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gamescom latam 2026 prorroga inscrições do BIG Festival

A gamescom latam 2026 estendeu os prazos de duas frentes importantes para quem vive o desenvolvimento de jogos no Brasil e na América Latina. As inscrições de jogos indie para o BIG Festival seguem abertas até 15 de janeiro, enquanto o envio de sugestões de palestras para a programação oficial agora pode ser feito até 19 de janeiro. A decisão reforça o papel do evento como um dos principais pontos de encontro entre criadores, indústria e público gamer no continente.

O BIG Festival, que acontece dentro da gamescom latam, é hoje a maior competição de jogos independentes do Hemisfério Sul. Com inscrições gratuitas, desenvolvedores podem submeter seus projetos até 15 de janeiro, às 23h59, no horário de Brasília. A edição de 2026 premiará títulos em 17 categorias diferentes, que vão desde Melhor Jogo e Melhor Jogo Brasil até reconhecimentos técnicos como Arte, Narrativa e Gameplay, refletindo a diversidade criativa do cenário indie.

Premiação, diversidade e portas para o mercado internacional

Entre os destaques da edição está o retorno do WINGS Awards, voltado a jogos desenvolvidos por equipes com protagonismo de mulheres e grupos marginalizados. Além do troféu, o vencedor recebe uma premiação em dinheiro de 2 mil euros, reforçando a importância da diversidade dentro da indústria de games.

Para os estúdios brasileiros, o BIG Starter segue como uma vitrine estratégica. Dez jogos nacionais que não entrarem na seleção principal do festival poderão garantir espaço na área indie da gamescom latam e ainda presença em ações online na Steam, ampliando alcance e oportunidades de negócio.

O histórico recente ajuda a entender o peso dessa vitrine. Em 2025, o BIG Festival recebeu 962 jogos de 71 países e integrou a edição da gamescom latam que passou dos 130 mil visitantes. Parcerias internacionais, como a colaboração com a WePlay Expo da China, levaram jogos brasileiros como Pipistrello and the Cursed Yoyo e MULLET MADJACK para exposição fora do país, mostrando como o evento funciona também como ponte global para o indie nacional.

Conteúdo, debates e bastidores da indústria

Além dos jogos, a gamescom latam 2026 também aposta forte em conteúdo. O prazo para sugerir palestras e nomes para painéis foi estendido até 19 de janeiro, às 9h, ampliando o espaço para discussões relevantes sobre mercado, criação, tecnologia e cultura gamer.

Na última edição, o evento somou mais de 200 horas de programação e reuniu figuras importantes da indústria, como Shuhei Yoshida, ex-chefe de Indies da Sony Interactive Entertainment, Henk Rogers da The Tetris Company, executivos da Microsoft, Activision e estúdios responsáveis por títulos cultuados no cenário global. A expectativa é manter esse nível de debate, equilibrando atrações para fãs e profissionais.

Um evento que vai além dos jogos

A gamescom latam 2026 acontece de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, com um dia VIP em 29 de abril voltado para imprensa, criadores de conteúdo e visitantes B2B. Além do BIG Festival, o evento reúne campeonatos de esports, lançamentos jogáveis, encontros com influenciadores, espaços para negócios e networking entre empresas da América Latina e do mundo.

Organizada pela Koelnmesse em parceria com a Omelete Company, BIG Festival e a associação alemã game, a gamescom latam consolida sua identidade como um dos principais polos de games fora da Europa. Para quem desenvolve, joga ou acompanha a indústria de perto, a prorrogação dos prazos é mais do que um detalhe burocrático: é uma chance extra de entrar no radar de um dos maiores palcos do indie mundial.

Inspirada em Mega Man, Super Alloy Crush ganha nova demo no Steam em janeiro e aposta em pancadaria roguelike

O cenário dos jogos independentes de ação 2D ganha um reforço interessante em janeiro. Super Alloy Crush, novo título da Alloy Mushroom, lança uma demo inédita no Steam no dia 22 de janeiro e reforça sua proposta de unir porradaria intensa, estrutura roguelike e uma estética que bebe direto da fonte de clássicos como Mega Man. O resultado é um jogo que aposta menos em discursos grandiosos e mais em impacto direto no controle, com partidas que começam e terminam no ritmo da pancadaria.

A cada nova tentativa, o jogo se reinventa. A ideia é simples e funciona: entrar, lutar, evoluir, cair e tentar de novo, sempre com pequenas variações que mudam completamente a forma de jogar. Sozinho ou em modo cooperativo, o caos é parte do charme.

Trailer

Um tesouro cósmico no centro da pancadaria

A narrativa gira em torno da nave Ranger, ponto de partida para viagens entre planetas em busca do lendário planeta AE-38, descrito como o maior tesouro do universo. No meio do caminho, surgem rivais, criaturas hostis e chefes que não estão ali apenas para enfeitar o cenário. É nesse contexto que entram os Caçadores Cósmicos, responsáveis por abrir caminho no braço, literalmente.

Mesmo sem apostar em longos diálogos, o jogo constrói seu universo com pequenas pistas visuais e situações que ajudam a dar identidade ao mundo de Super Alloy Crush, algo que remete à escola dos jogos de ação dos anos 90.

Muu e Kelly: dois estilos, duas formas de jogar

O elenco jogável começa com dois personagens bem distintos. Muu é uma robô focada em combate corpo a corpo, equipada com garras de energia e movimentos ágeis que favorecem combos aéreos e perseguições constantes. Já Kelly segue outro caminho, combinando armas de fogo com artes marciais táticas, dominando o campo de batalha de forma mais estratégica.

Essa diferença não é apenas estética. Cada personagem muda drasticamente a forma como o jogador encara inimigos, chefes e até o uso do cenário, incentivando testes e variações constantes entre as runs.

Roguelike, coop e sistemas que recompensam risco

A estrutura roguelike se apoia em três modos principais. No Modo História, o foco está em explorar o planeta do tesouro e desbloquear segredos dos personagens. A Batalha Intensa reinicia tudo a cada partida, exigindo adaptação rápida e escolhas certeiras entre centenas de melhorias possíveis. Já o Desafio Supremo é pensado para quem quer testar reflexos, leitura de padrões e domínio total do sistema de combate.

Um dos destaques está na personalização profunda. São mais de 50 artes técnicas e uma quantidade generosa de chips que alteram radicalmente a build, com habilidades como múltiplos saltos aéreos, energia infinita temporária e camadas extras de vida. É aquele tipo de jogo em que uma decisão errada custa caro, mas uma combinação bem pensada transforma o personagem em uma máquina de destruição.

Chefes que batem de frente com o jogador

Os chefes seguem uma lógica interessante: eles têm força equivalente à do personagem jogável e usam sistemas parecidos, incluindo acúmulo de energia e ataques de explosão. A mecânica de Postura obriga o jogador a observar brechas, quebrar defesas e interromper golpes no momento certo, trazendo um ritmo mais técnico às lutas e evitando o simples apertar de botões.

Há ainda interações com o cenário e elementos de fraqueza, como inimigos mecânicos vulneráveis à eletricidade e criaturas biológicas que sofrem mais com fogo, incentivando leitura de ambiente e improviso.

A experiência da Alloy Mushroom

Por trás do projeto está a Alloy Mushroom Studio, fundada por Mabimogu, conhecido por trabalhos anteriores como Super Alloy Ranger e The Vagrant. O estúdio tem um foco claro em jogos de ação 2D com pixel art detalhada e animação fluida, algo que fica evidente desde os primeiros minutos da demo.

Super Alloy Crush chega ao Steam em versão de demonstração no dia 22 de janeiro e se posiciona como um prato cheio para quem sente falta de jogos de ação diretos, desafiadores e com forte identidade visual. Para fãs de roguelike, beat em up e clássicos da era 16 bits, vale ficar de olho.

Stray Kids: The DominATE Experience leva o K-pop para as telas em 2026

Stray Kids: The DominATE Experience registra os shows esgotados da turnê do grupo no SoFi Stadium, além de bastidores e momentos inéditos. O filme conecta performance, estética e a relação intensa com os fãs.

Com o grupo confirmado como atração do Rock in Rio 2026, o documentário chega aos cinemas brasileiros ao longo de 2026, ainda sem data definida.

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A Odisseia estreia em julho e leva Homero ao cinema de Christopher Nolan

A Odisseia adapta o poema épico de Homero sob a direção de Christopher Nolan, acompanhando a longa jornada de Ulisses após a Guerra de Troia. O filme mistura mitologia, guerra e identidade em uma abordagem grandiosa.

Com elenco liderado por Matt Damon, Anne Hathaway, Zendaya e Tom Holland, o longa promete escala épica e densidade narrativa. A Odisseia chega aos cinemas brasileiros em 16 de julho de 2026.

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Minions 3 chega em julho com mais caos e humor da franquia

Minions 3 mantém a fórmula que transformou os personagens em fenômeno global, apostando em humor físico, situações absurdas e ritmo acelerado. A nova animação mira tanto o público infantil quanto fãs antigos da franquia.

Sem reinventar o universo, o filme entrega mais confusão e referências pop. Minions 3 estreia nos cinemas brasileiros em 2 de julho de 2026.

De Steven Spielberg, Dia D estreia em junho

Emily Blunt in DISCLOSURE DAY, directed by Steven Spielberg.

Dia D leva Steven Spielberg de volta ao cinema histórico, revisitando um dos momentos mais decisivos da Segunda Guerra Mundial. O filme acompanha diferentes personagens envolvidos na operação, reforçando o impacto humano por trás do evento.

Com elenco estelar e roteiro de David Koepp, o longa aposta em tensão, drama e escala cinematográfica. Dia D estreia nos cinemas brasileiros no dia 11 de junho de 2026.

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Michael estreia em abril e leva aos cinemas a trajetória do Rei do Pop

Michael retrata a trajetória artística de Michael Jackson, acompanhando sua ascensão, impacto cultural e os conflitos por trás da fama. O filme é estrelado por Jaafar Jackson, sobrinho do cantor, e dirigido por Antoine Fuqua.

A produção busca equilibrar espetáculo e humanidade, explorando o peso de se tornar um ícone global. Michael chega aos cinemas brasileiros em 23 de abril de 2026.

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Cobertura Geral | CCXP25 (Spoiler Night)

No dia 03 de dezembro, a CCXP25 começou com o tradicional “esquenta”, também conhecido como Spoiler Night. Começando no final da tarde, enquanto esperava para entrar no evento, ouvia “Golden”, do Guerreiras do K-pop, que com certeza marcou 2025.

Numa edição mais pop e se reinventando, a CCXP25 começou diferente, num movimento que torna o público muito mais abrangente do que o geek em si. Se em 2024 o evento se tornou um hub dos principais eventos do Brasil, mostrando o centro da cultura geek, em 2025 vemos um movimento de oferecer experiências geek a diferentes públicos. Aqui temos fãs de quadrinhos, séries, animê e mangá, cosplayers, mas também novidades como a RuPaul’s DragCon Brasil, com drags e o som das pistas, trazendo ares de novidade.

Créditos: Giuliano Peccilli

Isso sem contar o mega espaço da Petrobras, numa exposição que trouxe o melhor do cinema nacional, além de diferentes ativações que iam de prêmios a impressão de pôsteres na hora, mostrando um momento inédito da nossa história.

E falando em produções nacionais, a Spoiler Night ainda nos trouxe o direito de assistir Tainá: Os Guardiões da Amazônia – Em Busca da Flecha Azul em primeira mão. Parte do público da Spoiler Night correu para assistir à animação por lá.

Giuliano Peccilli

Enquanto isso, estandes como o da Warner traziam o traje da Supergirl em primeira mão, além de diferentes ativações para Mortal Kombat 2, que é, de longe, um dos grandes destaques de 2026. Além disso, a Warner trouxe It: Bem-Vindos a Derry não só com cenários, mas também com os famosos balões vermelhos que se espalharam por todo o evento.

Já a Paramount também trouxe um dos maiores estandes do evento, com personagens como Bob Esponja, além de suas séries, num espaço onde você podia tirar foto com seus personagens favoritos.

Créditos: Giuliano Peccilli

Mas o que falar da Crunchyroll? Principal streaming dedicado a animês, vem ganhando espaço a cada nova CCXP, e aqui não foi diferente ao trazer a Casa dos Animes. Com diferentes ativações, a Crunchyroll trouxe agendamentos pelo aplicativo e também presencialmente, o que garantia experiências como assistir Jujutsu Kaisen num formato totalmente inédito, brincar e ganhar brindes de Diários de uma Apotecária e Gachiakuta, além de poder tirar foto com o logo da empresa e em cenários como Dr. Stone.

A Crunchyroll ainda trouxe a première de alguns animês, como Hana-Kimi, num verdadeiro esquenta da temporada que começou em 2026.

Marcas com experiência geek

Créditos: Giuliano Peccilli

Uma coisa que não dá para deixar de destacar é que a CCXP25 ficou marcada por trazer marcas conhecidas do público, mas que se reinventam ao se tornarem temáticas de grandes experiências geek. Tivemos a Bic com Stranger Things, que, além de canetas da série, trouxe um estande totalmente temático, oferecendo uma experiência da série da Netflix.

Outra experiência nessa mesma linha foi a 3 Corações com Star Wars. Num estande todo temático, com R2-D2 e C-3PO no centro, também houve apresentações com os personagens, que paravam o corredor do evento ao som do tema do Darth Vader.

A experiência vai além com a Seara, com receitas geeks e jogos, sem contar o Banco do Brasil com Caramelo, mostrando que a experiência não se limita a títulos estrangeiros, mas também a sucessos nacionais.

Artists’ Valley

Créditos: Giuliano Peccilli

Coração nervoso da CCXP25, parte do público espera pelo Artists’ Valley, que este ano contou com 428 artistas, além de 30 nomes no estande da Chiaroscuro Studios. No Spoiler Night, já era a oportunidade de passar na frente e conseguir aquele autógrafo de algum artista que você estava esperando ver há muito tempo.

Magic Market

A vila medieval esteve presente novamente na CCXP25, trazendo toda uma experiência temática com igreja, apresentações e muitas barracas. O Magic Market, neste ano, particularmente não estava muito diferente de 2024, mas é aquela coisa: time que está ganhando não se mexe.

Palco Universe

Créditos: Giuliano Peccilli

Próximo ao Magic Market, o Palco Universe reuniu shows, painéis e a cultura mais “oriental” dentro da CCXP. Devo confessar que grande parte dos anúncios estava concentrada nesse palco.

Opinião

Créditos: Giuliano Peccilli

A CCXP25, no Spoiler Night, é um verdadeiro esquenta do evento. Por isso, parte da experiência como um todo você acaba descobrindo apenas nos dias seguintes. Ainda assim, já dá uma boa ideia do que o evento se propõe naquele ano.

Fica claro que o evento, num movimento de abraçar diferentes públicos, trouxe experiências gamers com Capcom, Nintendo e Xbox, além de cinema com diferentes produtoras, quadrinhos com a Panini Comics e a Companhia das Letras / JBC, e novidades como o espaço da RuPaul’s DragCon Brasil. E, por mais que isso talvez seja visto por alguns como uma diminuição da experiência “geek” ao trazer tantos públicos distintos, talvez seja um caminho natural para conversar com esse novo público que frequenta eventos e que não necessariamente é muito geek, mas deseja fazer parte dessa experiência.

Além disso, um grande acerto deste ano foi ver as marcas aprendendo a trazer experiências ligadas a grandes títulos da cultura pop, como a 3 Corações com Star Wars e a Bic com Stranger Things. Mesmo conhecendo essas marcas, a percepção sobre elas com certeza muda depois deste ano, o que aponta um caminho bastante interessante para os próximos anos.

Num panorama geral, a CCXP25 está diferente, e o Spoiler Night mostra que a percepção de como o mercado vê o público geek está mudando.

Eu & Você na Toscana chega em abril nos cinemas

Eu & Você na Toscana acompanha dois desconhecidos que se encontram durante uma viagem e acabam repensando suas próprias escolhas. Estrelado por Halle Bailey e Regé-Jean Page, o filme mistura romance, humor e reflexões sobre recomeços.

A Toscana funciona como pano de fundo emocional da narrativa, reforçando o clima de transformação. Eu & Você na Toscana estreia nos cinemas no dia 9 de abril de 2026.

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Super Mario Galaxy: O Filme estreia em abril nos cinemas

L to R: Mario and Princess Peach in Nintendo and Illumination’s THE SUPER MARIO GALAXY MOVIE, directed by Aaron Horvath and Michael Jelenic.

Super Mario Galaxy: O Filme dá sequência ao sucesso da animação anterior e leva Mario para uma aventura ainda mais expansiva, inspirada em um dos jogos mais celebrados da franquia. A parceria entre Nintendo e Illumination aposta em criatividade visual e referências diretas aos games.

O filme amplia o universo apresentado anteriormente, equilibrando humor acessível e nostalgia gamer. Super Mario Galaxy: O Filme estreia nos cinemas brasileiros em 2 de abril de 2026.

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Uma Segunda Chance chega em março

(from left) Kenna (Maika Monroe) and Ledger (Tyriq Withers) in Reminders of Him, directed by Vanessa Caswill.

Baseado no livro de Colleen Hoover, Uma Segunda Chance traz para o cinema uma história centrada em maternidade, perdão e relações marcadas por escolhas difíceis. A adaptação busca manter o tom emocional da obra original, apostando em personagens imperfeitos e conflitos cotidianos.

Com direção de Vanessa Caswill, o longa se apoia na empatia e na construção gradual dos vínculos. Uma Segunda Chance chega aos cinemas no dia 19 de março de 2026.

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EPiC: Elvis Presley in Concert estreia em fevereiro

EPiC: Elvis Presley in Concert não é apenas um filme de show. Sob a direção de Baz Luhrmann, a produção transforma performances históricas de Elvis em uma experiência cinematográfica que mistura montagem moderna, imagens restauradas e narrativa sensorial.

O projeto dialoga com fãs antigos e novos, reforçando o impacto cultural do artista para além do palco. EPiC: Elvis Presley in Concert chega aos cinemas brasileiros no dia 19 de fevereiro de 2026.

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