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Little Nightmares III ganha DLC inédito ambientado nos bastidores do Carnevale

A Bandai Namco anunciou Little Nightmares III: The Backstage, novo conteúdo adicional que expandirá a jornada dos protagonistas pelo perturbador universo do Carnevale. O DLC será lançado em 12 de junho para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC via Steam.

A nova aventura levará os jogadores para os bastidores do Carnevale, uma área ainda mais obscura e perigosa do parque de diversões que serve de cenário para os eventos de Little Nightmares III. O local esconde novos desafios, ameaças inéditas e mistérios que aprofundam a atmosfera sombria característica da franquia.

Durante a história, Low encontrará Dime, uma nova criança que utiliza um chapéu equipado com uma tocha capaz de iluminar os caminhos ocultos sob as cortinas do Carnevale. Juntos, os dois personagens precisarão explorar os bastidores do local para desvendar seus segredos e encontrar uma forma de salvar Alone das garras do enigmático Titereiro.

Além de apresentar novos quebra-cabeças e situações de exploração, o DLC introduzirá mecânicas ligadas ao uso da luz, elemento fundamental para superar obstáculos e enfrentar os perigos que aguardam nos corredores escondidos do parque.

A Bandai Namco também confirmou que The Backstage faz parte dos conteúdos inclusos na Deluxe Edition de Little Nightmares III. A edição especial garantirá acesso não apenas ao novo DLC, mas também a futuras expansões previstas para serem lançadas ao longo deste ano.

Desenvolvido pela Supermassive Games, Little Nightmares III dá continuidade à série de terror e aventura iniciada pela Tarsier Studios, colocando os jogadores no controle de Low e Alone em uma jornada por cenários perturbadores repletos de criaturas assustadoras e desafios de sobrevivência.

Monster Hunter Wilds chegará ao Nintendo Switch 2

A Capcom anunciou que Monster Hunter Wilds também está em desenvolvimento para o Nintendo Switch 2. A novidade foi revelada durante uma apresentação especial realizada após a Summer Game Fest 2026, quando a empresa também compartilhou novas informações sobre a expansão Monster Hunter Wilds: Ascendance.

Por enquanto, a desenvolvedora não divulgou uma data de lançamento para a versão de Nintendo Switch 2, mas confirmou que mais detalhes serão apresentados futuramente. O anúncio marca a chegada do mais recente capítulo da franquia ao novo console da Nintendo, ampliando o alcance do título que atualmente está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Além da confirmação da nova plataforma, o diretor Takuro Hiraoka e o produtor Ryozo Tsujimoto aproveitaram a apresentação para aprofundar as novidades de Monster Hunter Wilds: Ascendance, expansão anunciada durante a Summer Game Fest e prevista para 2027.

Entre os destaques está a região inédita Skybound Eyrie, um conjunto de ilhas flutuantes suspensas acima das Terras Proibidas. O local permitirá novas formas de exploração utilizando os Seikrets para planar entre diferentes áreas do mapa.

A expansão também introduzirá o Boost Bracer, equipamento que adicionará novos golpes, combos e opções de mobilidade para os 14 tipos de armas do jogo. A novidade promete ampliar as possibilidades de combate diante dos desafios mais avançados que chegarão com o conteúdo adicional.

Outro elemento importante será a introdução do Ranque Mestre, elevando o nível de dificuldade da aventura e trazendo novos desafios para veteranos da série. A história acompanhará o surgimento repentino de Dragões Anciões nas Terras Proibidas, incluindo o retorno do clássico Kushala Daora, um dos monstros mais populares da franquia.

Segundo a Capcom, Monster Hunter Wilds: Ascendance estará disponível em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Já a versão de Monster Hunter Wilds para o Nintendo Switch 2 ainda não possui uma janela de lançamento definida.

Monster Hunter Wilds: Ascendance detalha nova região, monstros e desafios inéditos

A Capcom revelou novos detalhes de Monster Hunter Wilds: Ascendance, a grande expansão de Monster Hunter Wilds anunciada durante a Summer Game Fest 2026. Prevista para chegar em 2027, a expansão dará continuidade à história das Terras Proibidas com novos monstros, uma região inédita e mecânicas que prometem ampliar as possibilidades de combate.

Durante uma apresentação especial, o diretor Takuro Hiraoka e o produtor Ryozo Tsujimoto aprofundaram as novidades exibidas no trailer de revelação. Entre os destaques está a chegada de Skybound Eyrie, uma nova área formada por ilhas flutuantes repletas de ruínas suspensas acima das Terras Proibidas. O local permitirá novas formas de exploração utilizando os Seikrets para planar entre as ilhas.

A expansão também introduzirá o Boost Bracer, um novo equipamento que adicionará golpes, combos e opções de mobilidade inéditas para todos os 14 tipos de armas do jogo. Segundo a Capcom, a novidade foi criada para oferecer mais liberdade estratégica e tornar os confrontos contra os desafios mais avançados ainda mais dinâmicos.

Outro destaque será a chegada do aguardado Ranque Mestre, elevando significativamente o nível de dificuldade da aventura. Os jogadores enfrentarão novos desafios enquanto investigam o misterioso surgimento de Dragões Anciões nas Terras Proibidas. O conteúdo da expansão ficará disponível após a conclusão da missão de sete estrelas “Awaking from a Dream”.

O trailer também apresentou novos monstros ainda não revelados oficialmente, incluindo criaturas capazes de realizar ataques coordenados pelo ar. Além disso, a Capcom confirmou o retorno de um dos Dragões Anciões mais populares da franquia: Kushala Daora.

Além das novidades da expansão, a empresa anunciou que Monster Hunter Wilds também está em desenvolvimento para o Nintendo Switch 2. Mais detalhes sobre essa versão serão divulgados futuramente.

Monster Hunter Wilds: Ascendance será lançado em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Atualmente, o jogo base já está disponível nas plataformas e segue recebendo atualizações enquanto os caçadores aguardam a chegada da nova aventura nas alturas.

Zenless Zone Zero abre a Temporada 3 em nova cidade nos céus

A HoYoverse anunciou que a atualização 3.0 de Zenless Zone Zero, intitulada Confissões Sonâmbulas, será lançada em 17 de junho. A nova temporada levará os Proxies para Roscaelifer, uma misteriosa cidade suspensa nos céus que servirá como cenário principal do próximo arco da história, além de introduzir personagens inéditos, novos modos de jogo e recompensas gratuitas para todos os jogadores.

A abertura da Temporada 3 marca uma nova fase para o ARPG de fantasia urbana da HoYoverse. Na história principal, os jogadores seguirão para Roscaelifer após receberem um convite do prefeito de Nova Eridu. A região, localizada em uma zona restrita nos céus, esconde segredos ligados a uma energia de Éter fora de controle e ao misterioso poder conhecido como Pyrois.

Entre as novidades jogáveis estão duas novas personagens de Classe S. Velina estreia como a primeira Agente do atributo Vento do jogo, especializada em causar o estado de Ventania e desencadear o efeito Turbulência ao combinar diferentes anomalias elementais. Já Norma chega como uma Agente de Atordoamento do atributo Fogo, capaz de criar oportunidades extras para ataques em cadeia e fortalecer o desempenho de toda a equipe.

Além das novas personagens, a atualização distribuirá gratuitamente Pyrois, integrante da facção Phaethon, para todos os jogadores que avançarem pela campanha da Temporada 3. A HoYoverse também confirmou que futuras atualizações entregarão gratuitamente todas as Mindscapes do personagem e seu Motor-W exclusivo.

Roscaelifer também introduzirá novas atividades de exploração. Os jogadores poderão utilizar drones para reconhecimento, acessar rotas secretas por meio de um ônibus aéreo especial e explorar áreas alteradas por anomalias espaciais utilizando os poderes de Pyrois. Um novo sistema de coleta chamado Rede Bangboo reunirá o progresso da exploração e oferecerá recompensas como Policromos.

Entre os conteúdos inéditos, a atualização adiciona o modo permanente Bangbang! A Gênio e o Chip Milagroso!, focado no gerenciamento e treinamento de Bangboos, além do novo desafio de combate Simulacro da Aniquilação, voltado para confrontos de alta dificuldade contra chefes.

A versão 3.0 também traz melhorias de qualidade de vida, incluindo descarte inteligente de Discos, aprimoramentos na interface de afinação de equipamentos e novas opções de personalização para os protagonistas. No PC, o jogo receberá suporte a Ray Tracing com iluminação global em tempo real, DLSS e geração de quadros para hardware compatível.

Como parte das comemorações da nova temporada e do segundo aniversário do jogo, a HoYoverse distribuirá um total de 1.600 Policromos gratuitos aos jogadores, sendo 600 liberados no lançamento da atualização e outros 1.000 em 4 de julho.

A atualização Confissões Sonâmbulas será lançada em 17 de junho para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, iOS e Android. Na mesma data, Zenless Zone Zero também estreia oficialmente no Steam com suporte ao compartilhamento de progresso entre plataformas.

PSYCHIC FEVER revela novo single com “I Got Ways” e álbum DIFFERENT

Credito: Warner Music Group. / LDH JAPAN Inc.

O PSYCHIC FEVER está pronto para mostrar um lado que os fãs ainda não conheciam. O grupo japonês lançou nesta semana o single “I Got Ways”, acompanhado de um videoclipe inédito, e confirmou a chegada de DIFFERENT, seu segundo álbum de estúdio, marcado para 10 de julho.

Mais do que uma simples prévia do novo projeto, a faixa representa uma mudança clara na identidade artística do grupo, que deixa em segundo plano a energia explosiva dos trabalhos anteriores para explorar uma abordagem mais madura, elegante e confiante.

Um PSYCHIC FEVER diferente

Produzida por Rykeyz, nome indicado ao Grammy e conhecido por colaborações com artistas como Chris Brown e H.E.R., “I Got Ways” mergulha em influências de R&B contemporâneo e apresenta uma sonoridade mais refinada do que aquela que marcou os primeiros anos do grupo.

Os vocais ganham protagonismo em uma faixa construída sobre confiança e presença, apostando menos em impacto imediato e mais em atmosfera.

Segundo JIMMY, essa mudança foi um desafio para os próprios integrantes.

“Esse é o tipo de música que parece algo novo para o PSYCHIC FEVER. Até mesmo os integrantes que normalmente focam mais no rap se desafiaram a cantar de uma forma mais sensual nessa faixa.”

A proposta também aparece no videoclipe. Os cenários noturnos, a fotografia mais sóbria e a coreografia assinada por Kazuki, do st kingz, reforçam a ideia de um grupo que busca apresentar uma imagem mais madura após quatro anos de trajetória.

DIFFERENT promete mostrar todas as facetas do grupo

O novo álbum chega carregando expectativas importantes.

Além de ser o primeiro trabalho completo do PSYCHIC FEVER desde a estreia, DIFFERENT promete reunir diferentes estilos musicais e apresentar uma visão mais ampla da identidade construída pelo grupo nos últimos anos.

A expectativa é que o disco transite entre faixas mais intensas e voltadas para performance, sem abrir mão de momentos mais emocionais e melodias que valorizem a evolução vocal dos integrantes.

O próprio título do álbum parece refletir essa proposta de transformação e diversidade artística.

Da explosão viral ao reconhecimento internacional

A nova fase chega em um momento de crescimento importante para o grupo.

Em 2024, o PSYCHIC FEVER conquistou projeção internacional com “Just Like Dat feat. JP THE WAVY”, faixa que ultrapassou 270 milhões de visualizações no TikTok e entrou nas paradas virais do Spotify em diversos países da Ásia.

Desde então, o grupo ampliou sua presença fora do Japão com apresentações internacionais, incluindo sua primeira turnê pelos Estados Unidos e participação no SXSW, um dos eventos mais importantes da indústria musical.

Quem é o PSYCHIC FEVER?

Formado por KOKORO, WEESA, TSURUGI, RYOGA, REN, JIMMY e RYUSHIN, o PSYCHIC FEVER estreou em julho de 2022 como o sétimo grupo da EXILE TRIBE, coletivo artístico ligado à LDH JAPAN.

Misturando dança, vocais e rap, o grupo rapidamente conquistou espaço dentro da nova geração do J-pop, construindo uma base de fãs internacional conhecida como ForEVER.

Agora, com “I Got Ways”, o PSYCHIC FEVER parece disposto a provar que sua evolução vai muito além dos números nas plataformas digitais. O single abre caminho para DIFFERENT, álbum que chega em 10 de julho e promete apresentar a versão mais madura e ambiciosa do grupo até agora.

Agradecimentos ao Orlando Naninho pelas informações

Overwatch embarca no shinkansen em colaboração no Japão

Os passageiros que viajarem entre Tóquio e Osaka nos próximos meses terão uma companhia inesperada pelos trilhos. A JR Central, empresa responsável por uma das principais rotas do Shinkansen, os famosos trens de alta velocidade do Japão, anunciou uma colaboração especial com Overwatch.

Batizada de Payload to Osaka, em referência ao clássico modo de escolta de carga do jogo, a campanha transforma parte da experiência de viagem em uma celebração do universo da franquia da Blizzard.

A arte principal reúne personagens como Hanzo, D.Va, Genji, Kiriko, Mercy e Hammond chegando à estação Shin Osaka, principal porta de entrada ferroviária da cidade.

Referências à cultura de Osaka chamaram atenção dos fãs

Além dos heróis, a ilustração traz diversas homenagens à cultura local.

Hammond aparece saboreando takoyaki, um dos pratos mais famosos de Osaka, enquanto Hanzo surge segurando um nikuman, tradicional pão cozido no vapor recheado.

Mas quem acabou roubando a cena foi Mercy. A personagem aparece usando um visual inspirado nas famosas “obachan” de Osaka, mulheres conhecidas pelo estilo extravagante e pelo gosto por estampas animal print. O traje rapidamente virou assunto nas redes sociais japonesas, com muitos fãs pedindo que a roupa seja transformada em uma skin oficial dentro do jogo.

Entre os comentários mais populares, jogadores brincaram dizendo que Mercy ganhou o “uniforme oficial das tias de Osaka”, enquanto outros destacaram o contraste entre os heróis futuristas e a moda tradicionalmente associada à cidade.

Viagens rendem wallpapers exclusivos

A campanha acontece entre os dias 17 de julho e 23 de setembro.

Durante as viagens nos trens da JR Central, os passageiros poderão acessar um quiz temático pelo celular. Ao responder corretamente às perguntas, receberão wallpapers exclusivos de Overwatch.

Ao todo, serão sete imagens colecionáveis. A distribuição acontece de forma aleatória, mas sem repetir recompensas até que o conjunto completo seja desbloqueado.

Quem não quiser participar do quiz ainda poderá baixar uma versão para computador da arte promocional através de um questionário online acessado durante a viagem.

Brindes e loja temporária para fãs

A colaboração também terá ações presenciais em Osaka.

Os participantes que registrarem sua viagem poderão apresentar a comprovação na unidade da Animate Osaka Nipponbashi e receber um pano de limpeza exclusivo ilustrado com a arte da campanha.

Além disso, a loja receberá uma pop-up store temática entre 17 e 26 de julho, oferecendo produtos especiais como pins, mini stands de acrílico e outros itens colecionáveis inspirados nos personagens.

Parceria mira fãs japoneses e turistas

Embora Overwatch tenha uma comunidade consolidada no Japão, a iniciativa também parece mirar os turistas internacionais que utilizam diariamente a movimentada rota do Shinkansen entre Tóquio, Kyoto e Osaka.

Tanto que a própria JR Central destacou em suas redes sociais que os brindes e produtos da campanha estarão disponíveis exclusivamente no Japão.

Para quem estiver visitando o país durante o verão japonês, a colaboração oferece mais um motivo para embarcar em uma das viagens ferroviárias mais famosas do mundo, agora acompanhada por alguns dos heróis mais conhecidos dos games.

A campanha Payload to Osaka acontece entre 17 de julho e 23 de setembro de 2026.

Com informações do Soranews24 e Blog Esuteru

Monster Hunter Wilds anuncia expansão Ascendance para 2027

A Capcom aproveitou o palco do Summer Game Fest 2026 para revelar Monster Hunter Wilds: Ascendance, a primeira grande expansão de Monster Hunter Wilds. O conteúdo chega em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, prometendo ampliar significativamente a experiência do RPG de ação com novas áreas, monstros e desafios para veteranos da série.

O anúncio veio acompanhado de um trailer que mostrou os primeiros detalhes da expansão, incluindo uma região completamente inédita localizada acima das Terras Proibidas.

Uma nova fronteira entre as nuvens

Após os acontecimentos da campanha principal, a Equipe de Expedição seguirá rumo a um território desconhecido formado por ilhas flutuantes e ambientes situados em grandes altitudes.

A nova área promete expandir o mundo de Monster Hunter Wilds com ecossistemas inéditos, criaturas exclusivas e uma ambientação bastante diferente das regiões exploradas até agora.

O trailer também sugere que a verticalidade terá papel importante na exploração e nos confrontos, aproveitando o cenário elevado para criar novas situações de combate.

Dragões Anciões estão de volta

Como já era esperado para uma expansão desse porte, os desafios também serão elevados.

A Capcom confirmou o retorno dos Dragões Anciões, uma das categorias mais temidas da franquia, além da chegada do tradicional Ranque Mestre, nível de dificuldade que costuma representar o verdadeiro teste para os caçadores mais experientes.

A expansão também introduzirá novos monstros e versões inéditas de criaturas já conhecidas pelos jogadores.

Novas habilidades para a caça

Outro destaque apresentado foi a inclusão de novas técnicas e habilidades de combate.

Embora os detalhes ainda sejam limitados, a Capcom afirma que as novidades irão expandir as possibilidades de gameplay e oferecer novas abordagens para cada arma, tornando as caçadas ainda mais dinâmicas.

A proposta segue a tradição das expansões da série, que normalmente funcionam como uma evolução completa das mecânicas introduzidas no jogo base.

A próxima grande caçada já começou

Desde seu lançamento, Monster Hunter Wilds se consolidou como um dos principais títulos da Capcom, ampliando a fórmula da franquia com mapas mais vivos e sistemas de exploração mais integrados ao ecossistema do jogo.

Agora, Ascendance surge como o próximo passo dessa jornada, levando os jogadores para além das Terras Proibidas e colocando novos desafios entre as nuvens.

Monster Hunter Wilds: Ascendance será lançado em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Resident Evil Veronica traz Claire Redfield de volta em remake para 2027

Depois de anos ocupando o topo da lista de desejos dos fãs, Resident Evil Code: Veronica finalmente está de volta. Durante o Summer Game Fest 2026, a Capcom anunciou oficialmente Resident Evil Veronica, remake do clássico lançado originalmente em 2000, com estreia prevista para 2027.

O projeto marcará o retorno de Claire Redfield como protagonista e chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

O retorno de um dos jogos mais importantes da série

Embora nunca tenha recebido um número principal no título, Code: Veronica sempre foi tratado pelos fãs como uma sequência direta dos eventos de Resident Evil 2.

A história acompanha Claire Redfield após sua fuga de Raccoon City. Ainda procurando por seu irmão Chris, ela acaba capturada pela Umbrella e enviada para a misteriosa Ilha Rockfort, onde um novo desastre biológico transforma a prisão e suas instalações em um verdadeiro pesadelo.

O jogo também apresentou personagens marcantes como Steve Burnside, Alfred Ashford e Alexia Ashford, além de trazer de volta Chris Redfield e Albert Wesker em papéis fundamentais para a cronologia da franquia.

Rockfort Island ganha nova vida na RE Engine

Segundo a Capcom, o remake utilizará a RE Engine, tecnologia responsável por títulos como Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 4 Remake e Resident Evil Village.

O trailer exibido durante o Summer Game Fest mostrou os primeiros vislumbres da Ilha Rockfort recriada com visual moderno, reforçando a atmosfera de horror, isolamento e decadência que transformou o original em um dos jogos mais cultuados da série.

A desenvolvedora promete uma experiência modernizada, com jogabilidade atualizada e um nível de realismo capaz de ampliar a tensão dos confrontos contra zumbis e criaturas infectadas.

Um capítulo que marcou a história da franquia

Lançado originalmente para Dreamcast, Code: Veronica foi o primeiro jogo principal da série a abandonar os cenários pré renderizados em favor de ambientes tridimensionais em tempo real. O título também expandiu significativamente a história da Umbrella e da família Ashford, além de aprofundar a rivalidade entre Chris Redfield e Albert Wesker.

Ao longo dos anos, o jogo ganhou versões para PlayStation 2, GameCube e consoles posteriores, mas permaneceu como um dos poucos capítulos clássicos que ainda não haviam recebido o tratamento de remake visto nos últimos anos.

O remake mais pedido finalmente aconteceu

Desde o lançamento de Resident Evil 4 Remake, discussões sobre qual seria o próximo clássico revisitado pela Capcom dominaram a comunidade. Entre os candidatos, Code: Veronica aparecia constantemente como o favorito.

Agora, a espera chegou ao fim.

A Capcom ainda não revelou detalhes sobre mudanças na campanha, novos conteúdos ou possíveis alterações na narrativa, mas a simples confirmação do projeto já transforma Resident Evil Veronica em um dos lançamentos mais aguardados de 2027.

E, para muitos fãs da série, a volta de Claire Redfield à Ilha Rockfort demorou apenas vinte e sete anos.

Infinity: HexaDome Tactics ganha janela de lançamento e abre torneios com premiação

Depois de três anos de desenvolvimento e uma longa fase de testes com a comunidade, Infinity: HexaDome Tactics finalmente está se aproximando da linha de chegada. A Blindspot Games confirmou que o jogo tático por turnos será lançado no Steam durante o outono de 2026 no hemisfério norte, período que corresponde à primavera brasileira.

Para marcar o anúncio, o estúdio divulgou um novo trailer mostrando a evolução visual do projeto e revelou uma série de torneios que permitirão aos jogadores experimentar gratuitamente o modo competitivo antes do lançamento.

Uma arena onde estratégia vale mais que força bruta

Ambientado no universo de ficção científica de Infinity, o jogo coloca dois competidores frente a frente em disputas táticas realizadas dentro do HexaDome, um espetáculo esportivo futurista onde cada decisão pode definir o resultado da partida.

A proposta vai além de simplesmente eliminar o adversário. Os jogadores precisam controlar zonas da arena, cumprir objetivos específicos, conquistar a torcida e administrar cuidadosamente as habilidades de seus campeões.

Cada personagem possui funções, atributos e sinergias próprias, incentivando a criação de equipes com estratégias distintas.

Comunidade ajudou a remodelar o projeto

Segundo a Blindspot Games, a versão atual é bastante diferente daquela apresentada nos primeiros testes.

Inicialmente concebido como uma adaptação mais fiel do jogo de tabuleiro, Infinity: HexaDome Tactics passou por diversas mudanças após o feedback dos jogadores. Entre as principais alterações estão ajustes nas mecânicas, melhorias visuais e a redução do tamanho da arena para tornar as partidas mais rápidas e intensas.

Ao longo do desenvolvimento, o projeto passou por cinco fases de beta fechado, sessões públicas de testes e participação no Steam Next Fest.

Torneios darão acesso gratuito ao PvP

Enquanto o lançamento não acontece, a desenvolvedora pretende manter a comunidade ativa através de uma série de torneios competitivos.

Os eventos começam ainda em junho e oferecerão acesso gratuito ao modo PvP, além de premiações em dinheiro para os participantes.

A iniciativa serve não apenas para movimentar a comunidade, mas também para continuar refinando o equilíbrio das partidas antes da chegada da versão definitiva.

Campanha solo também está nos ajustes finais

Embora o foco competitivo seja um dos pilares do projeto, a Blindspot Games afirma que os últimos meses de desenvolvimento estão concentrados também no conteúdo para um jogador.

A equipe trabalha atualmente em melhorias para a campanha narrativa PvE e em um novo sistema de tutorial, projetado para tornar a curva de aprendizado mais acessível para quem não conhece o universo Infinity ou jogos táticos do gênero.

Primeiro jogo de PC baseado em Infinity

Conhecida principalmente pelos jogos de miniaturas e tabuleiro, a franquia Infinity finalmente ganhará sua primeira adaptação original para PC.

Com partidas rápidas, foco estratégico e forte inspiração em competições esportivas futuristas, Infinity: HexaDome Tactics tenta ocupar um espaço pouco explorado entre os jogos de estratégia por turnos e os títulos competitivos online.

O lançamento está previsto para o Steam ainda em 2026.

False Hero transforma inimigos em armas em novo soulslike indie

Em um gênero onde aprender os golpes dos inimigos costuma ser questão de sobrevivência, False Hero propõe algo diferente: roubá-los.

O soulslike desenvolvido pelo estúdio independente Torchlight Studios acaba de disponibilizar uma demonstração gratuita no Steam e chama atenção por uma mecânica pouco comum. Em vez de apenas desviar, bloquear e contra atacar, os jogadores podem copiar habilidades dos adversários e incorporá-las ao próprio arsenal, criando combinações únicas durante o combate.

O lançamento completo está previsto para o terceiro trimestre de 2026.

Roube ataques e monte seus próprios combos

A principal ideia de False Hero gira em torno da adaptação constante.

Cada inimigo derrotado pode oferecer novas habilidades que passam a integrar o repertório do jogador. Essas técnicas podem ser equipadas e combinadas livremente, permitindo criar diferentes estilos de combate conforme a situação.

O sistema transforma cada encontro em uma escolha estratégica. Vale mais investir em golpes rápidos? Ataques pesados? Habilidades de alcance? A resposta muda de acordo com os desafios encontrados pelo caminho.

A proposta chamou atenção até mesmo de Iron Pineapple, um dos criadores de conteúdo mais conhecidos da comunidade de soulslikes, que destacou a liberdade oferecida pela mecânica de roubo de poderes.

Um mundo entre a vida e a morte

A aventura se passa em Wisdom, um reino decadente localizado no topo de uma montanha, onde os deuses da vida estão perdendo sua influência enquanto a morte avança pelo mundo.

O protagonista é um antigo erudito ligado a uma profecia que promete colocar fim a uma ameaça sobrenatural. Ao longo da jornada, porém, os jogadores poderão decidir se seguirão esse destino ou abraçarão um caminho mais sombrio, tornando-se um apóstolo da Morte.

Segundo o desenvolvedor, a narrativa aposta mais na atmosfera, exploração e escolhas do que em sistemas complexos de equipamentos ou gerenciamento de recursos.

Um projeto criado por uma única pessoa

Outro aspecto que chama atenção é a produção do jogo.

False Hero foi desenvolvido ao longo de seis anos por um único criador, responsável por praticamente todos os elementos do projeto, incluindo programação, arte, animações, design, trilha sonora e direção criativa.

Esse tipo de desenvolvimento solo não é novidade no cenário independente, mas continua impressionando quando o resultado apresenta a escala e o nível de polimento vistos no material divulgado até agora.

Demo traz chefes e primeiro capítulo

A demonstração disponível no Steam oferece acesso ao capítulo inicial da campanha, apresentando o mundo, as principais mecânicas e duas batalhas contra chefes.

Segundo a Torchlight Studios, a versão final contará com mais áreas exploráveis, habilidades adicionais para roubar, novos inimigos, segredos e opções de personalização.

Os números do teste fechado também chamam atenção. De acordo com o estúdio, mais de 96% dos participantes recomendaram o jogo após experimentá-lo.

Um soulslike com identidade própria

Nos últimos anos, o mercado foi inundado por projetos inspirados em Dark Souls. Muitos tentam reproduzir a fórmula com pequenas alterações, mas poucos apresentam uma mecânica central realmente diferente.

É justamente aí que False Hero parece encontrar seu espaço. A ideia de transformar os próprios inimigos em fonte de novas habilidades adiciona uma camada estratégica interessante a um gênero que normalmente recompensa repetição e memorização.

False Hero será lançado para PC via Steam no terceiro trimestre de 2026. Enquanto a data definitiva não chega, a demo já está disponível para quem quiser testar se roubar poderes é mesmo mais divertido do que apenas sobreviver.

Do estúdio colombiano, Bunraku mistura ninjas, marionetes e combates para até 8 jogadores

Entre os anúncios mais curiosos da semana está Bunraku, novo jogo de luta e plataforma da colombiana Efecto Studios. Inspirado no tradicional teatro de marionetes japonês, o título combina combates rápidos, técnicas ninja e arenas que funcionam como verdadeiros palcos, onde cada duelo acontece diante de uma plateia que reage em tempo real às ações dos jogadores.

O jogo está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, e já pode ser testado através de um playtest aberto no Steam até o dia 14 de junho.

Um espetáculo onde a luta faz parte da apresentação

Em Bunraku, os jogadores controlam espíritos de guerreiros lendários que retornam para encenar batalhas diante de uma audiência.

A proposta transforma cada partida em uma apresentação teatral. Enquanto os combatentes duelam no palco, o público reage aos golpes, defesas e reviravoltas da luta, criando uma atmosfera que reforça a inspiração no tradicional teatro japonês que dá nome ao jogo.

O resultado lembra uma mistura improvável entre arena fighter, jogo de plataforma competitivo e espetáculo teatral.

Combates rápidos e letais

A jogabilidade aposta em confrontos de alta velocidade, onde reflexos e precisão são mais importantes do que longas sequências de combos.

Os personagens contam com movimentos de Dash para atravessar rapidamente o cenário, ataques capazes de eliminar adversários com um único golpe e um sistema de Parry que permite bloquear investidas, atordoar inimigos e até devolver projéteis.

Durante as partidas também surgem Pergaminhos espalhados pelos cenários, liberando técnicas especiais de ninjutsu capazes de mudar completamente o rumo de uma luta.

A combinação sugere partidas rápidas, imprevisíveis e potencialmente caóticas, especialmente quando oito jogadores estiverem dividindo a mesma arena.

Até oito jogadores online ou localmente

Um dos principais destaques de Bunraku é o suporte para até oito participantes simultaneamente.

As partidas poderão ser disputadas tanto online quanto localmente, com arenas que mudam constantemente e exigem adaptação dos jogadores durante o combate.

A proposta parece buscar aquele espaço ocupado por jogos competitivos focados em diversão imediata, onde habilidade e caos costumam caminhar lado a lado.

Projeto próprio de um estúdio veterano

Embora o nome Efecto Studios possa não ser tão conhecido pelo grande público, a equipe possui longa experiência na indústria.

O estúdio colombiano já participou do desenvolvimento de jogos como Ark: Survival Evolved, Lords of the Fallen, Palia, Atlas e Dark & Light.

Com Bunraku, a empresa segue uma direção diferente das grandes produções nas quais colaborou ao longo dos anos, apostando em uma experiência original, menor em escala, mas repleta de personalidade.

Playtest já está disponível

Quem quiser experimentar o projeto antes do lançamento já pode participar do período de testes aberto no Steam.

O playtest ficará disponível até 14 de junho e oferece uma primeira oportunidade para conhecer as mecânicas de combate, os sistemas de ninjutsu e as arenas competitivas do jogo.

Bunraku ainda não possui data de lançamento, mas chegará futuramente ao Steam, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2.

SHADE Protocol estreia campanha no Kickstarter e mistura Metroidvania, música e cyberfantasia

Entre os projetos independentes apresentados nesta semana, SHADE Protocol surge com uma proposta difícil de ignorar. O novo Metroidvania da Little Legendary acaba de lançar sua campanha no Kickstarter e promete combinar ação em ritmo acelerado, exploração não linear e uma ambientação que mistura fantasia, ficção científica e música de uma forma pouco comum no gênero.

O estúdio norte-americano afirma que o jogo já está em desenvolvimento, mas busca o apoio da comunidade para expandir seu escopo com novos conteúdos, chefes, áreas, trilha sonora e melhorias gerais.

Um mundo onde a realidade pode ser reescrita

Em SHADE Protocol, os jogadores assumem o papel de Zura, uma experiência fracassada que desperta em um mundo transformado pelo misterioso vírus SHADE.

A humanidade praticamente desapareceu, seus criadores não estão mais presentes e o próprio mundo parece funcionar como um gigantesco sistema de código. É justamente aí que entra uma das mecânicas mais curiosas do projeto.

Através do sistema UNISON, Zura pode manipular eventos, revisitar momentos importantes e alterar acontecimentos para influenciar o destino de personagens e facções inteiras. A proposta vai além da exploração tradicional dos Metroidvanias e adiciona uma camada narrativa baseada em escolhas e consequências.

Instrumentos musicais viram armas de guerra

O diferencial mais evidente de SHADE Protocol está em seu arsenal.

Em vez de espadas convencionais ou armas futuristas, o jogo apresenta os chamados Instrumentos, equipamentos que unem combate e música. Entre eles estão a Lança do Crepúsculo, o Grande Machado do Nascer do Sol e o Chakram da Meia Noite.

Cada arma possui habilidades próprias tanto para exploração quanto para combate, incentivando diferentes estilos de jogo.

A Little Legendary também promete um sistema de combate focado em precisão, contra ataques e movimentação rápida, elementos que devem agradar fãs de títulos como Hollow Knight, Ori and the Will of the Wisps e Blasphemous.

Protocolos mudam completamente a forma de jogar

Outro sistema importante são os Protocolos.

Funcionando como modificadores de habilidades, eles permitem alterar profundamente a maneira como Zura luta e explora o cenário. Alguns fortalecem ataques específicos, outros ampliam opções defensivas ou modificam o funcionamento de determinadas técnicas.

Segundo o estúdio, a intenção é que dois jogadores utilizando os mesmos equipamentos possam construir experiências completamente diferentes.

Campanha quer expandir o projeto

A Little Legendary reforça que o financiamento coletivo não será utilizado para viabilizar o jogo do zero.

De acordo com a equipe, SHADE Protocol já está em produção e a campanha servirá para ampliar a escala do projeto. Entre as metas adicionais estão novos conteúdos, mais áreas exploráveis, chefes inéditos, melhorias visuais, localização para mais idiomas e colaborações musicais.

Entre os nomes mencionados pelo estúdio estão Amy Evans, conhecida por trabalhos em séries como Dark Souls, Monster Hunter e NieR: Automata, além de SHIRAKUMO Nagi (CrossCode e Alabaster Dawn) e Manami Matsumae, compositora ligada a franquias como Mega Man e Shovel Knight.

Uma aposta interessante para fãs de Metroidvania

Com visual em pixel art, ambientação cyberfantástica e uma identidade fortemente ligada à música, SHADE Protocol tenta encontrar espaço em um gênero cada vez mais disputado.

A combinação entre exploração clássica de Metroidvania, sistemas de personalização profundos e mecânicas de manipulação da realidade ajuda o projeto a construir uma identidade própria em meio a tantos sucessores espirituais de Metroid e Castlevania.

A campanha de financiamento coletivo já está disponível no Kickstarter, enquanto o jogo também pode ser adicionado à lista de desejos no Steam.