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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tem lançamento marcado para 18 de junho de 2026

A Square Enix também aproveitou o Nintendo Direct para cravar a data de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, um RPG de ação que mistura fantasia clássica, combate em tempo real e uma jornada que atravessa mil anos de história.

No centro da aventura estão Elliot e a fada Faie, explorando o mundo selvagem de Philabieldia ao longo de quatro eras diferentes. O jogo aposta em liberdade de combate, com sete tipos de armas, personalização via magicite e uma dinâmica cooperativa natural entre protagonista e companheira.

O visual HD-2D dá identidade ao mundo, enquanto as mecânicas foram ajustadas com base no feedback da demo, trazendo melhorias de ritmo, navegação e opções de dificuldade. É uma evolução clara da proposta, pensada tanto para quem busca ação quanto para quem valoriza exploração e narrativa.

Trailer

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales chega ao Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 18 de junho de 2026.

FINAL FANTASY VII REBIRTH desembarca no Switch 2 e Xbox em 3 de junho de 2026

Um dos RPGs mais celebrados da década finalmente amplia seus horizontes. FINAL FANTASY VII REBIRTH, a segunda parte do ambicioso projeto de remake de Final Fantasy VII, chega ao Nintendo Switch 2 e às plataformas Xbox, levando sua jornada épica para ainda mais jogadores.

Rebirth abandona Midgar e mergulha em um mundo vasto, vivo e imprevisível, acompanhando Cloud, Tifa, Aerith, Barret e companhia enquanto o passado se fragmenta e o futuro se torna cada vez mais instável. O combate híbrido segue sendo um dos grandes destaques, misturando ação em tempo real com estratégia, agora ainda mais refinado.

A nova versão também inclui recursos pensados para quem quer focar mais na narrativa, como a Progressão Simplificada, que reduz o atrito da jogabilidade sem diluir o peso dramático da história. É uma porta de entrada mais acessível, sem comprometer a experiência para fãs veteranos.

Trailer da versão do Nintendo Switch 2 e Xbox

FINAL FANTASY VII REBIRTH chega ao Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic) no ecossistema Xbox em 3 de junho de 2026.

PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse chega em 19 de fevereiro

Depois de virar cult entre fãs de mistério e horror psicológico, PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse marca o retorno da série com uma nova história independente, ambientada no Japão da era Showa e mergulhada em lendas urbanas, ocultismo e maldições que se recusam a ficar no passado.

O jogo troca Honjo por uma ilha isolada, onde o mito de uma sereia capaz de conceder imortalidade começa a se misturar com mortes, escolhas difíceis e múltiplos pontos de vista. A estrutura narrativa mantém a essência que conquistou jogadores no primeiro título, mas amplia o escopo, apresentando novos personagens, folclores inéditos e uma maldição completamente diferente para ser desvendada.

Visualmente contido e narrativamente inquietante, The Mermaid’s Curse aposta mais uma vez na tensão psicológica do que em sustos fáceis. É aquele tipo de jogo que cresce no silêncio, nas conversas interrompidas e nas decisões que parecem pequenas, mas carregam consequências enormes.

Trailer

O novo capítulo da série chega ao Nintendo Switch, PC, iOS e Android, com pré-venda já disponível, e estreia oficialmente em 19 de fevereiro de 2026.

Resident Evil Requiem apresenta gameplay no Switch 2 e novidades

O Nintendo Direct também abriu espaço para o terror. Resident Evil Requiem apareceu com novas cenas de gameplay no Nintendo Switch 2 e reforçou a ideia de que este não será apenas mais um capítulo da franquia.

O jogo coloca lado a lado dois estilos bem diferentes: a ação experiente de Leon S. Kennedy e o survival horror mais cru vivido por Grace Ashcroft, analista do FBI. A possibilidade de alternar livremente entre câmera em primeira e terceira pessoa muda completamente o ritmo da experiência, permitindo que o jogador escolha como quer sentir o medo, sendo mais próximo, mais tático ou mais cinematográfico.

Além do jogo em si, a Capcom também revelou algo que mexe com o coração dos fãs: os primeiros amiibo oficiais de Resident Evil, com Leon e Grace. Um aceno claro para colecionadores e para quem gosta de misturar jogo e memorabilia.

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Resident Evil Requiem chega em 27 de fevereiro de 2026 para consoles e PC, prometendo equilibrar ação, tensão psicológica e aquela sensação constante de que algo terrível está sempre à espreita. Se a ideia era reacender o hype, a Capcom conseguiu.

Monster Hunter Stories 3 aposta em RPG, monstros e escolhas que moldam o mundo

Enquanto a série principal de Monster Hunter é sinônimo de ação intensa, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection segue outro caminho e faz isso com personalidade. A demo gratuita já está disponível e coloca os jogadores em um continente à beira do colapso, onde monstros estão desaparecendo e o equilíbrio natural começa a ruir.

Aqui, a experiência é mais contemplativa, mas não menos profunda. O combate é por turnos, com novas mecânicas como Ataques Sincronizados e a Barra de Alma Serpe, que adicionam camadas estratégicas às batalhas. Fora delas, o jogo aposta forte no vínculo com os Monsties e em sistemas que dão peso às decisões do jogador, como a Restauração do Ecossistema.

Outro acerto da demo é a liberdade. Dá para customizar o protagonista sem limites e experimentar os sistemas iniciais com calma, sabendo que todo o progresso será transferido para o jogo final. É um começo acessível para novatos e, ao mesmo tempo, cheio de referências para quem já acompanha a série.

Trailer

Monster Hunter Stories 3 chega em 13 de março de 2026 para consoles e PC. Para quem curte RPGs com coração, criaturas carismáticas e aquele toque épico típico da Capcom, essa demo já deixa claro: tem coisa grande vindo aí.

PRAGMATA abre o jogo com demo e mostra por que é um dos sci-fi mais curiosos da Capcom

Depois de anos cercado de mistério, PRAGMATA finalmente começa a se deixar jogar. Durante o Nintendo Direct, a Capcom liberou a demo pública PRAGMATA Sketchbook, já disponível nos consoles e no PC, dando um gostinho bem concreto do que esperar dessa aventura sci-fi ambientada em uma estação lunar gelada e hostil.

Na demo, o foco está na dinâmica entre Hugh, um astronauta perdido no caos tecnológico, e Diana, uma androide que mistura doçura e eficiência letal. O grande diferencial aparece no combate, que mistura tiroteio em tempo real com hacking estratégico, exigindo mais cérebro do que reflexo puro. Não é só atirar: é ler o campo, quebrar defesas inimigas e usar o ambiente a seu favor.

A Capcom ainda brinca com a curiosidade do jogador. A demo foi pensada para ser rejogada, escondendo pequenos segredos e variações que só aparecem quando você insiste em explorar. É quase um convite silencioso: “volta aqui e presta mais atenção”.

Trailer

PRAGMATA chega completo em 24 de abril de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com bônus de pré-venda que reforçam o visual estilizado da dupla principal. Se a demo serve de termômetro, estamos diante de um jogo que quer ser diferente e, acima de tudo, autoral.

MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE já está disponível para consoles e PC

Se existia um momento certo pra transformar o arco final de My Hero Academia em jogo, esse momento é agora. MY HERO ACADEMIA: All’s Justice já está disponível para consoles e PC e entrega exatamente o que o nome promete: o tudo ou nada da Guerra Final, com porradaria estilosa, elenco gigante e aquele clima de “último golpe” que os fãs conhecem bem.

O foco aqui não é sutileza. All’s Justice joga o jogador direto no olho do furacão, colocando Heróis e Vilões em suas versões mais poderosas, sem freio e sem economia de espetáculo. O famoso “One Last Smash” vira regra do jogo, não exceção.

As batalhas acontecem em arena 3D, com times de três personagens e o maior elenco já visto na franquia. Dá pra montar combinações absurdas, trocar de personagem no meio do combate e emendar combos que parecem ter saído direto de um episódio decisivo do anime. Cada lutador traz sua Individualidade, agora turbinada pelo sistema Rising, que acelera o ritmo da luta e transforma cada round em um festival de explosões, impactos e gritos épicos.

O modo história não tenta reinventar a roda, mas acerta onde importa. A Guerra Final é o coração do jogo, apresentada tanto pelo lado dos Heróis quanto dos Vilões, com cenas inéditas que expandem o que os fãs já conhecem. O confronto entre One For All e All For One não é só referência: é o ponto máximo da experiência.

Fora da narrativa principal, o jogo ainda brinca com modos extras. O Team Up Mission coloca a Classe 1-A em missões de treino dentro de um espaço virtual, enquanto o Archives Battle serve como uma máquina do tempo para revisitar lutas marcantes de toda a série, agora no controle do jogador.

Desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. É aquele tipo de jogo que não tenta ser discreto: ele quer barulho, impacto e fan service no máximo — exatamente como o arco final de My Hero Academia pede.

Confira as estreias nas plataformas digitais da A2 Filmes

Fevereiro chega movimentando o streaming em locação digital com uma nova leva de títulos da A2 Filmes. Entre animações para toda a família, ação de fôlego, ficção científica e dramas intensos, o mês combina estreias inéditas com a ampliação de um catálogo que já conversa com públicos bem diversos.

A curadoria de fevereiro reforça essa proposta de variedade. Tem aventura leve para assistir em família, histórias de sobrevivência em cenários extremos e futuros distópicos dominados por tecnologia fora de controle. Ao mesmo tempo, o catálogo ganha reforços com filmes já conhecidos do público cinéfilo, ampliando as opções para quem gosta de descobrir novidades ou revisitar obras marcantes no conforto de casa.

A seguir, os lançamentos do mês organizados no formato clássico de streaming, com título, data de estreia e sinopse.

Inéditos – lançamentos de fevereiro

Entre Penas e Bicadas (Goldbeak)

Data de lançamento: 5 de fevereiro

Uma animação cheia de aventura que acompanha um jovem pássaro diferente de todos os outros, em uma jornada de autodescoberta, amizade e coragem. Uma história leve e acessível para toda a família, com mensagem sobre pertencimento e identidade.

A Capa Mágica (The Magician’s Raincoat)

Data de lançamento: 12 de fevereiro

Ao encontrar uma capa misteriosa, um grupo de crianças acaba transportado para um mundo fantástico, onde magia e perigo caminham lado a lado. Uma aventura com clima de fantasia clássica, pensada para o público jovem e familiar.

Mutante – Destino Sombrio (Mutant)

Data de lançamento: 12 de fevereiro

Em um futuro dominado por inteligências artificiais mutantes, os poucos humanos sobreviventes se organizam em uma resistência desesperada. Entre ação e ficção científica, o filme explora o preço da sobrevivência e os limites da tecnologia fora de controle.

Resgate Final (Escape)

Data de lançamento: 19 de fevereiro

Um suspense tenso que acompanha uma missão de resgate que sai do controle. Cercados por decisões extremas e pouco tempo, os personagens precisam escolher até onde estão dispostos a ir para sobreviver.

Inferno na Torre (Sobanggwan)

Data de lançamento: 26 de fevereiro

Durante um incêndio devastador em um arranha-céu de luxo em Seul, bombeiros enfrentam não apenas o fogo, mas perdas pessoais e dilemas morais. Um filme de ação que também reflete sobre coragem, sacrifício e humanidade.

30 Minutos (30 Minutes)

Data de lançamento: 26 de fevereiro

Com uma narrativa acelerada, o longa acompanha uma corrida contra o tempo em que cada minuto importa. Um thriller direto e intenso, ideal para quem busca tensão do início ao fim.

Catálogo – novos títulos

A.R.I – Meu Amigo Robô (The Adventure of A.R.I.: My Robot Friend)

Data de lançamento: 12 de fevereiro

Uma aventura familiar sobre amizade e tecnologia, em que um garoto cria um laço improvável com um robô avançado, descobrindo que sentimentos podem surgir onde menos se espera.

Rufus – Uma Aventura Animal (Adventures of Rufus: The Fantastic Pet)

Data de lançamento: 19 de fevereiro

Um jovem e seu animal de estimação embarcam em uma jornada fantástica repleta de criaturas mágicas, humor e descobertas, em um filme pensado para encantar crianças e adultos.

Catálogo – relançamentos

Sinédoque, Nova York (Synecdoche, New York)

Data de lançamento: 19 de fevereiro

Um dos dramas mais cultuados do cinema contemporâneo, acompanhando um diretor de teatro que recria sua própria vida em uma obra monumental sobre arte, tempo e existência.

Phoenix: A Última Cartada (Phoenix)

Data de lançamento: 19 de fevereiro

Um thriller psicológico ambientado no pós-guerra, em que identidade, memória e vingança se entrelaçam em uma narrativa densa e cheia de tensão emocional.

A 5ª Vítima (The Girl Who Got Away)

Data de lançamento: 26 de fevereiro

Anos após escapar de um serial killer, uma mulher precisa confrontar o passado quando o terror parece recomeçar. Um suspense focado em trauma, sobrevivência e justiça.

A Extraordinária História do New York Cosmos (Once in a Lifetime: The Extraordinary Story of the New York Cosmos)

Data de lançamento: 26 de fevereiro

O documentário revisita a ascensão improvável de um time que transformou o futebol nos Estados Unidos, misturando esporte, cultura pop e personagens lendários.

A Coisa (The Stuff)

Data de lançamento: 26 de fevereiro

Clássico cult do terror e da sátira social, o filme acompanha uma substância misteriosa que vira febre de consumo, com consequências tão bizarras quanto assustadoras.

Movierooms: Cinema Management leva a gestão de cinemas ao Acesso Antecipado do Steam em março

Quem já sonhou em mandar na programação do cinema do bairro, decidir o que entra em cartaz e ver a fila dobrar o quarteirão vai querer ficar de olho em Movierooms: Cinema Management. O jogo chega em Acesso Antecipado no Steam no dia 4 de março e aposta em algo raro no gênero de gestão: transformar a administração de salas de exibição em uma viagem viva pela história do cinema.

Desenvolvido pelo estúdio independente Mad Pumpkins, Movierooms coloca o jogador no papel de gerente e curador ao mesmo tempo. Aqui, não é só sobre lucro, mas sobre entender o público, respeitar o contexto histórico e criar uma identidade para o seu cinema em diferentes épocas. Dos primeiros nickelodeons do início do século XX aos multiplexes modernos, cada fase traz desafios próprios, novas tecnologias e outro jeito de se relacionar com quem está do outro lado da tela.

A graça está nos detalhes. Escolher a programação certa exige atenção ao gênero, à classificação indicativa, às críticas e até ao dia da semana. Um filme pode lotar a sala em uma sexta à noite e flopar numa terça. Planejamento vira espetáculo. E isso se estende à equipe, com funcionários que mudam conforme a época, e ao próprio espaço físico, totalmente personalizável para criar uma marca única.

Para quem prefere soltar a imaginação sem amarras, o modo sandbox entrega liberdade total. Tudo liberado, nenhuma restrição, só criatividade para montar o cinema dos sonhos. Já quem curte uma experiência mais guiada encontra no Modo Histórico o coração mais inesperado do jogo: uma narrativa em que figuras lendárias do cinema se perderam no tempo. Cabe a você viajar por diferentes eras, cumprir missões especiais e garantir que esses nomes não desapareçam da história para sempre, tudo com a ajuda de Gaspard, uma estatueta animada que parece saída direto da estante do Oscar.

Segundo a equipe, Movierooms nasce como algo além de um tycoon tradicional. É uma declaração de amor às salas escuras, às poltronas gastas e ao ritual coletivo de ver filmes. No Acesso Antecipado, o jogo chega em versão alfa por 14,79 euros, com desconto de lançamento para quem entrar cedo e ajudar a moldar o futuro do projeto com feedback direto.

Se você gosta de cinema tanto quanto de estratégia, Movierooms promete algo raro: gerir um negócio e, ao mesmo tempo, cuidar da memória de uma arte inteira.

Dragon Quest VII Reimagined já está disponível

Tem jogo que não volta só por nostalgia. Volta porque ainda tem muito a dizer. Dragon Quest VII Reimagined já está disponível e faz exatamente isso: pega um dos capítulos mais amados da série e o reapresenta com carinho, ambição e cara de RPG moderno, sem perder a alma que o transformou em clássico lá nos anos 2000.

Nesta nova versão, você acompanha um jovem herói e seus amigos de infância que, a partir de fragmentos de uma antiga pedra, passam a viajar pelo tempo para libertar terras esquecidas do domínio de forças malignas. O que começa pequeno cresce rápido. Cada fragmento recuperado abre novas eras, novos mundos e decisões que moldam o destino de tudo ao redor.

O charme de Dragon Quest segue intacto, mas agora ganha corpo em um visual 3D artesanal, com personagens redesenhados a partir dos traços eternos de Akira Toriyama e cenários que parecem dioramas vivos. É aquele tipo de jogo que dá vontade de explorar devagar, só para ver o mundo respirando.

No gameplay, o combate por turnos foi repensado para ser mais dinâmico e flexível. O novo sistema de vocações permite combinar duas classes ao mesmo tempo, criando estratégias bem mais livres, além de habilidades especiais que entram em cena quando o personagem atinge seu limite. A nova vocação Monster Master adiciona ainda mais variedade, trazendo monstros para o campo de batalha de forma direta e tática.

A experiência também ficou mais fluida no geral. Interface redesenhada, ajustes de ritmo, melhorias de navegação e uma quantidade generosa de conteúdos opcionais fazem com que a jornada seja profunda sem se tornar cansativa. Missões secundárias, minijogos e pequenas histórias paralelas ajudam a dar mais peso emocional a cada era visitada.

Para quem quiser testar antes de se jogar de cabeça, uma demo gratuita está disponível em todas as plataformas, com progresso transferível para o jogo completo. Quem jogou a demo ainda garante um item cosmético exclusivo para a Maribel, um agrado simpático para os fãs mais curiosos.

Trailer

Dragon Quest VII Reimagined já pode ser jogado no Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Um retorno à altura de um RPG que sempre foi sobre tempo, memória e aventura, agora do jeito que ele merece ser lembrado.

Universal Studios Hollywood confirma nova montanha-russa de Velozes e Furiosos para 2026

Universal Studios Hollywood reveals a first look rendering of "Fast & Furious: Hollywood Drift," the destination's first high-speed outdoor roller coaster opening in 2026

O Universal Studios Hollywood acaba de oficializar uma de suas apostas mais ambiciosas dos últimos anos. A montanha-russa Fast & Furious: Hollywood Drift estreia no verão norte-americano e será a primeira atração do parque a combinar alta velocidade com tecnologia de rotação total dos carros.

O anúncio veio acompanhado de uma campanha de peso, com vídeo narrado por Vin Diesel, exibido em transmissões de eventos gigantes da TV americana, como Olimpíadas de Inverno, Super Bowl LX e NBA All-Star. A ideia é clara: tratar a nova montanha-russa como um evento cinematográfico, não só como mais uma atração.

Na prática, Hollywood Drift foi pensada para simular o que a franquia sempre vendeu melhor: carros no limite. Os carrinhos terão rotação de 360 graus, criando a sensação de derrapagem enquanto avançam por até 116 km/h em mais de 1.250 metros de trilho aéreo. O percurso corta áreas visíveis do parque e passa até pela famosa escada rolante Starway, conectando os lotes superior e inferior.

A atração ficará no Upper Lot, dentro de uma estrutura que lembra uma grande garagem industrial, reforçando o clima urbano e mecânico da série. Tudo foi desenvolvido para que o visitante não apenas assista à ação, mas esteja dentro dela.

Universal Studios Hollywood reveals a first look rendering of “Fast & Furious: Hollywood Drift,” the destination’s first high-speed outdoor roller coaster opening in 2026

Teaser

O lançamento acontece em um momento simbólico. A nova montanha-russa chega junto às comemorações de 25 anos da franquia Velozes e Furiosos, que soma mais de US$ 7 bilhões em bilheteria mundial e prepara seu próximo capítulo nos cinemas para 2028.

Com Hollywood Drift, o Universal Studios Hollywood reforça sua estratégia de transformar propriedades do cinema em experiências físicas cada vez mais intensas. A nova atração se junta a áreas consagradas do parque como SUPER NINTENDO WORLD, O Mundo Mágico de Harry Potter, Jurassic World, Transformers e o clássico Studio Tour.

Para quem já achava que o parque tinha chegado ao limite, fica o aviso: o próximo drift vai ser em alta velocidade.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales vai mudar (e é por causa de quem jogou a demo)

Quem colocou as mãos na demo de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ajudou a definir os próximos passos do jogo. A equipe confirmou uma série de ajustes pensados diretamente a partir do que os jogadores sentiram na experiência inicial com menos rigidez, mais fluidez e decisões de design que deixam a aventura mais confortável de jogar sem perder profundidade.

Entre as mudanças já encaminhadas estão coisas bem diretas ao ponto: Elliot vai se mover mais rápido, a navegação pelos sistemas de Magicite ficará menos travada e o menu de atalhos de armas passa por ajustes para responder melhor no calor do combate. Também entram em cena novos níveis de dificuldade, abrindo espaço tanto para quem quer curtir a jornada com calma quanto para quem busca um desafio mais puxado.

A proposta do jogo segue intacta: acompanhar Elliot e a fada Faie em uma travessia por Philabieldia, um continente selvagem onde o tempo não é apenas pano de fundo, mas parte central da narrativa. Para quebrar a maldição da Princesa Heuria, a dupla viaja por quatro eras diferentes, conectando eventos separados por mil anos em uma história que cresce junto com o jogador.

Pensado como o primeiro RPG de ação em HD-2D, o jogo aposta no contraste entre visual clássico em pixel art e sistemas modernos. O combate mistura ação rápida com decisões estratégicas, o Magicite permite moldar armas e estilos de jogo, e o modo cooperativo local deixa um segundo jogador assumir Faie, reforçando a dinâmica de parceria.

No fim das contas, a mensagem é clara: a demo não foi só uma vitrine, mas um teste real. E agora The Adventures of Elliot: The Millennium Tales está sendo ajustado para ficar mais ágil, mais intuitivo e mais gostoso de jogar — do jeito que a comunidade pediu.