A Square Enix também aproveitou o Nintendo Direct para cravar a data de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, um RPG de ação que mistura fantasia clássica, combate em tempo real e uma jornada que atravessa mil anos de história.
No centro da aventura estão Elliot e a fada Faie, explorando o mundo selvagem de Philabieldia ao longo de quatro eras diferentes. O jogo aposta em liberdade de combate, com sete tipos de armas, personalização via magicite e uma dinâmica cooperativa natural entre protagonista e companheira.
O visual HD-2D dá identidade ao mundo, enquanto as mecânicas foram ajustadas com base no feedback da demo, trazendo melhorias de ritmo, navegação e opções de dificuldade. É uma evolução clara da proposta, pensada tanto para quem busca ação quanto para quem valoriza exploração e narrativa.
Um dos RPGs mais celebrados da década finalmente amplia seus horizontes. FINAL FANTASY VII REBIRTH, a segunda parte do ambicioso projeto de remake de Final Fantasy VII, chega ao Nintendo Switch 2 e às plataformas Xbox, levando sua jornada épica para ainda mais jogadores.
Rebirth abandona Midgar e mergulha em um mundo vasto, vivo e imprevisível, acompanhando Cloud, Tifa, Aerith, Barret e companhia enquanto o passado se fragmenta e o futuro se torna cada vez mais instável. O combate híbrido segue sendo um dos grandes destaques, misturando ação em tempo real com estratégia, agora ainda mais refinado.
A nova versão também inclui recursos pensados para quem quer focar mais na narrativa, como a Progressão Simplificada, que reduz o atrito da jogabilidade sem diluir o peso dramático da história. É uma porta de entrada mais acessível, sem comprometer a experiência para fãs veteranos.
Trailer da versão do Nintendo Switch 2 e Xbox
FINAL FANTASY VII REBIRTH chega ao Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic) no ecossistema Xbox em 3 de junho de 2026.
Depois de virar cult entre fãs de mistério e horror psicológico, PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Cursemarca o retorno da série com uma nova história independente, ambientada no Japão da era Showa e mergulhada em lendas urbanas, ocultismo e maldições que se recusam a ficar no passado.
O jogo troca Honjo por uma ilha isolada, onde o mito de uma sereia capaz de conceder imortalidade começa a se misturar com mortes, escolhas difíceis e múltiplos pontos de vista. A estrutura narrativa mantém a essência que conquistou jogadores no primeiro título, mas amplia o escopo, apresentando novos personagens, folclores inéditos e uma maldição completamente diferente para ser desvendada.
Visualmente contido e narrativamente inquietante, The Mermaid’s Curse aposta mais uma vez na tensão psicológica do que em sustos fáceis. É aquele tipo de jogo que cresce no silêncio, nas conversas interrompidas e nas decisões que parecem pequenas, mas carregam consequências enormes.
Trailer
O novo capítulo da série chega ao Nintendo Switch, PC, iOS e Android, com pré-venda já disponível, e estreia oficialmente em 19 de fevereiro de 2026.
O Nintendo Direct também abriu espaço para o terror. Resident Evil Requiem apareceu com novas cenas de gameplay no Nintendo Switch 2 e reforçou a ideia de que este não será apenas mais um capítulo da franquia.
O jogo coloca lado a lado dois estilos bem diferentes: a ação experiente de Leon S. Kennedy e o survival horror mais cru vivido por Grace Ashcroft, analista do FBI. A possibilidade de alternar livremente entre câmera em primeira e terceira pessoa muda completamente o ritmo da experiência, permitindo que o jogador escolha como quer sentir o medo, sendo mais próximo, mais tático ou mais cinematográfico.
Além do jogo em si, a Capcom também revelou algo que mexe com o coração dos fãs: os primeiros amiibo oficiais de Resident Evil, com Leon e Grace. Um aceno claro para colecionadores e para quem gosta de misturar jogo e memorabilia.
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Resident Evil Requiem chega em 27 de fevereiro de 2026 para consoles e PC, prometendo equilibrar ação, tensão psicológica e aquela sensação constante de que algo terrível está sempre à espreita. Se a ideia era reacender o hype, a Capcom conseguiu.
Enquanto a série principal de Monster Hunter é sinônimo de ação intensa,Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection segue outro caminho e faz isso com personalidade. A demo gratuita já está disponível e coloca os jogadores em um continente à beira do colapso, onde monstros estão desaparecendo e o equilíbrio natural começa a ruir.
Aqui, a experiência é mais contemplativa, mas não menos profunda. O combate é por turnos, com novas mecânicas como Ataques Sincronizados e a Barra de Alma Serpe, que adicionam camadas estratégicas às batalhas. Fora delas, o jogo aposta forte no vínculo com os Monsties e em sistemas que dão peso às decisões do jogador, como a Restauração do Ecossistema.
Outro acerto da demo é a liberdade. Dá para customizar o protagonista sem limites e experimentar os sistemas iniciais com calma, sabendo que todo o progresso será transferido para o jogo final. É um começo acessível para novatos e, ao mesmo tempo, cheio de referências para quem já acompanha a série.
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Monster Hunter Stories 3 chega em 13 de março de 2026 para consoles e PC. Para quem curte RPGs com coração, criaturas carismáticas e aquele toque épico típico da Capcom, essa demo já deixa claro: tem coisa grande vindo aí.
Depois de anos cercado de mistério, PRAGMATA finalmente começa a se deixar jogar. Durante o Nintendo Direct, a Capcom liberou a demo pública PRAGMATA Sketchbook, já disponível nos consoles e no PC, dando um gostinho bem concreto do que esperar dessa aventura sci-fi ambientada em uma estação lunar gelada e hostil.
Na demo, o foco está na dinâmica entre Hugh, um astronauta perdido no caos tecnológico, e Diana, uma androide que mistura doçura e eficiência letal. O grande diferencial aparece no combate, que mistura tiroteio em tempo real com hacking estratégico, exigindo mais cérebro do que reflexo puro. Não é só atirar: é ler o campo, quebrar defesas inimigas e usar o ambiente a seu favor.
A Capcom ainda brinca com a curiosidade do jogador. A demo foi pensada para ser rejogada, escondendo pequenos segredos e variações que só aparecem quando você insiste em explorar. É quase um convite silencioso: “volta aqui e presta mais atenção”.
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PRAGMATA chega completo em 24 de abril de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com bônus de pré-venda que reforçam o visual estilizado da dupla principal. Se a demo serve de termômetro, estamos diante de um jogo que quer ser diferente e, acima de tudo, autoral.
Se existia um momento certo pra transformar o arco final de My Hero Academia em jogo, esse momento é agora. MY HERO ACADEMIA: All’s Justice já está disponível para consoles e PC e entrega exatamente o que o nome promete: o tudo ou nada da Guerra Final, com porradaria estilosa, elenco gigante e aquele clima de “último golpe” que os fãs conhecem bem.
O foco aqui não é sutileza. All’s Justice joga o jogador direto no olho do furacão, colocando Heróis e Vilões em suas versões mais poderosas, sem freio e sem economia de espetáculo. O famoso “One Last Smash” vira regra do jogo, não exceção.
As batalhas acontecem em arena 3D, com times de três personagens e o maior elenco já visto na franquia. Dá pra montar combinações absurdas, trocar de personagem no meio do combate e emendar combos que parecem ter saído direto de um episódio decisivo do anime. Cada lutador traz sua Individualidade, agora turbinada pelo sistema Rising, que acelera o ritmo da luta e transforma cada round em um festival de explosões, impactos e gritos épicos.
O modo história não tenta reinventar a roda, mas acerta onde importa. A Guerra Final é o coração do jogo, apresentada tanto pelo lado dos Heróis quanto dos Vilões, com cenas inéditas que expandem o que os fãs já conhecem. O confronto entre One For All e All For One não é só referência: é o ponto máximo da experiência.
Fora da narrativa principal, o jogo ainda brinca com modos extras. O Team Up Mission coloca a Classe 1-A em missões de treino dentro de um espaço virtual, enquanto o Archives Battle serve como uma máquina do tempo para revisitar lutas marcantes de toda a série, agora no controle do jogador.
Desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. É aquele tipo de jogo que não tenta ser discreto: ele quer barulho, impacto e fan service no máximo — exatamente como o arco final de My Hero Academia pede.
Fevereiro chega movimentando o streaming em locação digital com uma nova leva de títulos da A2 Filmes. Entre animações para toda a família, ação de fôlego, ficção científica e dramas intensos, o mês combina estreias inéditas com a ampliação de um catálogo que já conversa com públicos bem diversos.
A curadoria de fevereiro reforça essa proposta de variedade. Tem aventura leve para assistir em família, histórias de sobrevivência em cenários extremos e futuros distópicos dominados por tecnologia fora de controle. Ao mesmo tempo, o catálogo ganha reforços com filmes já conhecidos do público cinéfilo, ampliando as opções para quem gosta de descobrir novidades ou revisitar obras marcantes no conforto de casa.
A seguir, os lançamentos do mês organizados no formato clássico de streaming, com título, data de estreia e sinopse.
Inéditos – lançamentos de fevereiro
Entre Penas e Bicadas (Goldbeak)
Data de lançamento: 5 de fevereiro
Uma animação cheia de aventura que acompanha um jovem pássaro diferente de todos os outros, em uma jornada de autodescoberta, amizade e coragem. Uma história leve e acessível para toda a família, com mensagem sobre pertencimento e identidade.
A Capa Mágica (The Magician’s Raincoat)
Data de lançamento: 12 de fevereiro
Ao encontrar uma capa misteriosa, um grupo de crianças acaba transportado para um mundo fantástico, onde magia e perigo caminham lado a lado. Uma aventura com clima de fantasia clássica, pensada para o público jovem e familiar.
Mutante – Destino Sombrio (Mutant)
Data de lançamento: 12 de fevereiro
Em um futuro dominado por inteligências artificiais mutantes, os poucos humanos sobreviventes se organizam em uma resistência desesperada. Entre ação e ficção científica, o filme explora o preço da sobrevivência e os limites da tecnologia fora de controle.
Resgate Final (Escape)
Data de lançamento: 19 de fevereiro
Um suspense tenso que acompanha uma missão de resgate que sai do controle. Cercados por decisões extremas e pouco tempo, os personagens precisam escolher até onde estão dispostos a ir para sobreviver.
Inferno na Torre (Sobanggwan)
Data de lançamento: 26 de fevereiro
Durante um incêndio devastador em um arranha-céu de luxo em Seul, bombeiros enfrentam não apenas o fogo, mas perdas pessoais e dilemas morais. Um filme de ação que também reflete sobre coragem, sacrifício e humanidade.
30 Minutos (30 Minutes)
Data de lançamento: 26 de fevereiro
Com uma narrativa acelerada, o longa acompanha uma corrida contra o tempo em que cada minuto importa. Um thriller direto e intenso, ideal para quem busca tensão do início ao fim.
Catálogo – novos títulos
A.R.I – Meu Amigo Robô (The Adventure of A.R.I.: My Robot Friend)
Data de lançamento: 12 de fevereiro
Uma aventura familiar sobre amizade e tecnologia, em que um garoto cria um laço improvável com um robô avançado, descobrindo que sentimentos podem surgir onde menos se espera.
Rufus – Uma Aventura Animal (Adventures of Rufus: The Fantastic Pet)
Data de lançamento: 19 de fevereiro
Um jovem e seu animal de estimação embarcam em uma jornada fantástica repleta de criaturas mágicas, humor e descobertas, em um filme pensado para encantar crianças e adultos.
Catálogo – relançamentos
Sinédoque, Nova York (Synecdoche, New York)
Data de lançamento: 19 de fevereiro
Um dos dramas mais cultuados do cinema contemporâneo, acompanhando um diretor de teatro que recria sua própria vida em uma obra monumental sobre arte, tempo e existência.
Phoenix: A Última Cartada (Phoenix)
Data de lançamento: 19 de fevereiro
Um thriller psicológico ambientado no pós-guerra, em que identidade, memória e vingança se entrelaçam em uma narrativa densa e cheia de tensão emocional.
A 5ª Vítima (The Girl Who Got Away)
Data de lançamento: 26 de fevereiro
Anos após escapar de um serial killer, uma mulher precisa confrontar o passado quando o terror parece recomeçar. Um suspense focado em trauma, sobrevivência e justiça.
A Extraordinária História do New York Cosmos (Once in a Lifetime: The Extraordinary Story of the New York Cosmos)
Data de lançamento: 26 de fevereiro
O documentário revisita a ascensão improvável de um time que transformou o futebol nos Estados Unidos, misturando esporte, cultura pop e personagens lendários.
A Coisa (The Stuff)
Data de lançamento: 26 de fevereiro
Clássico cult do terror e da sátira social, o filme acompanha uma substância misteriosa que vira febre de consumo, com consequências tão bizarras quanto assustadoras.
Quem já sonhou em mandar na programação do cinema do bairro, decidir o que entra em cartaz e ver a fila dobrar o quarteirão vai querer ficar de olho em Movierooms: Cinema Management. O jogo chega em Acesso Antecipado no Steam no dia 4 de março e aposta em algo raro no gênero de gestão: transformar a administração de salas de exibição em uma viagem viva pela história do cinema.
Desenvolvido pelo estúdio independente Mad Pumpkins, Movierooms coloca o jogador no papel de gerente e curador ao mesmo tempo. Aqui, não é só sobre lucro, mas sobre entender o público, respeitar o contexto histórico e criar uma identidade para o seu cinema em diferentes épocas. Dos primeiros nickelodeons do início do século XX aos multiplexes modernos, cada fase traz desafios próprios, novas tecnologias e outro jeito de se relacionar com quem está do outro lado da tela.
A graça está nos detalhes. Escolher a programação certa exige atenção ao gênero, à classificação indicativa, às críticas e até ao dia da semana. Um filme pode lotar a sala em uma sexta à noite e flopar numa terça. Planejamento vira espetáculo. E isso se estende à equipe, com funcionários que mudam conforme a época, e ao próprio espaço físico, totalmente personalizável para criar uma marca única.
Para quem prefere soltar a imaginação sem amarras, o modo sandbox entrega liberdade total. Tudo liberado, nenhuma restrição, só criatividade para montar o cinema dos sonhos. Já quem curte uma experiência mais guiada encontra no Modo Histórico o coração mais inesperado do jogo: uma narrativa em que figuras lendárias do cinema se perderam no tempo. Cabe a você viajar por diferentes eras, cumprir missões especiais e garantir que esses nomes não desapareçam da história para sempre, tudo com a ajuda de Gaspard, uma estatueta animada que parece saída direto da estante do Oscar.
Segundo a equipe, Movierooms nasce como algo além de um tycoon tradicional. É uma declaração de amor às salas escuras, às poltronas gastas e ao ritual coletivo de ver filmes. No Acesso Antecipado, o jogo chega em versão alfa por 14,79 euros, com desconto de lançamento para quem entrar cedo e ajudar a moldar o futuro do projeto com feedback direto.
Se você gosta de cinema tanto quanto de estratégia, Movierooms promete algo raro: gerir um negócio e, ao mesmo tempo, cuidar da memória de uma arte inteira.
Tem jogo que não volta só por nostalgia. Volta porque ainda tem muito a dizer. Dragon Quest VII Reimagined já está disponível e faz exatamente isso: pega um dos capítulos mais amados da série e o reapresenta com carinho, ambição e cara de RPG moderno, sem perder a alma que o transformou em clássico lá nos anos 2000.
Nesta nova versão, você acompanha um jovem herói e seus amigos de infância que, a partir de fragmentos de uma antiga pedra, passam a viajar pelo tempo para libertar terras esquecidas do domínio de forças malignas. O que começa pequeno cresce rápido. Cada fragmento recuperado abre novas eras, novos mundos e decisões que moldam o destino de tudo ao redor.
O charme de Dragon Quest segue intacto, mas agora ganha corpo em um visual 3D artesanal, com personagens redesenhados a partir dos traços eternos de Akira Toriyama e cenários que parecem dioramas vivos. É aquele tipo de jogo que dá vontade de explorar devagar, só para ver o mundo respirando.
No gameplay, o combate por turnos foi repensado para ser mais dinâmico e flexível. O novo sistema de vocações permite combinar duas classes ao mesmo tempo, criando estratégias bem mais livres, além de habilidades especiais que entram em cena quando o personagem atinge seu limite. A nova vocação Monster Master adiciona ainda mais variedade, trazendo monstros para o campo de batalha de forma direta e tática.
A experiência também ficou mais fluida no geral. Interface redesenhada, ajustes de ritmo, melhorias de navegação e uma quantidade generosa de conteúdos opcionais fazem com que a jornada seja profunda sem se tornar cansativa. Missões secundárias, minijogos e pequenas histórias paralelas ajudam a dar mais peso emocional a cada era visitada.
Para quem quiser testar antes de se jogar de cabeça, uma demo gratuita está disponível em todas as plataformas, com progresso transferível para o jogo completo. Quem jogou a demo ainda garante um item cosmético exclusivo para a Maribel, um agrado simpático para os fãs mais curiosos.
Trailer
Dragon Quest VII Reimagined já pode ser jogado no Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Um retorno à altura de um RPG que sempre foi sobre tempo, memória e aventura, agora do jeito que ele merece ser lembrado.
Universal Studios Hollywood reveals a first look rendering of "Fast & Furious: Hollywood Drift," the destination's first high-speed outdoor roller coaster opening in 2026
O Universal Studios Hollywood acaba de oficializar uma de suas apostas mais ambiciosas dos últimos anos. A montanha-russa Fast & Furious: Hollywood Drift estreia no verão norte-americano e será a primeira atração do parque a combinar alta velocidade com tecnologia de rotação total dos carros.
O anúncio veio acompanhado de uma campanha de peso, com vídeo narrado por Vin Diesel, exibido em transmissões de eventos gigantes da TV americana, como Olimpíadas de Inverno, Super Bowl LX e NBA All-Star. A ideia é clara: tratar a nova montanha-russa como um evento cinematográfico, não só como mais uma atração.
Na prática, Hollywood Drift foi pensada para simular o que a franquia sempre vendeu melhor: carros no limite. Os carrinhos terão rotação de 360 graus, criando a sensação de derrapagem enquanto avançam por até 116 km/h em mais de 1.250 metros de trilho aéreo. O percurso corta áreas visíveis do parque e passa até pela famosa escada rolante Starway, conectando os lotes superior e inferior.
A atração ficará no Upper Lot, dentro de uma estrutura que lembra uma grande garagem industrial, reforçando o clima urbano e mecânico da série. Tudo foi desenvolvido para que o visitante não apenas assista à ação, mas esteja dentro dela.
Universal Studios Hollywood reveals a first look rendering of “Fast & Furious: Hollywood Drift,” the destination’s first high-speed outdoor roller coaster opening in 2026
Teaser
O lançamento acontece em um momento simbólico. A nova montanha-russa chega junto às comemorações de 25 anos da franquia Velozes e Furiosos, que soma mais de US$ 7 bilhões em bilheteria mundial e prepara seu próximo capítulo nos cinemas para 2028.
Quem colocou as mãos na demo de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ajudou a definir os próximos passos do jogo. A equipe confirmou uma série de ajustes pensados diretamente a partir do que os jogadores sentiram na experiência inicial com menos rigidez, mais fluidez e decisões de design que deixam a aventura mais confortável de jogar sem perder profundidade.
Entre as mudanças já encaminhadas estão coisas bem diretas ao ponto: Elliot vai se mover mais rápido, a navegação pelos sistemas de Magicite ficará menos travada e o menu de atalhos de armas passa por ajustes para responder melhor no calor do combate. Também entram em cena novos níveis de dificuldade, abrindo espaço tanto para quem quer curtir a jornada com calma quanto para quem busca um desafio mais puxado.
A proposta do jogo segue intacta: acompanhar Elliot e a fada Faie em uma travessia por Philabieldia, um continente selvagem onde o tempo não é apenas pano de fundo, mas parte central da narrativa. Para quebrar a maldição da Princesa Heuria, a dupla viaja por quatro eras diferentes, conectando eventos separados por mil anos em uma história que cresce junto com o jogador.
Pensado como o primeiro RPG de ação em HD-2D, o jogo aposta no contraste entre visual clássico em pixel art e sistemas modernos. O combate mistura ação rápida com decisões estratégicas, o Magicite permite moldar armas e estilos de jogo, e o modo cooperativo local deixa um segundo jogador assumir Faie, reforçando a dinâmica de parceria.
No fim das contas, a mensagem é clara: a demo não foi só uma vitrine, mas um teste real. E agora The Adventures of Elliot: The Millennium Tales está sendo ajustado para ficar mais ágil, mais intuitivo e mais gostoso de jogar — do jeito que a comunidade pediu.