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NO LAW: Neon Giant revela como construiu a cidade cyberpunk do jogo na Unreal Fest 2026

A Neon Giant revelou novos detalhes sobre a construção de Port Desire, a cidade que servirá de cenário para NO LAW, durante a Unreal Fest 2026, evento dedicado às tecnologias da Unreal Engine realizado nos Estados Unidos.

A apresentação foi conduzida por Tor Frick, diretor criativo do estúdio pertencente à KRAFTON, que explicou como uma equipe de cerca de 20 desenvolvedores utilizou os recursos mais avançados da Unreal Engine 5 para criar uma metrópole cyberpunk altamente detalhada e sem telas de carregamento.

Segundo Frick, a filosofia adotada pela equipe foi priorizar a densidade do mundo em vez da escala. O resultado é Port Desire, uma cidade costeira cyber-noir construída para oferecer grande nível de detalhe visual, alta interatividade e sistemas dinâmicos que impactam diretamente a jogabilidade.

Entre as tecnologias utilizadas está o Nanite, que permitiu a criação de cenários extremamente detalhados sem comprometer o desempenho. Já a combinação entre Lumen e MegaLights possibilitou a implementação de um sistema de iluminação totalmente dinâmico, com centenas de fontes de luz influenciando tanto a atmosfera quanto o comportamento dos inimigos.

A Neon Giant também destacou o uso do Mass Framework e da tecnologia MetaHuman para preencher a cidade com mais de 3 mil NPCs únicos e dinâmicos. O objetivo é criar uma sensação constante de vida urbana, reforçando a imersão dos jogadores.

Um dos aspectos mais destacados da apresentação foi a forma como a iluminação influencia diretamente a ação. Em NO LAW, os jogadores poderão destruir postes de luz para alterar completamente a visibilidade de determinadas áreas. Essas mudanças afetam a inteligência artificial dos inimigos, que reagem de maneira diferente à escuridão, aos sons e às sombras geradas pelo ambiente.

O estúdio também utiliza ferramentas como geração procedural de conteúdo (PCG), o sistema de partículas Niagara e o motor de física Chaos para criar ambientes destrutíveis e reativos. Segundo a equipe, milhares de partículas e elementos do cenário respondem em tempo real às ações do jogador.

Além da apresentação na Unreal Fest, a Neon Giant lançou um novo episódio de seu Diário de Desenvolvimento, dedicado à criação de Port Desire e aos bastidores da produção do jogo.

NO LAW é um shooter imersivo em mundo aberto que coloca os jogadores no papel de Grey Harker, um ex-soldado que poderá abordar missões tanto de forma furtiva quanto através do combate direto. O jogo está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Rematch supera 7 milhões de jogadores e celebra primeiro aniversário com números impressionantes

A Sloclap comemorou o primeiro aniversário de Rematch revelando novos números sobre o desempenho do jogo desde seu lançamento, em junho de 2025. Segundo o estúdio, mais de 7 milhões de jogadores únicos já passaram pelos gramados virtuais do título ao longo dos últimos 12 meses.

Os números ajudam a dimensionar o alcance do game. Desde a estreia, foram registradas mais de 105 milhões de partidas e cerca de 530 milhões de gols marcados. De acordo com a desenvolvedora, isso representa uma média de aproximadamente 200 partidas disputadas e 1.000 gols anotados por minuto durante o período.

Além do crescimento da base de jogadores, Rematch recebeu quatro temporadas de conteúdo, novas atualizações de jogabilidade e a implementação do cross-play entre PC, Xbox e PlayStation, ampliando a integração da comunidade.

O título também investiu em colaborações especiais ao longo do último ano. Entre elas estão parcerias com nomes ligados ao futebol, ao universo da moda e, mais recentemente, uma ação conjunta com Fortnite. Como parte da colaboração, jogadores que adquirirem Rematch pela Epic Games Store recebem a skin do Treinador Gabi. O item também será disponibilizado na loja de Fortnite a partir de 6 de julho.

Segundo Pierre Tamo, diretor criativo de Rematch, as atualizações implementadas ao longo do último ano foram fortemente influenciadas pelo retorno da comunidade. Entre as mudanças recentes estão ajustes na jogabilidade da quarta temporada, a inclusão do chute falso e novas mecânicas para goleiros, que tornaram as partidas mais dinâmicas.

A Sloclap também confirmou que já possui um planejamento de conteúdo que se estende até o final de 2027, com novas atualizações previstas para os próximos anos.

Enquanto isso, os jogadores podem participar da Copa das Nações, evento competitivo que segue ativo até 23 de julho e coloca representantes de diferentes países em disputa dentro dos campos de Rematch.

Free Fire libera pacote de voz de Ronaldinho Gaúcho gratuitamente no Brasil

O Free Fire anunciou a chegada de um pacote de voz de Ronaldinho Gaúcho, disponível gratuitamente por tempo limitado para jogadores brasileiros. A novidade faz parte da campanha “O Booyah é Nosso!”, iniciativa que celebra a paixão nacional pelo futebol dentro do battle royale da Garena.

Até 17 de julho, os jogadores poderão desbloquear o conteúdo ao completar missões dentro do jogo. O pacote reúne frases marcantes do ex-jogador, incluindo expressões como “Tão deixando a gente sonhar!” e “Mais um rolê pra conta!”, que poderão ser utilizadas durante as partidas.

Conhecido pelo estilo irreverente e pela criatividade dentro de campo, Ronaldinho leva sua personalidade para o jogo com mensagens de incentivo e provocações descontraídas voltadas aos companheiros de equipe.

Além do pacote de voz, a campanha traz outras atividades temáticas inspiradas no universo do futebol. Entre elas está o emote Vuvuzela, que também pode ser obtido gratuitamente por meio de missões especiais, além de eventos temporários e ações globais ligadas às celebrações esportivas de 2026.

A iniciativa reforça a estratégia da Garena de aproximar o Free Fire de referências populares entre os jogadores brasileiros, combinando futebol e games em conteúdos exclusivos para a comunidade.

Free Fire está disponível gratuitamente para dispositivos Android e iOS.

Two Point Museum ganha teste gratuito e crossover com Dave the Diver

A Two Point Studios e a SEGA iniciaram as comemorações pelos 10 anos do estúdio com uma série de anúncios para os fãs da franquia. Entre as novidades está um período de teste gratuito de Two Point Museum, disponível até 22 de junho para jogadores de Steam e Xbox.

O simulador de gerenciamento de museus permite aos jogadores coletar relíquias, organizar exposições e administrar atrações repletas de peças curiosas e descobertas inusitadas. No PlayStation, usuários do PlayStation Plus Deluxe podem experimentar o título por até duas horas.

Outra novidade é a chegada de Dave the Diver ao universo de Two Point Museum. A atualização gratuita adiciona uma nova área inspirada no popular jogo da MINTROCKET, permitindo explorar o “Poço Azul”, coletar espécies marinhas inéditas e decorar aquários com itens temáticos. O conteúdo também inclui o restaurante Bancho Sushi, que passa a funcionar dentro do museu.

A celebração de aniversário também marca a estreia do Two Point Cinematic Universe, uma série animada que acompanha personagens conhecidos dos jogos da franquia.

No Nintendo Switch 2, os jogadores já podem adquirir Arte-fatos, expansão focada em exposições artísticas que amplia as opções de personalização e curadoria dos museus. O conteúdo está disponível em formato digital.

Além disso, a Two Point Studios anunciou Two Point Hospital: Full Health Collection, edição que reúne o jogo original e todos os conteúdos adicionais lançados desde sua estreia. O pacote inclui expansões como Big Foot, Pebberley Island, Close Encounters, Off The Grid, Culture Shock, A Stitch In Time e Speedy Recovery.

Lançado em março de 2025, Two Point Museum é o capítulo mais recente da série de simuladores da Two Point Studios, responsável também por Two Point Hospital e Two Point Campus. O jogo está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Instituto Tomie Ohtake prorroga inscrições para programa que oferece bolsa de R$ 10 mil a professores

Divulgação / Instituto Tomie Ohtake Programa Territórios

O Instituto Tomie Ohtake prorrogou até 5 de julho as inscrições para o Programa Territórios 2026, iniciativa voltada a professores da rede pública de Ensino Fundamental de todo o país. A formação selecionará 20 participantes, que receberão bolsa de pesquisa de R$ 10 mil ao longo do percurso formativo.

Realizado em formato híbrido, o programa terá duração de oito meses e propõe uma investigação sobre as relações entre arte contemporânea, educação e território. Além da bolsa, os participantes selecionados terão passagens, hospedagem e alimentação custeadas durante os encontros presenciais.

A edição de 2026 marca uma reformulação do projeto, que durante anos funcionou como premiação para iniciativas educacionais. Agora, o foco passa a ser a pesquisa docente, incentivando professores a desenvolverem investigações ligadas aos contextos culturais, sociais e territoriais de suas comunidades.

O percurso começa em agosto com uma residência educativa presencial no Sertão Negro, espaço cultural localizado em Goiânia (GO). A partir dessa experiência, os participantes seguirão uma programação composta por encontros online, acompanhamento de especialistas e desenvolvimento de pesquisas autorais.

Ao final da formação, em fevereiro de 2027, os projetos desenvolvidos serão apresentados em uma ocupação especial no Instituto Tomie Ohtake, em São Paulo.

Podem participar professores da rede pública que atuem no Ensino Fundamental, independentemente da disciplina lecionada. O resultado da seleção será divulgado após o encerramento do período de inscrições.

As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas pelo site oficial do Instituto Tomie Ohtake.

TV Brasil transmite shows de Simone Mendes, Wesley Safadão e João Gomes no especial Arraiá Brasil

Fernando Frazão / Agência Brasil Maurício Costa e Verônica Dalcanal comandam faixa Arraiá Brasil nesta sexta (19/6)

A TV Brasil amplia a cobertura das festas juninas neste fim de semana com novas transmissões do especial Arraiá Brasil. A programação desta sexta-feira (19) e sábado (20), sempre a partir das 21h, reúne shows realizados em cidades como Salvador, Amargosa, Caruaru, Mossoró, Assú e Petrolina.

Entre os destaques da sexta-feira estão as apresentações de Priscila Senna e Mestrinho, diretamente da capital baiana. Mais tarde, o especial acompanha os shows de Simone Mendes e Solange Almeida, em Mossoró, além da apresentação de Wesley Safadão em Caruaru.

No sábado, a programação traz nomes como João Gomes e Elba Ramalho, em Amargosa, na Bahia. Em Pernambuco, Léo Foguete é uma das atrações de Caruaru, enquanto Mossoró recebe shows de Lagosta Bronzeada e Matheus Fernandes.

Realizado em parceria com emissoras públicas de diferentes estados, o Arraiá Brasil leva para todo o país algumas das principais festas de São João do Nordeste. O projeto reúne apresentações musicais, tradições regionais e a atmosfera dos festejos que movimentam milhões de pessoas durante o mês de junho.

A cobertura é comandada por apresentadores da TV Brasil e segue ao longo do mês com transmissões especiais das celebrações juninas realizadas em diferentes cidades da região Nordeste.

Serviço
Arraiá Brasil
19/06 (sexta-feira), das 21h às 3h, na TV Brasil
20/06 (sábado), das 21h às 3h, na TV Brasil

Mundo Gamer Showcase 2026 reúne 38 jogos independentes de 16 países neste sábado (20)

Os fãs de jogos independentes têm um compromisso marcado neste sábado (20). A terceira edição do Mundo Gamer Showcase 2026 será transmitida globalmente a partir das 14h (horário de Brasília), reunindo 38 jogos desenvolvidos por 35 estúdios de 16 países.

Com duração aproximada de 47 minutos, o evento promete apresentar novidades, trailers, demonstrações e atualizações de projetos que vão do terror psicológico aos jogos cozy, passando por RPGs, simuladores, títulos de realidade virtual e experiências de ação.

Brasil está entre os destaques

O cenário nacional terá presença significativa na transmissão com sete jogos brasileiros confirmados.

Entre eles estão BRAVO, GASPAR!, da Epopeia Games, Dino Pet Walker e Hivaneph: The Legend of Elles, da Heroes 4 Heroes Studio, além de Reports from Vera Cruz, Ornament Tower, Master Lemon: The Quest for Iceland e Keep Watering.

A participação reforça o crescimento da produção independente brasileira em eventos internacionais voltados à descoberta de novos projetos.

Jogos de quatro continentes

Além do Brasil, o showcase contará com produções da Alemanha, França, Reino Unido, Estados Unidos, China, Austrália, Itália, Espanha, Polônia, Dinamarca, Suécia, Áustria, Malta, Bulgária e Rússia.

Entre os destaques confirmados estão:

  • Cat Me If You Can (Alemanha), jogo relaxante focado em encontrar e fotografar gatos escondidos;
  • Hariti (China), terror psicológico inspirado no folclore chinês;
  • Moss: The Forgotten Relic (Estados Unidos), novo capítulo da premiada franquia da Polyarc;
  • Void Crew (Dinamarca), experiência cooperativa de ação espacial;
  • DreamEcho (China), aventura atmosférica apresentada pela HotWaterStudio.

Mais de 60 parceiros de mídia

Segundo a organização, mais de 60 veículos e criadores de conteúdo participam da cobertura desta edição, ampliando o alcance do evento para diferentes regiões do mundo.

Além da transmissão ao vivo, os jogadores poderão acessar a página oficial do showcase na Steam para adicionar títulos à wishlist e testar demos disponibilizadas pelos estúdios participantes.

Serviço

Mundo Gamer Showcase 2026
📅 Data: 20 de junho
🕑 Horário: 14h (Brasília)
🎮 Jogos participantes: 38
🌎 Países representados: 16
🏢 Estúdios participantes: 35

A transmissão será realizada pelos canais oficiais da Mundo Gamer Network.

SHINOBI: Art of Vengeance chega ao Nintendo Switch 2 em setembro

A SEGA confirmou que SHINOBI: Art of Vengeance será lançado para Nintendo Switch 2 em 24 de setembro. O novo capítulo da clássica franquia de ação e plataforma também terá versões física e digital, incluindo uma edição Deluxe com conteúdos adicionais.

Desenvolvido pelo estúdio francês Lizardcube, responsável por Streets of Rage 4 e Wonder Boy: The Dragon’s Trap, o jogo marca o retorno de Joe Musashi, protagonista que se tornou um dos grandes ícones da SEGA durante a era dos arcades e dos consoles de 16 bits.

Em Art of Vengeance, Musashi encontra sua vila destruída e seu clã transformado em pedra, iniciando uma jornada movida por vingança. A aventura combina combates rápidos, exploração de cenários desenhados à mão e habilidades ninjas que remetem aos jogos clássicos da série, mas com mecânicas modernizadas.

Lançada originalmente em 1987 nos arcades, a franquia SHINOBI ajudou a definir os jogos de ação da época, colocando jogadores no controle de um ninja em missões repletas de inimigos, plataformas e chefes desafiadores. O personagem Joe Musashi se tornou um dos rostos mais conhecidos da SEGA, estrelando diversas continuações ao longo das décadas.

A nova produção também chama atenção pelo visual. O estilo artístico lembra animações tradicionais e reforça a identidade criada pela Lizardcube, estúdio que ganhou reconhecimento justamente por revitalizar franquias clássicas com forte direção visual.

A edição Deluxe contará com o DLC SEGA Villains Stage, que coloca Musashi frente a frente com três personagens históricos da empresa: Dr. Eggman, da série Sonic the Hedgehog; Goro Majima, de Like a Dragon; e Death Adder, de Golden Axe.

Lançado originalmente em 2025 para PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch, SHINOBI: Art of Vengeance foi recebido de forma positiva pela crítica especializada e chegou a ser indicado na categoria de Melhor Jogo de Ação do The Game Awards daquele ano.

SHINOBI: Art of Vengeance chega ao Nintendo Switch 2 em 24 de setembro. O jogo também está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch.

Gabriel e Shirley levam espetáculo interativo “Gashi: Fora do Play!” ao Qualistage

Gabriel e Shirley - foto de Gabriel Xavier

Gabriel e Shirley, criadores de conteúdo que somam mais de 5 milhões de inscritos no YouTube, se apresentam no Qualistage, no Rio de Janeiro, no dia 28 de junho, com o espetáculo “Gashi: Fora do Play!”.

Voltado para toda a família, o show leva para os palcos o universo da dupla por meio de uma história inédita que mistura música, humor, desafios e participação da plateia.

A proposta é transformar o público em parte da apresentação. Ao longo do espetáculo, crianças e adultos são convidados a interagir com os personagens, responder desafios, cantar e influenciar os rumos da narrativa, tornando cada sessão diferente.

Além da interação ao vivo, a montagem conta com trilha sonora original, recursos audiovisuais e iluminação cênica, ampliando a experiência para além do formato tradicional dos espetáculos infantis.

Com forte presença nas redes sociais, Gabriel e Shirley construíram uma audiência fiel entre crianças e famílias, levando para o palco o mesmo estilo de conteúdo que ajudou a consolidar a dupla como um dos principais nomes do segmento no YouTube brasileiro.

Serviço

Gabriel e Shirley

Domingo – 28 | JUNHO

Às 17h

A partir de R$ 60,00 

​https://qualistage.com.br/gabriel-e-shirley

Local: Qualistage

Avenida Ayrton Senna, 3000, Barra da Tijuca, Rio de Janeiro 
Bilheteria Oficial

Shopping Via Parque – Av. Ayrton Senna, 3000 – Barra da Tijuca, RJ – De Segunda a Sábado das 11h às 20h / Domingo e Feriados das 13h às 20h

Em dias de shows o horário de atendimento sofre alterações. Confira a programação do local.

Capacidade da casa: 9 mil em pé / 3.500 sentados 

Acessibilidade 

Minas Summit 2026 reúne 11 mil participantes e destaca games como próxima fronteira da inovação

Robô da FIAP circula pelo Minas Summit 2026 e interage com público. Crédito: divulgação

O Minas Summit 2026 reuniu mais de 11 mil participantes em Belo Horizonte e reforçou o papel da inovação como motor de negócios em diferentes setores. Realizado nos dias 17 e 18 de junho, o evento contou com sete palcos temáticos, 80 expositores, 2 mil startups e a presença de robôs humanoides que circularam pelos corredores do BeFly Minascentro.

Entre os destaques da programação esteve o debate sobre o potencial da indústria de games. Durante o evento, o fundador e CEO da FCJ Group, Paulo Justino, apontou o segmento como uma das próximas grandes oportunidades para Minas Gerais dentro da economia criativa.

Segundo o executivo, o mercado de jogos opera em escala global e encontra no estado um ambiente favorável graças à criatividade dos profissionais locais. Para ele, o principal desafio é ampliar o acesso a capital, governança e estrutura de negócios para os desenvolvedores.

“O game é um negócio global. Hoje, as plataformas são globais, e nós, mineiros, somos muito criativos. O que falta é apoio. Quem faz game é um artista e, muitas vezes, não tem acesso à estruturação do negócio, ao capital, à governança e ao mercado”, afirmou.

Além das discussões sobre games, o evento promoveu painéis sobre inteligência artificial, cibersegurança, mineração, indústria e saúde, reunindo representantes de startups, investidores, universidades, governos e grandes empresas.

A edição também contou com a competição Innovation Race, que premiou startups com projetos inovadores. A StaryaAI ficou com o primeiro lugar e recebeu R$ 50 mil após apresentar soluções de inteligência artificial voltadas para setores regulados como saúde, seguros e finanças.

Outro destaque foi a presença de robôs humanoides apresentados por instituições como TOTVS e FIAP, que interagiram com o público durante os dois dias de programação.

Os organizadores já confirmaram a expansão do projeto Minas Summit no Trecho, iniciativa que pretende levar o modelo do evento para cidades do interior de Minas Gerais e, futuramente, para outros estados brasileiros.

Farol Santander recebe exposição que percorre mais de 50 anos da história dos videogames

A história dos videogames ganha uma nova exposição em São Paulo. O Farol Santander recebe, entre 19 de junho e 20 de setembro, a mostra Player 1, que reúne 115 peças históricas para apresentar mais de cinco décadas de evolução tecnológica e cultural da indústria dos games.

Com curadoria de Antonio Curti e direção de Felipe Sztutman, a exposição utiliza itens do acervo de Alex Mamed, considerado o maior colecionador de videogames do Brasil, para construir uma linha do tempo que vai dos primeiros consoles domésticos dos anos 1970 até as experiências contemporâneas baseadas em realidade virtual e conectividade.

Consoles que marcaram gerações

Divulgação

A mostra apresenta 53 consoles domésticos, 23 videogames portáteis, 29 acessórios, sete mini consoles e três itens considerados únicos.

Entre os destaques estão aparelhos que ajudaram a definir diferentes gerações de jogadores, como Magnavox Odyssey, Atari 2600, NES, Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Xbox, Nintendo Wii, PlayStation 5 e o recente Nintendo Switch 2.

O percurso também explora a evolução dos videogames portáteis, com dispositivos como Game Boy, Nintendo DS, PSP, PS Vita, Steam Deck e PlayStation Portal.

Raridades e experimentos da indústria

Divulgação

Além dos consoles mais conhecidos, a exposição reúne equipamentos raros que se tornaram peças cultuadas por colecionadores.

Entre eles estão o Nintendo Hotel System, criado para hotéis japoneses, o Super Famicom Naizou TV SF1, que integrava videogame e televisão em um único aparelho, e o Divers 2000 CX-1, combinação de TV, Dreamcast e sistema de áudio lançada pela Sega.

Outro destaque é o Zeebo, console desenvolvido no Brasil pela Tectoy em parceria com a Qualcomm. Lançado em 2009, o aparelho apostava na distribuição digital de jogos por redes móveis antes da popularização desse modelo no mercado.

Experiências interativas

Divulgação

Além da parte histórica, a exposição conta com instalações desenvolvidas pela AYA Studio.

Uma delas é RUSH, que desafia visitantes a completar fases inspiradas em mecânicas clássicas dos videogames utilizando televisores de tubo empilhados. Já DRIFT transforma movimentos corporais em comandos dentro de uma experiência que mistura instalação artística e videogame.

Serviço

Player 1
Quando: até 20 de setembro de 2026
Onde: Farol Santander São Paulo – 22º andar
Endereço: Rua João Brícola, 24 – Centro, São Paulo
Horário: terça a domingo, das 9h às 20h
Ingressos: R$ 45 (inteira) e R$ 22,50 (meia)
Classificação: Livre

Hello Kitty, Sonic e Harry Potter impulsionam venda de produtos licenciados no Brasil

A cultura pop segue ampliando sua presença além dos cinemas, séries e videogames. Personagens como Hello Kitty, Sonic e Harry Potter continuam impulsionando a procura por produtos licenciados no Brasil, especialmente nos segmentos de papelaria, brinquedos e acessórios.

De acordo com o Grupo Leonora, mais de 500 mil itens licenciados foram comercializados pela empresa apenas em 2026. O resultado acompanha o crescimento da categoria, que registrou aumento superior a 20% no faturamento entre 2024 e 2025.

O movimento reflete uma tendência observada nos últimos anos, com franquias consolidadas expandindo sua presença para produtos do dia a dia. O fenômeno atinge diferentes faixas etárias, desde crianças que procuram materiais escolares temáticos até adultos que incorporam personagens clássicos em itens de trabalho, estudo e decoração.

Entre os produtos mais vendidos da empresa nos primeiros meses do ano estão o Avental Infantil Hello Kitty, o Carimbo Autotintado Decorado Harry Potter e o Lápis de Cor Sonic 12 Cores Triangular.

Segundo Bruno Astolfi, gerente geral de produtos e marcas do Grupo Leonora, o crescimento está ligado à conexão emocional que os consumidores mantêm com personagens e franquias que marcaram diferentes gerações.

O avanço dos licenciados também acompanha o fortalecimento da cultura geek e o impacto constante de lançamentos de filmes, séries, animes e jogos. Além das novidades, a nostalgia tem desempenhado papel importante no consumo, especialmente entre adultos que cresceram acompanhando personagens que continuam relevantes décadas depois de suas estreias.

A expectativa do setor é que a categoria continue em expansão nos próximos anos, impulsionada pela renovação de franquias clássicas e pela chegada de novas gerações de consumidores ao universo da cultura pop.