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Panini revela novos quadrinhos de Marvel, DC e mangás no Palco Blast! da CCXP25

A passagem da Panini pelo Palco Blast! da CCXP25 concentrou alguns dos anúncios mais comentados do evento para quem acompanha quadrinhos, mangás e publicações colecionáveis. A editora apresentou uma lista variada de lançamentos que passeia por Marvel, DC e produções japonesas, misturando clássicos revisitados, edições inéditas no Brasil e títulos conectados a games e outras mídias.

Marvel aposta em clássicos, guerra e edições especiais

No bloco da Marvel, a Panini destacou a chegada de uma nova linha de versões de bolso, pensada para ampliar o acesso a histórias consagradas. Um dos anúncios de maior impacto foi a edição inédita e em clima noir de Wolverine: Arma X, que celebra os 35 anos da HQ que redefiniu o personagem. Outro resgate importante é Conflitos no Vietnã, série de guerra publicada originalmente entre 1986 e 1993 e pouco conhecida por parte do público brasileiro.

Também entram no radar X-Men/Vingadores: Massacre, crossover que completa 30 anos em 2026, e Heroes Reborn, saga que revisita as origens de Capitão América, Thor, Homem de Ferro, Hulk e Quarteto Fantástico, em uma abordagem que marcou época nos anos 1990.

Mangás ampliam catálogo e dialogam com games

A área de mangás trouxe anúncios que dialogam diretamente com o público gamer e leitor de longa data. A Panini confirmou a publicação do mangá inspirado em Minecraft, jogo mais jogado do mundo, além de Resident Evil: Ilha da Morte, que terá lançamento simultâneo ao novo game da franquia. A editora também apresentou Shibatarian, obra de terror psicológico, e Mujirushi: The Sign of Dreams, de Naoki Urasawa, título premiado que amplia o peso autoral do catálogo.

Entre as novidades, estão ainda o volume 7 da novel Mushoku Tensei e o lançamento de Woniquinha, novo título licenciado da MSP, ambientado em um universo marcado por crimes, humor ácido e o caos da vida escolar.

DC celebra legado e traz materiais inéditos

No segmento da DC, o destaque ficou por conta de Just Imagine, obra em que Stan Lee apresenta sua própria releitura dos principais personagens do universo da editora. A Panini também anunciou fac-símiles históricos de Action Comics e Flash, além de novas edições clássicas de Mulher-Maravilha em comemoração aos 85 anos da heroína, incluindo um título inédito no Brasil com arte de Mike Deodato.

Fechando o pacote, a editora revelou uma coleção de 14 volumes de Crise nas Infinitas Terras, que reunirá edições nunca publicadas no país, reforçando o apelo tanto para novos leitores quanto para colecionadores mais antigos.

CCXP25 como termômetro do mercado editorial

O painel da Panini no Palco Blast! deixou claro como a CCXP25 segue funcionando como um termômetro do mercado editorial geek no Brasil. Ao combinar resgates históricos, novidades conectadas a outras mídias e apostas em novos públicos, a editora sinaliza um catálogo diverso e atento às transformações do consumo de quadrinhos e mangás no país.

2XKO | Do universo de League of Legends, jogo chega aos consoles em janeiro de 2026

O 2XKO, jogo de luta em equipe 2v2 ambientado no universo de League of Legends, tem estreia marcada nos consoles em janeiro de 2026. O lançamento no PlayStation 5 e Xbox Series X|S acontece junto da Temporada 1, que inaugura um novo ciclo de conteúdo, progressão e disputas competitivas pensadas para integrar PC e consoles no mesmo ecossistema.

Temporada 1 chega com novo campeão e progressão expandida

A chegada aos consoles não vem sozinha. A Temporada 1 traz um novo campeão ao elenco, amplia as recompensas de progressão e estabelece marcos competitivos ao longo do ano. Todo o conteúdo será desbloqueável tanto no PC quanto nos consoles, incluindo campeões, skins, recompensas de maestria e itens obtidos no período de Acesso Antecipado. Jogadores que começarem nos consoles também poderão alcançar e resgatar conteúdos desse estágio inicial.

Skins competitivas e apoio direto à comunidade

Entre as novidades está o conjunto de skins Frame Perfeito, com tema competitivo. Parte da renda será destinada diretamente a Organizadores de Torneios ao redor do mundo, ajudando a financiar premiações e custos de produção de eventos futuros de 2XKO. O conjunto fica disponível durante toda a temporada e retorna a cada Major ao longo de 2026, reforçando o elo entre o jogo e a cena organizada pela comunidade.

Série Competitiva 2026 fortalece a FGC

A Riot revelou a Série Competitiva de 2026 como um programa global construído em parceria com organizadores de torneios da comunidade. Ao todo, serão 20 eventos sancionados, divididos entre 5 Majors, que representam os grandes momentos competitivos da temporada, e 15 eventos Challenger, torneios regionais abertos que ampliam as oportunidades de participação.

O calendário começa com o Frosty Faustings XVIII, de 29 de janeiro a 1º de fevereiro. Na sequência vêm os primeiros Challengers do ano: Genesis X3, de 13 a 15 de fevereiro, Texas Showdown, de 27 a 29 de março, e Viennality, nos dias 28 e 29 de março. A proposta é clara: fortalecer a infraestrutura já existente da comunidade de jogos de luta, com financiamento, aumento de premiações, apoio à produção e divulgação pelos canais oficiais da Riot.

Uma expansão do trabalho iniciado em 2025

Esse movimento dá continuidade ao First Impact, iniciativa que patrocinou 22 torneios liderados pela comunidade em três regiões durante 2025. Agora, com o 2XKO chegando aos consoles, a expectativa é ampliar ainda mais o alcance do jogo e consolidar sua presença na FGC global.

Riot aposta em acessibilidade e jogo em equipe

Shaun Rivera, diretor do jogo, destaca que o lançamento para consoles é um passo essencial para tornar o 2XKO mais acessível e fortalecer o jogo em equipe. Segundo ele, a experiência atinge seu melhor quando dois jogadores aprendem juntos, evoluem e se desafiam em conjunto, algo que se torna mais natural com a chegada a novas plataformas.

Michael Sherman, diretor de esports de 2XKO, reforça o foco no apoio aos organizadores de torneios, seja por financiamento, visibilidade ou redução da carga operacional. Para a Riot, os eventos locais são a base onde comunidades se formam, rivalidades nascem e o espírito dos jogos de luta se mantém vivo. A Série Competitiva é apenas uma parte de um plano maior para fazer do 2XKO um jogo que ajude a fortalecer e expandir essas cenas ao redor do mundo.

Com estreia nos consoles e um plano competitivo robusto para 2026, o 2XKO entra em uma nova fase mirando longevidade, integração entre plataformas e uma relação mais próxima com a comunidade que sustenta o gênero.

Nuclear Throne completa 10 anos com atualização gigante que muda o jogo

Lançado oficialmente em dezembro de 2015 após um dos períodos de Acesso Antecipado mais acompanhados da história do Steam, Nuclear Throne chega aos dez anos reafirmando por que segue relevante no cenário indie. Para marcar a data, a Vlambeer liberou a Atualização 100, um pacote robusto que não se limita a ajustes pontuais e mexe diretamente na forma de jogar, sozinho ou em grupo.

Considerado um dos roguelites mais influentes da última década, Nuclear Throne nasceu de um desenvolvimento aberto, transmitido ao vivo, com 99 atualizações semanais até sua versão final. Agora, exatamente dez anos depois, o jogo recebe sua centésima atualização como uma celebração tanto do título quanto da equipe que o construiu.

Um novo personagem e mais liberdade para jogar do seu jeito

O principal destaque da Atualização 100 é a chegada de Primu, personagem inédito que já chega quebrando padrões. Sua habilidade especial, Choro, atravessa inimigos e projéteis, enquanto sua capacidade de carregar três armas em vez de duas adiciona novas possibilidades estratégicas em meio ao caos radioativo do jogo.

Outro acréscimo importante é o modo de dificuldade personalizada. A novidade permite ajustar regras, desafios e condições da partida, transformando Nuclear Throne em um laboratório de experiências. É um recurso que atende tanto veteranos quanto jogadores curiosos em entender melhor as engrenagens do jogo, algo que antes exigia conhecimento avançado de mods e ferramentas de desenvolvimento.

Cooperativo retrabalhado e foco em qualidade de vida

O cooperativo local também passou por uma reformulação significativa. Agora, o jogo suporta até quatro jogadores, com mecânicas ajustadas para tornar a experiência mais fluida e menos punitiva. A mudança reforça o lado caótico e imprevisível de Nuclear Throne, mas com mais espaço para cooperação real entre os jogadores.

A atualização ainda adiciona visuais desbloqueáveis para todos os personagens, melhorias de desempenho com suporte acima de 60 FPS, compatibilidade com telas widescreen e uma série de ajustes de qualidade de vida. Como manda a tradição do jogo, novos segredos também foram espalhados pelo mapa, esperando os jogadores mais atentos.

Uma reunião de equipe que vai além da nostalgia

A Atualização 100 marca o reencontro dos principais nomes por trás de Nuclear Throne, incluindo Jan Willem Nijman, Paul Veer, Jukio Kallio, Joonas Turner e Justin Chan. A grande novidade na equipe é YellowAfterlife, desenvolvedor que começou como modder da comunidade e se tornou peça-chave nas melhorias técnicas do jogo ao longo dos anos.

Segundo Paul Veer, artista e animador, o retorno ao projeto foi mais natural do que o esperado, reforçando a identidade colaborativa que sempre definiu Nuclear Throne. Já YellowAfterlife destaca o peso pessoal da atualização, desenvolvida em meio a dificuldades reais, e o orgulho de ver ferramentas antes restritas a mods se tornarem parte oficial do jogo.

Dez anos depois, Nuclear Throne ainda evolui

Disponível no Steam com desconto de 50 por cento até 18 de dezembro, a Atualização 100 já pode ser jogada no PC e será levada para outras plataformas após a fase de estabilização. A Vlambeer também planeja celebrar o lançamento com uma transmissão ao vivo, além de ações voltadas à comunidade, que segue sendo parte essencial da longevidade do jogo.

Dez anos depois, Nuclear Throne prova que não é apenas um clássico do roguelite moderno, mas um projeto vivo, que cresce junto com quem joga, modda e acompanha desde o início. Uma atualização que não olha apenas para o passado, mas aponta novos caminhos para um jogo que se recusa a envelhecer.

Modulus | Construa, automatize e otimize no jogo de automação industrial com demo atualizada

A Kwalee, em parceria com o estúdio belga Happy Volcano, anunciou uma grande novidade para os fãs de jogos de simulação e automação: uma demo atualizada de Modulus, o aguardado jogo de automação industrial. A nova versão da demo já está disponível no Steam, oferecendo uma imersão no universo de construção, otimização e experimentação com fábricas modulares.

Com lançamento previsto para 2026, Modulus promete levar os jogadores a uma experiência única de criação e gestão de fábricas, onde o objetivo é mais do que apenas produzir; é sobre criar sistemas eficientes e visualmente atrativos. A demo, que oferece cerca de duas horas de conteúdo, permite que os jogadores experimentem e ajustem suas fábricas, ajustando-as conforme a necessidade e com o prazer de ver seus projetos funcionarem perfeitamente.

Jogo sem pressões

Em um cenário onde muitos jogos de simulação são baseados em competitividade e cronômetro, Modulus se destaca por adotar uma abordagem tranquila e sem pressões. Não há inimigos ou combates – apenas a busca pela perfeição na construção de sistemas industriais. A experiência permite aos jogadores desenvolverem suas fábricas no seu próprio ritmo, focando na otimização e no design criativo sem o estresse comum de prazos ou obstáculos.

Desenvolva sua própria solução modular

O grande trunfo de Modulus são os seus módulos, que funcionam como os blocos de construção da fábrica. Cada módulo que o jogador cria é uma peça fundamental para o crescimento do seu complexo industrial. Quanto mais intrincado o desafio, mais sofisticados os módulos devem se tornar, premiando aqueles que investem em planejamento estratégico, criatividade e na capacidade de otimização.

Mais liberdade criativa com o design de fábricas

Em Modulus, cada fábrica é única. A liberdade criativa é um dos pilares do jogo, permitindo que os jogadores desenhem fábricas esteticamente agradáveis e extremamente funcionais. Não existe uma única maneira certa de resolver um problema, o que garante uma experiência altamente personalizada e profundamente satisfatória, seja você um novato ou um veterano da automação industrial.

Do simples ao complexo

A demo oferece uma introdução aos conceitos básicos, com recursos simples, mas à medida que o jogador avança, novos desafios e mecânicas se abrem. Ferramentas e sistemas mais avançados desbloqueiam uma maior complexidade, permitindo que o jogador refine ainda mais suas habilidades e entenda os fundamentos de lógica e otimização.

Com uma classificação de “Muito Positiva” (95%) no Steam, a demo tem sido bem recebida por sua estética visual agradável e pela combinação única de gerenciamento de fábrica com quebra-cabeças lógicos. Para quem curte um bom jogo de simulação, Modulus oferece uma experiência imersiva e desafiadora, ao mesmo tempo que proporciona uma sensação de relaxamento e controle.

Trailer

O futuro de Modulus

Modulus está disponível para PC via Steam e será lançado oficialmente em 2026. Se você ainda não experimentou a demo, está na hora de explorar essa inovadora experiência de automação industrial. Para mais detalhes sobre o desenvolvimento e novidades do jogo, adicione Modulus à sua lista de desejos no Steam e acompanhe a Kwalee e Happy Volcano nas redes sociais.

Peaky Blinders: O Homem Imortal estreia na Netflix em março de 2026

By order of the Peaky Blinders... Tommy Shelby is back. Production officially starts on the upcoming Netflix film.

A Netflix confirmou que Peaky Blinders: O Homem Imortal estreia globalmente em 20 de março de 2026, trazendo de volta Cillian Murphy ao papel que se tornou um dos mais icônicos da TV recente. O longa funciona como continuação direta da série criada por Steven Knight e leva a história da família Shelby para um novo território, agora em plena Segunda Guerra Mundial.

Ambientado em Birmingham, no ano de 1940, o filme acompanha Tommy Shelby após um período de exílio voluntário. O conflito mundial transforma o cenário político e social da Inglaterra, e o líder dos Peaky Blinders se vê forçado a retornar para enfrentar um acerto de contas que mistura disputas externas, fantasmas pessoais e o peso de um legado construído à base de violência e poder. O futuro da família Shelby e do próprio país se cruzam em decisões que podem destruir tudo o que veio antes.

Um filme para expandir o universo da série

Dirigido por Tom Harper, que já colaborou com o universo da série, O Homem Imortal aposta em uma abordagem mais cinematográfica sem abandonar o tom sombrio e a tensão política que definiram Peaky Blinders. O roteiro assinado por Steven Knight reforça o caráter trágico de Tommy Shelby, agora colocado diante de escolhas que testam seus limites morais e sua sobrevivência em um mundo em guerra.

O filme também sinaliza uma mudança de escala. Se antes os conflitos eram centrados em gangues, partidos e acordos locais, agora o pano de fundo é um conflito global, o que amplia o impacto das decisões de Tommy e redefine o alcance de suas ações.

Elenco reforçado e nomes de peso

Além de Cillian Murphy, o elenco reúne nomes que ampliam o peso dramático da produção. Rebecca Ferguson, Tim Roth, Sophie Rundle, Barry Keoghan e Stephen Graham integram o time, ao lado de rostos já familiares para os fãs da série. A combinação de veteranos consagrados e talentos recentes reforça a proposta do filme de funcionar tanto como fechamento de ciclo quanto como expansão do universo criado na TV.

Pôster

O legado de Peaky Blinders no streaming

Desde sua estreia, Peaky Blinders se consolidou como um fenômeno cultural, influenciando moda, música e a forma como dramas históricos dialogam com o público contemporâneo. A chegada de O Homem Imortal à Netflix em 2026 reforça o interesse contínuo pelo personagem de Tommy Shelby e mostra como a história ainda tem fôlego para se reinventar fora do formato seriado.

Para os fãs, o filme representa mais do que um reencontro. É a chance de ver como um dos anti-heróis mais marcantes da ficção recente encara o fim de uma era, em um mundo que mudou rápido demais até mesmo para alguém como Tommy Shelby.

MARVEL Cosmic Invasion | Beat em up aposta em ação cooperativa e pixel art para revisitar a era de ouro da Marvel

MARVEL Cosmic Invasion já está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com inclusão no Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Publicado pela Dotemu e desenvolvido pela Tribute Games, o título marca o retorno de um beat em up da Marvel em grande escala, resgatando a linguagem arcade que consagrou o gênero, agora com sistemas modernos e foco no jogo em equipe.

A proposta gira em torno do Cosmic Swap, mecânica que permite montar duplas de heróis e alternar entre eles em tempo real durante as lutas. A troca constante cria espaço para combos variados, uso estratégico de habilidades e experimentação de sinergias, elemento central da experiência. O resultado é uma ação direta, acessível, mas com profundidade suficiente para quem gosta de dominar sistemas e explorar possibilidades.

Heróis, vilões e o caos cósmico da Marvel

O elenco jogável reúne 15 personagens que atravessam diferentes fases e cantos do universo Marvel. Estão disponíveis nomes como Capitão América, Homem-Aranha, Wolverine, Tempestade, Pantera Negra e Surfista Prateado, ao lado de escolhas menos óbvias como Phyla-Vell, Bill Raio Beta e o Motoqueiro Fantasma Cósmico. Do outro lado, vilões conhecidos entram em cena, incluindo Thanos, M.O.D.O.K. e Treinador, compondo uma ameaça que se espalha por toda a galáxia.

As fases passeiam por cenários emblemáticos, indo de Nova York e Wakanda até regiões mais cósmicas como a Zona Negativa. Cada ambiente reforça o clima de homenagem aos quadrinhos clássicos, tanto no visual quanto na construção dos confrontos.

Cooperação como peça-chave da experiência

MARVEL Cosmic Invasion foi pensado para jogar junto. O modo cooperativo suporta até quatro jogadores, tanto localmente quanto online, com crossplay entre plataformas. A dificuldade se ajusta automaticamente conforme o tamanho do grupo, mantendo o ritmo das batalhas sem perder o desafio. Há ainda recursos de acessibilidade que ampliam o alcance do jogo para diferentes perfis de jogadores.

Além do modo Campanha, que conduz a jornada principal, o Arcade adiciona modificadores e desafios extras, ideal para quem busca sessões mais intensas ou quer testar domínio total dos personagens.

Trailer

Pixel art, trilha sonora e identidade arcade

Visualmente, o jogo segue a assinatura da Tribute Games, com pixel art detalhada, animações fluidas e designs que dialogam diretamente com os desenhos e HQs clássicos da Marvel. A trilha sonora original, composta por Tee Lopes, reforça o clima energético das batalhas e dialoga com o legado dos fliperamas, sem soar nostálgica demais.

Depois do impacto de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Dotemu e Tribute Games voltam a apostar em um formato conhecido, mas ajustado às expectativas atuais. MARVEL Cosmic Invasion não tenta reinventar o beat em up, e sim reafirmar sua força, agora embalado pelo peso e pela memória afetiva de um dos universos mais populares da cultura pop. Para fãs de jogos de briga, quadrinhos e cooperação no sofá ou online, o lançamento chega como uma celebração direta e sem rodeios.

Disney e Swarovski celebram 20 anos de parceria com ocupação especial na Selfridges, em Londres

Disney e Swarovski comemoram duas décadas de colaboração com uma ocupação especial da Corner Shop da Selfridges, uma das lojas de departamento mais emblemáticas de Londres. A ação acontece até 3 de janeiro de 2026 e marca o aniversário da parceria com uma experiência que mistura varejo, design e memória afetiva, sem perder de vista o artesanato em cristal que define a identidade da Swarovski.

Durante cinco semanas, as vitrines da loja se transformam em cenários inspirados em personagens e objetos que atravessam gerações. A vitrine principal da Oxford Street traz Bambi como destaque, com um modelo cristalizado do personagem. Já as vitrines da Duke Street revisitam imagens clássicas de Cinderela, 101 Dálmatas e A Bela e a Fera, incluindo o sapatinho de cristal e a rosa da Fera protegida por uma redoma ornamentada.

Instalações imersivas e diálogo com o artesanato

Além das vitrines, a ocupação se estende ao interior da loja, onde o público encontra uma experiência imersiva que reforça o ponto de encontro entre criatividade, narrativa visual e trabalho artesanal. Duas instalações do Swarovski Kristallwelten, espaço cultural da marca localizado em Wattens, na Áustria, foram recriadas especialmente para Londres. Uma delas é inspirada em Alice no País das Maravilhas, enquanto a outra revisita o universo de Dumbo.

A proposta não se limita ao impacto visual. A ação busca evidenciar como a colaboração entre Disney e Swarovski evoluiu ao longo dos anos, acompanhando mudanças de público, linguagem e consumo, sem abandonar a ideia de encantamento ligada aos clássicos do estúdio.

Coleções exclusivas e foco no fim de ano

A Corner Shop também abriga uma curadoria de produtos da colaboração Disney x Swarovski. Entre os destaques estão peças da coleção A Bela e a Fera, disponíveis com exclusividade na Selfridges, além de miniaturas colecionáveis, criações inspiradas nas Princesas Disney, joias com Swarovski Created Diamonds, relógios suíços da marca e acessórios pensados para o período de festas.

Mais do que uma ação promocional, a ocupação funciona como um balanço visual de 20 anos de parceria, conectando nostalgia, design contemporâneo e o apelo atemporal dos personagens da Disney em um dos endereços mais movimentados do varejo europeu.

Serviço

Disney x Swarovski na Corner Shop da Selfridges
Local: Selfridges, 400 Oxford St, London W1A 1AB
Período: de 1º de dezembro de 2025 a 3 de janeiro de 2026

Horários
Segunda a sexta: 10h às 22h
Sábado: 10h às 21h30
Domingo: 11h30 às 18h

Mais informações estão disponíveis no site oficial da Swarovski.

Street Fighter revela primeiras imagens e visual dos personagens no The Game Awards

LOS ANGELES - DECEMBER 11: The cast of Street Fighter onstage at The Game Awards 2025 at the Peacock Theater on December 11, 2025 in Los Angeles, California. (Photo by Frank Micelotta/PictureGroup)

O novo filme de Street Fighter finalmente deu as caras. Durante o The Game Awards, realizado na quinta-feira, 11, no Peacock Theater, em Los Angeles, a adaptação cinematográfica do clássico dos videogames revelou suas primeiras imagens oficiais, destacando o visual dos personagens e dando uma noção mais concreta do tom da produção. O projeto marca mais uma tentativa de levar a franquia, que definiu os jogos de luta nos anos 1990, para as telonas.

Um retorno a 1993 e ao World Warrior Tournament

Ambientado em 1993, o longa acompanha Ryu, vivido por Andrew Koji, e Ken Masters, interpretado por Noah Centineo, que são puxados de volta ao circuito de lutas quando Chun-Li, papel de Callina Liang, os recruta para o World Warrior Tournament. O campeonato, conhecido pela brutalidade e pela aura quase mítica, esconde uma conspiração mortal que coloca os lutadores em rota de colisão, não só entre si, mas também com traumas e escolhas do passado. A lógica é simples e fiel ao espírito do jogo: lutar não é opção, é sobrevivência.

Elenco mistura cinema, wrestling e cultura pop

LOS ANGELES – DECEMBER 11: The cast of Street Fighter onstage at The Game Awards 2025 at the Peacock Theater on December 11, 2025 in Los Angeles, California. (Photo by Frank Micelotta/PictureGroup)

Além do trio central, o elenco chama atenção pela mistura de nomes do cinema, do esporte e do entretenimento. Joe “Roman Reigns” Anoai assume o papel de Akuma, enquanto David Dastmalchian interpreta M. Bison. Cody Rhodes aparece como Guile, Andrew Schulz dá vida a Dan Hibiki e Vidyut Jammwal interpreta Dhalsim. Eric André surge como Don Sauvage, Curtis “50 Cent” Jackson é Balrog e Jason Momoa encarna Blanka, um dos personagens mais icônicos e controversos da franquia, conhecido por sua origem brasileira.

Pancadaria, energia e identidade visual

Sob a direção de Kitao Sakurai, o filme aposta em traduzir para o cinema os elementos que tornaram Street Fighter um fenômeno global: golpes exagerados, confrontos estilizados e personagens maiores que a vida. Hadoukens, chutes giratórios e rivalidades clássicas fazem parte da promessa, agora embaladas por uma produção que envolve Paramount Pictures, Legendary Pictures e a própria Capcom, detentora da franquia.

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Pôsteres

Estreia marcada para 2026

Street Fighter tem estreia prevista nos cinemas brasileiros em outubro de 2026. As primeiras imagens indicam uma abordagem que tenta equilibrar respeito ao material original com uma linguagem mais atual, mirando tanto fãs antigos quanto um novo público. Se vai acertar esse combo, só o round final vai dizer.

IEM Rio 2026 marca o retorno do Intel Extreme Masters ao Brasil

O Intel Extreme Masters está de volta ao Brasil. Após um ano fora do calendário, o IEM Rio 2026 confirma nova edição entre os dias 13 e 19 de abril, ocupando a Farmasi Arena e recolocando o país no centro do circuito internacional de Counter-Strike. O torneio reúne 16 das melhores equipes do mundo e reforça o peso do público brasileiro no cenário competitivo global.

A edição de 2026 nasce de uma parceria entre o ESL FACEIT Group, o Governo do Estado do Rio de Janeiro e a Federação de Esportes Eletrônicos do Estado do Rio de Janeiro. A articulação sinaliza um movimento claro de consolidação do Rio como polo recorrente de grandes eventos de esports, conectando competição de alto nível, políticas públicas e iniciativas locais.

Um milhão de dólares em jogo e vaga na história do circuito

Dentro do servidor, o IEM Rio 2026 coloca em disputa uma premiação total de US$ 1 milhão, pontos cruciais na corrida pelo ESL Grand Slam e o troféu do ESL Pro Tour Masters. Os confrontos decisivos acontecem com presença de público entre os dias 17 e 19 de abril, quando a arena recebe os fãs para acompanhar de perto as séries mais aguardadas do campeonato.

O histórico recente ajuda a explicar a aposta no retorno. A última edição do IEM Rio reuniu cerca de 19 mil pessoas presencialmente e alcançou um pico global de mais de 700 mil espectadores simultâneos, números que reforçam a força do Brasil como mercado e como palco para eventos de Counter-Strike.

Experiência presencial e ações além do campeonato

A organização também promete ir além das partidas. O ESL FACEIT Group volta a trabalhar em conjunto com a FERJEE para desenvolver ativações presenciais, iniciativas sociais e experiências pensadas para o público que acompanha o evento dentro e fora da arena. A ideia é ampliar o impacto do torneio na cidade e aproximar ainda mais a comunidade local do ecossistema competitivo.

Para o ESL, o retorno ao Brasil passa diretamente pela resposta do público. A atmosfera criada pelos fãs brasileiros se tornou um dos elementos mais comentados do circuito, algo que a organização busca preservar e expandir nesta nova edição no Rio de Janeiro.

Ingressos e próximos passos do IEM Rio 2026

A venda do primeiro lote de ingressos para o IEM Rio 2026 começa em 15 de dezembro de 2025, ao meio-dia, no horário de Brasília. Mais detalhes sobre equipes participantes, programação completa e atividades paralelas devem ser divulgados nos próximos meses pelos canais oficiais do torneio.

Com data marcada, local definido e uma estrutura já testada, o IEM Rio 2026 sinaliza que o Brasil segue como território essencial para o Counter-Strike competitivo, tanto pelo nível técnico quanto pela relação única entre jogadores, torneios e torcida.

TankRat chega ao Steam e PS5 no outono de 2026

Anunciado durante o The Game Awards, TankRat marca o próximo passo do estúdio Alpha Channel após TankHead, lançado em 2024 na Epic Games Store. A nova versão reformula a experiência original e expande o alcance do jogo, com lançamento confirmado para Steam e PlayStation 5 no outono de 2026. A publicação fica a cargo da Kepler Interactive, reforçando a ambição do projeto dentro do cenário indie de ação e roguelite.

Atualização gratuita para quem apoiou desde o começo

Quem já está em TankHead na Epic Games Store não fica de fora. Todos os jogadores ativos receberão a atualização completa para TankRat gratuitamente no dia do lançamento, transformando o jogo original na nova versão sem custo adicional. É uma transição direta que reconhece a base inicial e evita fragmentar a comunidade.

Um mundo pós humano guiado por máquinas de guerra

Em TankRat, o jogador assume o controle de Whitaker, uma consciência humana digitalizada que só consegue existir ao se fundir com tanques e outras máquinas de combate totalmente personalizáveis. O cenário é um deserto devastado por um evento cataclísmico ainda envolto em mistério, onde a sobrevivência depende de sucata, adaptação e muito poder de fogo.

A estrutura roguelite se apoia em missões que funcionam como testes constantes de estratégia e improviso. Inimigos derrotados viram peças, peças viram melhorias e cada incursão aprofunda a sensação de progressão, mesmo diante do risco permanente de derrota.

A travessia até Highpoint e o peso das escolhas

O centro da narrativa está na Área de Contenção do Evento e na jornada até Highpoint, uma cidade lendária que pode guardar respostas sobre a salvação desse mundo em colapso. No caminho, a Zona Morta abriga monstros mecânicos colossais, frutos da ambição humana levada ao limite. Enfrentá-los não é opcional para quem quer avançar, mas cada vitória cobra preparo, leitura do terreno e escolhas inteligentes de montagem do tanque.

Cada gigante abatido vira recurso. Cada peça coletada redefine o próximo confronto. TankRat constrói sua identidade nesse ciclo de risco e recompensa, em que a força bruta importa tanto quanto a capacidade de aprender com o próprio fracasso.

Um novo capítulo para o combate sobre rodas

Com visual repensado, foco maior na personalização e expansão para novas plataformas, TankRat se apresenta como mais do que uma simples atualização. É uma reinterpretação do universo criado em TankHead, agora pensada para alcançar um público maior e testar até onde vai o apetite dos jogadores por ação veicular intensa e sistemas roguelite bem amarrados.

Até o outono de 2026, a estrada ainda é longa. Mas, para quem gosta de tanques, sucata e mundos quebrados, TankRat já surge como um nome para ficar no radar.

Solasta II marca data no Early Access e amplia ambições do RPG tático

Anunciado durante o The Game Awards, Solasta II já tem data para dar seus primeiros passos públicos. O RPG da Tactical Adventures entra em Early Access no Steam em 12 de março de 2026, abrindo as portas para jogadores explorarem Neokos, um mundo fragmentado por conflitos divinos, alianças instáveis e escolhas que cobram seu preço.

Quatro irmãos, um legado mal resolvido

A narrativa acompanha os irmãos Colwall em uma jornada que mistura laços de família, luto e fé colocada à prova. Unidos por uma aliança deixada inacabada pela mãe, eles acabam puxados para um conflito antigo que ameaça não apenas o mundo ao redor, mas também a própria relação entre eles. Rickard e Deorcas, os irmãos mais velhos, dividem o peso das decisões enquanto a linha entre devoção e condenação se torna cada vez mais tênue. A proposta é clara: cada escolha importa e nenhuma vem sem consequências.

Neokos, deuses e decisões impossíveis

Ao longo da campanha, o jogador precisa forjar alianças frágeis, desafiar a vontade dos deuses e lidar com ambições mortais que se chocam a todo momento. Solasta II aposta em uma fantasia mais densa e moralmente ambígua, onde poder nunca é gratuito e a pergunta central não é como vencer, mas até onde vale a pena ir.

Um elenco de vozes que pesa na narrativa

Para sustentar essa carga dramática, o jogo reúne um elenco de dubladores bastante reconhecido entre fãs de RPGs e séries. Amelia Tyler, de Baldur’s Gate III e indicada ao BAFTA por Hades II, interpreta Shadwyn, uma força antiga cuja corrupção ameaça engolir Neokos. Ben Starr, de Final Fantasy XVI, dá voz a Rickard Colwall, o irmão mais velho e ponto de equilíbrio em um mundo cada vez mais sombrio. Devora Wilde assume Deorcas Colwall, uma guerreira marcada pelo luto e pela dúvida, enquanto Ellen Thomas, conhecida por Arcane, interpreta Anabasia, uma líder carismática e manipuladora, tão perigosa nas palavras quanto no campo de batalha.

Trailer

Combate tático com DNA de mesa

Fiel às origens, Solasta II reforça sua identidade como RPG inspirado em jogos de mesa. O sistema de combate tático evolui com a implementação das regras SRD 2024, aproximando ainda mais a experiência digital do espírito clássico do D&D. A promessa é de batalhas profundas, leitura constante do terreno e aquela sensação familiar de estar ao redor da mesa, dados prontos e decisões difíceis pela frente.

Com Early Access marcado para março de 2026, Solasta II se posiciona como um dos RPGs táticos mais interessantes do horizonte, especialmente para quem busca narrativa forte, escolhas significativas e sistemas que respeitam a herança do gênero.

Oakley e FURIA fecham parceria que conecta moda, identidade e esports

A FURIA amplia sua atuação para além do competitivo ao anunciar a Oakley como nova patrocinadora. O acordo, válido por dois anos, marca a entrada da marca californiana no uniforme da organização e sinaliza um movimento mais amplo de aproximação entre moda, tecnologia e cultura gamer. A estreia do novo patrocínio acontece em um palco de peso: a entrada do time de Counter-Strike 2 minutos antes da partida de playoffs no StarLadder Budapest Major 2025.

Mais do que exposição de logo, a parceria prevê o desenvolvimento de linhas colaborativas entre Oakley e FURIA, reforçando a ideia de que esports também é lifestyle. A presença da marca no uniforme, posicionada na parte inferior traseira da camiseta, funciona como ponto de partida para uma relação que busca diálogo direto com a comunidade.

Moda, performance e cultura em jogo

A escolha da Oakley conversa com um momento em que a FURIA consolida sua imagem como hub de entretenimento e estilo, não apenas como organização competitiva. Segundo Pedro Lopes, diretor comercial da FURIA, a parceria foi pensada para agregar ao ecossistema como um todo, aproximando inovação em moda e autenticidade de um público jovem que valoriza tecnologia e identidade.

Do lado da Oakley, a leitura é semelhante. Para Caio Amato, presidente global da marca, a FURIA representa um projeto que traduz sentimentos de comunidade e propósito, valores que dialogam com o DNA da empresa. A colaboração aposta na ideia de criar cultura a partir do encontro entre performance, design e narrativa.

Vídeo de anúncio aposta em estética e inteligência artificial

O anúncio da parceria veio acompanhado de um vídeo que utiliza inteligência artificial para construir uma narrativa visual focada em ousadia e identidade. A produção mistura símbolos da Pantera, acessórios da Oakley e referências a nomes centrais da FURIA, como FalleN, Gabs Freindorfer, KSCERATO e Lipão. O material também resgata momentos decisivos das conquistas da organização em 2025, reforçando o vínculo entre estética, competição e memória recente.

Um movimento que vai além do patrocínio

A união entre Oakley e FURIA reflete um cenário em que marcas esportivas e organizações de esports buscam novas formas de se conectar com fãs que transitam entre o digital, o competitivo e o urbano. Ao apostar em produtos colaborativos e narrativas visuais bem definidas, a parceria se posiciona menos como ação pontual e mais como construção de identidade compartilhada.

Para a comunidade, fica a expectativa de como essa colaboração vai se materializar fora do servidor, seja em coleções, ativações ou novas leituras do que significa vestir esports no dia a dia.