopular)
  • Melhor Atleta de Valorant – Cenário Inclusivo (semipopular)
  • Melhor Atleta de Outras Modalidades – Cenário Inclusivo (semipopular)
  • Atleta Revelação – Cenário Inclusivo (semipopular)
  • Melhor Organização de eSports (semipopular)
  • Melhor Jogo de eSports (semipopular)
  • Streamer Revelação (semipopular)
  • Melhor Caster (semipopular)
  • Personalidade do Ano (semipopular)
  • Melhor Atleta – Cenário Inclusivo (técnica)
  • Atleta de eSports do Ano (técnica)
  • Craque da Galera (popular)
  • Melhor Streamer (popular)
  • Melhor Comentarista de eSports (semipopular)
  • Melhor Creator – Short Form (popular)
  • Melhor Creator – Long Form (popular)
  • Melhor Técnico(a) (técnica)
  • Melhor Line-up (semipopular).

A votação popular será realizada entre os dias 5 e 28 de agosto, por meio do site oficial do Prêmio eSports Brasil, enquanto a cerimônia de premiação está marcada para 17 de dezembro, no Memorial da América Latina, em São Paulo.

Hype Games reúne gift cards para diferentes perfis de pais e oferece desconto no Outback

Quem ainda não escolheu o presente de Dia dos Pais pode encontrar uma alternativa prática nos gift cards digitais do Hype Games. A plataforma da Level Up preparou uma seleção de cartões-presente voltada a diferentes perfis de consumidores, com opções para gastronomia, entretenimento, tecnologia e compras.

Entre os destaques da campanha está o gift card do Outback, que oferece 10% de desconto durante o período promocional. Também fazem parte da seleção cartões para redes como Fogo de Chão, Jerônimo, Chilli Beans, Centauro, Kopenhagen, Orfeu e Uber.

Opções para gamers e fãs de tecnologia

Para os pais que gostam de videogames, o Hype Games reúne gift cards para plataformas como PlayStation, Xbox, Steam e Google Play, além de créditos para jogos e assinaturas digitais.

A ideia é permitir que o presente seja utilizado tanto para adquirir lançamentos quanto para aproveitar experiências em família. Entre os títulos citados pela plataforma estão God of War, The Last of Us, Pragmata, Split Fiction, Overcooked, EA Sports FC e Mario Kart.

Campanha sorteia PlayStation 5 Slim e Nintendo Switch 2

Além da ação de Dia dos Pais, o Hype Games mantém ativa a promoção “Hype da Sorte”, válida até 2 de outubro.

A cada R$ 50 em compras, os consumidores recebem um número da sorte para concorrer a prêmios como:

  • PlayStation 5 Slim Digital (1 TB)
  • Nintendo Switch 2
  • Smartphones da linha POCO
  • Controles para Xbox
  • Gift cards
  • Jogos digitais

A campanha considera compras realizadas desde 17 de julho, com sorteios baseados nos resultados da Loteria Federal.

Segundo a empresa, todos os gift cards disponíveis na plataforma participam da promoção, incluindo os selecionados para o Dia dos Pais.

Carlean anuncia primeiro álbum com participações de Naldo Benny e Papatinho

Carlean, Naldo Benny, Leandro Costa e Thisam em estúdio - Arquivo pessoal

O rapper Carlean confirmou que seu primeiro álbum de estúdio está em produção e contará com participações de Naldo Benny e do produtor Papatinho. O projeto marca uma nova fase na carreira do artista, que pretende ampliar sua identidade musical ao combinar elementos de rap, trap, afrobeat, amapiano e pop.

Ainda sem data de lançamento divulgada, o disco também promete reunir outros convidados especiais, que serão anunciados futuramente.

Projeto reúne diferentes gerações da música brasileira

Segundo Carlean, o álbum representa o trabalho mais importante de sua trajetória até agora e reúne artistas que influenciaram sua carreira.

“É surreal olhar para esse projeto e ver tantos artistas que sempre admirei fazendo parte dele. Esse álbum representa um sonho que está ganhando vida, e ainda tem muita coisa especial para ser revelada”, afirmou o rapper.

Natural de Fortaleza (CE) e criado no Rio de Janeiro, o artista vem ganhando espaço na música urbana brasileira tanto como intérprete quanto como compositor, acumulando mais de 8 milhões de streams nas plataformas digitais.

Carlean participou da música oficial da Seleção para a Copa de 2026

Entre os trabalhos mais recentes, Carlean integrou o time de compositores de “Bate no Peito”, música oficial da Seleção Brasileira para a Copa do Mundo FIFA 2026. A faixa foi produzida por Papatinho e gravada por Ludmilla, João Gomes, Samuel Rosa, Veigh, Zeca Pagodinho e Fome de Música.

O artista também participou do retorno da Cone Crew, assinando o refrão de “Bug do Milênio” e colaborando em faixas do álbum Caminhando Onde Ninguém Enxerga, incluindo “Proibido Acesso” e “NFL”, esta última com participação de Major RD.

Além das colaborações em estúdio, Carlean esteve no palco do show que marcou a volta da Cone Crew durante o Rap Festival, apresentação transmitida pelo Prime Video.

Com o novo álbum, o rapper aposta em uma sonoridade mais ampla e em colaborações que aproximam diferentes estilos da música brasileira, enquanto prepara o anúncio dos próximos convidados e da data oficial de lançamento.

Zom 100 Vol. 13 chega em agosto pela JBC e coloca a sobrevivência do grupo em risco

A Editora JBC lança em 28 de agosto o volume 13 de Zom 100 – Coisas para Fazer Antes de Virar Zumbi. Escrito por Haro Aso e ilustrado por Kotaro Takata, o mangá eleva a tensão da história ao colocar a vida de Shizuka em jogo e introduzir novos mistérios envolvendo a origem da infecção.

A busca por uma cura ganha urgência

Após Shizuka ser mordida por um zumbi, Akira e seus companheiros depositam suas esperanças no pesquisador Tsurumi, que trabalha no desenvolvimento de uma vacina contra o vírus.

A única chance de sucesso pode estar em Izuna, uma jovem imune à infecção e peça-chave para a pesquisa. Enquanto o grupo tenta ganhar tempo, a situação se complica com a chegada inesperada de um helicóptero militar e de uma unidade das Forças Especiais, que invade o laboratório improvisado instalado em uma fábrica farmacêutica.

O incidente levanta novas perguntas sobre os objetivos dos militares e os segredos escondidos no local, ampliando o mistério em torno do apocalipse.

Detalhes da edição

  • Título: Zom 100 – Coisas para Fazer Antes de Virar Zumbi Vol. 13
  • Roteiro: Haro Aso
  • Arte: Kotaro Takata
  • Editora: JBC
  • Tradução: Luis Libaneo
  • Páginas: 168
  • Formato: 13,2 × 20 cm
  • Classificação: 18 anos
  • Preço sugerido: R$ 49,90
  • Lançamento: 28 de agosto de 2026
  • Status: pré-venda disponível

Yomi no Tsugai Vol. 5 chega em agosto pela JBC com novos mistérios e batalhas

A Editora JBC lança em 12 de agosto o volume 5 de Yomi no Tsugai – Daemons do Reino das Sombras, série de Hiromu Arakawa, autora de Fullmetal Alchemist. O novo capítulo amplia os mistérios envolvendo o passado de Yuru e prepara o terreno para mais um confronto decisivo.

A busca pelos pais de Yuru continua

Após a derrota dos Membros Longos, o grupo ganha um novo aliado: Ken, meio-irmão de Dera. O garoto revela que seu pai ajudou os pais de Yuru a escaparem da Vila Leste, mas desconhece o paradeiro atual do casal.

Na tentativa de encontrar novas pistas, Dera recorre aos seus contatos ligados à Vila Leste. No entanto, a investigação é interrompida quando Ivan Yosano inicia um novo ataque, elevando novamente a tensão e colocando os protagonistas diante de mais um confronto.

Misturando ação, fantasia e mistério, a série continua desenvolvendo o universo criado por Hiromu Arakawa enquanto revela novas peças da história por trás dos daemons e da família de Yuru.

Detalhes da edição

  • Título: Yomi no Tsugai – Daemons do Reino das Sombras Vol. 5
  • Autora: Hiromu Arakawa
  • Editora: JBC
  • Tradução: Lucas Cabral
  • Páginas: 176
  • Formato: 13,2 × 20 cm
  • Classificação: 14 anos
  • Preço sugerido: R$ 44,90
  • Lançamento: 12 de agosto de 2026
  • Status: pré-venda disponível

That Time I Got Reincarnated as a Slime Vol. 26 chega em agosto pela JBC com novos desafios para Rimuru

A Editora JBC lança em 14 de agosto o volume 26 de That Time I Got Reincarnated as a Slime. Baseada na obra de Fuse, com arte de Taiki Kawakami e design de personagens de Mitz Vah, a série continua expandindo o universo de Tempest com batalhas, estratégia e referências aos clássicos RPGs.

Torneio de Tempest entra em sua fase decisiva

A competição organizada em Tempest segue a todo vapor, e o improvável Gobuta surpreende ao avançar no torneio. Seu próximo desafio é enfrentar um misterioso Mascarado, em uma luta que definirá quem terá a chance de encarar o lendário Herói Masayuki.

Mesmo após tantas conquistas, Rimuru admite não compreender totalmente os poderes de Masayuki, aumentando a expectativa para os próximos confrontos.

Uma masmorra repleta de desafios

Além das disputas do torneio, Rimuru apresenta sua mais nova criação: uma gigantesca masmorra cheia de monstros, armadilhas e tesouros, preparada para receber aventureiros em busca de fama e recompensas.

Entre administrar Tempest e comandar o labirinto, o Lorde Demônio descobre que organizar uma aventura pode ser tão complicado quanto enfrentar seus próprios inimigos.

Detalhes da edição

  • Título: That Time I Got Reincarnated as a Slime Vol. 26
  • Roteiro: Fuse
  • Arte: Taiki Kawakami
  • Design de personagens: Mitz Vah
  • Editora: JBC
  • Tradução: Luis Cabral
  • Páginas: 184
  • Formato: 13,2 × 20 cm
  • Classificação: 14 anos
  • Preço sugerido: R$ 49,90
  • Lançamento: 14 de agosto de 2026
  • Status: pré-venda disponível