A TV Cultura estreia neste sábado (30), às 18h30, a série documental “Game Dev Brasil”, produção que mergulha nos bastidores da indústria brasileira de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ao todo, serão dez episódios dedicados a mostrar diferentes realidades do setor, desde grandes empresas com atuação internacional até desenvolvedores independentes que criam jogos sozinhos em seus computadores pessoais.
Dirigida por Elias Guerra, a série apresenta depoimentos de criadores de games de várias regiões do país e explora como o desenvolvimento de jogos mistura tecnologia, arte e narrativa interativa.
Série aborda evolução tecnológica e bastidores da criação de games
Além das entrevistas, “Game Dev Brasil” utiliza animações, imagens de gameplay e uma narradora com tom descontraído para aproximar o público do universo dos games e tornar o tema mais acessível.
O primeiro episódio, intitulado “Sobre Disquetes e Nuvens”, revisita a evolução tecnológica dos videogames no Brasil, passando desde pioneiros do setor até experiências atuais envolvendo realidade virtual, realidade aumentada e tecnologias interativas.
A proposta do episódio é refletir sobre como os jogos antigos continuam influenciando as novas gerações de desenvolvedores e discutir se a modernidade substitui ou se alimenta das bases criadas pelos games clássicos.
Produção destaca o crescimento da indústria brasileira de games
A série também evidencia o crescimento da indústria brasileira de jogos, considerada uma das maiores da América Latina, e reforça o papel dos desenvolvedores nacionais em áreas que vão do entretenimento à inovação tecnológica.
“Game Dev Brasil” será exibida semanalmente pela TV Cultura.
Quando os videogames ganharam seus primeiros jogos em 3D, vira e mexe apareciam bugs ou easter eggs escondidos em paredes que não eram simplesmente paredes. E foi exatamente essa sensação que Backrooms popularizou na internet. Agora, sua adaptação para o cinema dribla um dos maiores desafios das produções baseadas em virais: a fama repentina costuma condená-las ao fracasso nas telas. Memes envelhecem rápido, e creepypastas geralmente funcionam melhor em seu habitat natural, a internet. Ficava a dúvida se Backrooms conseguiria sobreviver à experiência coletiva de uma sala de cinema. Felizmente, Kane Parsons entende sua própria obra como ninguém e conseguiu transportar para as telas tudo aquilo que tornou sua criação tão perturbadora.
Mas o que é Backrooms?
Surgido como um viral no YouTube, Backrooms explorava o desconforto provocado pela familiaridade. Pela sensação de reconhecer aqueles ambientes e salas vazias sem saber exatamente de onde. Era um horror construído a partir de uma nostalgia distorcida, do sentimento de estar em um lugar onde você não deveria estar.
E é exatamente esse conceito que precisamos ter em mente para entender o filme como um todo.
Clark, interpretado por Chiwetel Ejiofor, é um homem preso ao peso das próprias escolhas. Divorciado e transformando sua loja de móveis em seu novo lar, ele passa a ser atormentado por constantes quedas de energia e contas de luz extremamente altas. Mary, vivida por Renate Reinsve, é a terapeuta de Clark e também carrega feridas emocionais que jamais conseguiu superar completamente. O relacionamento entre os dois reforça a ideia de que estamos acompanhando personagens emocionalmente fragilizados, tentando lidar com dores que insistem em permanecer abertas.
Conforme ambos mergulham nos Backrooms, o filme deixa claro que aquele labirinto não é apenas físico. Ele também é emocional.
Mas como é a história?
Conhecemos Clark, dono de uma loja de móveis que anda mais vazia do que nunca. Recém-divorciado, ele tenta reconstruir sua vida enquanto faz terapia com Mary. Ao mesmo tempo, descobre uma estranha passagem para outro lugar escondida dentro da própria loja.
Caminhando por esse ambiente desconhecido, Clark acredita inicialmente ter encontrado uma área esquecida do estabelecimento. No entanto, quanto mais avança, mais percebe que não estamos mais em Kansas.
Com o passar dos dias, Clark começa a ir e vir daquele lugar, levando consigo sua funcionária e o namorado dela para explorar cada vez mais profundamente aquele estranho mundo.
E quanto mais tempo passa ali, mais Clark parece se sentir em casa nos Backrooms do que no mundo real. Seu desaparecimento desperta a preocupação de Mary, que vai até a loja do paciente e acaba atravessando para esse universo desconhecido.
Ao reencontrar Clark, Mary percebe que as regras daquele lugar já não seguem qualquer lógica que conhecemos. Mas será que voltar para casa será tão simples assim?
Opinião
Chiwetel Ejiofor, Kane Parsons and Renate Reinsve attend Backrooms LA Special Screening Presented by A24 and BeyondFest on May 07, 2026 at the Aero Theatre in Los Angeles, Calif.
Backrooms: Um Não-Lugar é um filme que, provavelmente, quanto menos você souber sobre ele, melhor será sua experiência. Então, por mais que os curtas tenham viralizado na internet, minha recomendação é simples: pesquise o mínimo possível antes de assistir.
E talvez seja justamente aí que esteja o maior problema do filme.
A trama é fascinante, cheia de peças espalhadas que nem sempre oferecem respostas. Ao mesmo tempo em que tentamos entender o que é aquele lugar, ou melhor dizendo, aquele não-lugar, o filme parece confiar no desconforto gerado pelo desconhecido.
A única derrapada acontece justamente quando a narrativa decide explicar demais. Isso ocorre perto do final, quando já aceitamos a existência dos Backrooms e a história tenta justificar como aquelas criaturas e ambientes surgiram. É algo que ajuda a compreender melhor aquele universo, mas, ao mesmo tempo, oferece respostas para perguntas que talvez nem precisassem existir.
Ao falar sobre Kane Parsons, fica evidente que ele entrega um filme genuinamente perturbador. Seus cenários, cada vez mais estranhos e sem respostas claras, tornam a experiência ainda mais incômoda. Sua direção entende que o medo mais eficaz não nasce necessariamente do susto.
Talvez a grande sacada do filme esteja justamente na maneira como esses ambientes surgem, evocando lembranças e lugares ligados ao passado dos personagens. Aos poucos, percebemos que aquele espaço possui muito mais conexão emocional do que lógica. E é justamente isso que torna tudo ainda mais desconfortável.
Backrooms: Um Não-Lugar cresceu e conquistou fama na internet, mas sua adaptação para o cinema é mais do que competente. É uma experiência que rompe com a previsibilidade do terror contemporâneo e nos convida a revisitar aqueles cantos esquecidos da internet que, por algum motivo, continuam estranhamente familiares.
Ficha Técnica
Backrooms: Um Não-Lugar
DireçãoKane Parsons
RoteiroWill Soodik
ElencoChiwetel Ejiofor, Renate Reinsve, Mark Duplass, Finn Bennett, Lukita Maxwell e Avan Jogia
GêneroHorror, Ficção Científica
Duração105 minutos
PaísEstados Unidos
Mais informações
DistribuiçãoImagem Filmes (Brasil)
Estreia no Brasil28 de maio de 2026
Avaliação
4,5/5
★★★★★
JWave
Agradecimentos a Imagem Filmes pelo convite pra produção deste conteúdo
A TIM se torna o único ponto de venda no Brasil do controle DualSense Edição Limitada “007 First Light”, inspirado no universo de James Bond. O acessório está disponível exclusivamente na loja flagship da operadora na Rua Oscar Freire, em São Paulo, sem previsão de chegar a outros pontos de venda no país.
Para marcar o lançamento, a loja recebe ativações especiais nos dias 31 de maio e 1º de junho com degustação do produto, ações de engajamento e interações temáticas da franquia 007, incluindo a participação de cosplays. É a chance mais próxima de experimentar o controle antes de comprar, já que não há outro ponto físico onde isso seja possível no Brasil.
PS5 com desconto no mesmo período
Quem visitar a loja durante o Days of Play também encontra uma oferta em andamento até 2 de junho: o PlayStation 5 Slim Edição Digital com um controle DualSense e dois jogos a partir de R$ 1.899 à vista ou em até 21 parcelas de R$ 91, mediante troca e avaliação de um console usado pelo programa Troca Smart da TIM. A condição vale para clientes novos e atuais do plano TIM Black Família Premium em lojas participantes em todo o país.
O DualSense “007 First Light” está disponível exclusivamente na flagship da TIM na Rua Oscar Freire, em São Paulo. As ativações de lançamento acontecem nos dias 31 de maio e 1º de junho.
A TIM entrou no Days of Play com uma oferta que merece atenção de quem está esperando uma janela para trocar de console. Até 2 de junho, clientes novos e atuais do plano TIM Black Família Premium podem adquirir o PlayStation 5 Slim Edição Digital acompanhado de um controle DualSense e dois jogos a partir de R$ 1.899 à vista ou em até 21 parcelas de R$ 91, mediante troca e avaliação de um videogame usado.
O valor considera a entrega de um PlayStation 4 como parte do pagamento, mas outros consoles também podem ser levados para avaliação, com abatimento que varia conforme o aparelho. A condição faz parte do Troca Smart, programa da operadora que converte dispositivos usados em desconto na compra de produtos novos. Os equipamentos recolhidos recebem destinação para reuso, recondicionamento ou reciclagem.
A oferta está disponível em lojas TIM participantes em todo o país, sujeita à disponibilidade de estoque.
DualSense 007 com exclusividade no Brasil
Além do bundle do PS5, a TIM passa a vender com exclusividade no Brasil o controle DualSense Edição Limitada “007 First Light”, inspirado no universo de James Bond. O produto está disponível apenas na loja conceito da operadora na Rua Oscar Freire, em São Paulo.
Para marcar o lançamento, a loja recebe uma ativação especial nos dias 31 de maio e 1º de junho, com degustação do produto, ações de engajamento e interações temáticas da franquia 007, incluindo a participação de cosplays.
A oferta do PS5 Slim com DualSense e dois jogos vale até 2 de junho em lojas TIM participantes.
A Acer anunciou o Predator Atlas 8, novo portátil gamer que expande a linha Predator para o formato de mão. O dispositivo roda o novo processador Intel Arc G3 Extreme com gráficos Arc B390, combinando ray tracing e upscaling via IA com a tecnologia Intel XeSS 3 para manter desempenho visual sólido sem sacrificar a bateria. O lançamento está previsto para outubro de 2026 na América do Norte, Europa e Austrália.
O ponto central da proposta é entregar experiência de PC gamer num formato portátil que não dependa de tomada para durar. A bateria de até 80 Wh trabalha junto com o Intel Endurance Gaming, que equilibra taxa de quadros e consumo de energia automaticamente para estender as sessões fora de casa.
Tela, resfriamento e controles
A tela de 8 polegadas tem resolução WUXGA (1920×1200), taxa de atualização de 120 Hz com suporte a VRR, brilho de 500 nits e proteção Corning Gorilla Glass Victus com DXC para reduzir reflexos. A proporção 16:10 amplia o campo de visão vertical em relação ao padrão 16:9.
O sistema de resfriamento estreia o primeiro ventilador metálico num portátil, segundo a Acer. O Predator AeroBlade em metal tem 89 pás de 0,1 mm de espessura e entrega até 10% mais fluxo de ar em relação a soluções convencionais. Um segundo ventilador de plástico trabalha em conjunto, e o ajuste Vortex Flow usa canais internos angulados para expulsar o ar quente com mais eficiência.
Os controles têm analógicos em tamanho real e gatilhos com dois modos configuráveis: modo micro-interruptor para resposta instantânea em jogos de tiro, e modo analógico com efeito Hall para jogos de corrida e simuladores que exigem mais variação de pressão. Um botão dedicado ao PredatorSense permite ajustes rápidos de desempenho, iluminação RGB e monitoramento do sistema sem sair do jogo.
Conectividade e software
O Predator Atlas 8 tem duas portas Thunderbolt 4, leitor microSD UHS-II, Wi-Fi 7 Intel Killer e Bluetooth 5.4. O dispositivo vem com Windows 11, Modo Xbox integrado e inclui dois meses de Xbox Game Pass Premium e três meses de PC Game Pass na compra.
O Predator Atlas 8 chega ao mercado em outubro de 2026. Preços e disponibilidade no Brasil ainda não foram confirmados.
A Universal Destinations & Experiences anunciou que o Universal Kids Resort será inaugurado oficialmente em 1º de julho de 2026, em Frisco, no Texas. O novo complexo marca o primeiro parque temático regional da Universal criado especialmente para famílias com crianças pequenas.
Os ingressos, pacotes de hotel e o primeiro passe anual do parque já estão disponíveis para venda.
Parque terá áreas inspiradas em Shrek, Jurassic World, Minions e Bob Esponja
Com mais de 80 mil metros quadrados, o parque contará com sete áreas temáticas voltadas ao público infantil:
Shrek’s Swamp
Jurassic World Adventure Camp
SpongeBob SquarePants Bikini Bottom
Minions vs. Minions: Bello Bay Club
TrollsFest
Puss in Boots Del Mar
Isle of Curiosity featuring Gabby’s Dollhouse
Segundo a Universal, as atrações foram desenvolvidas para permitir que crianças e adultos possam brincar, dançar, explorar e interagir juntos em experiências mais acessíveis para os pequenos.
Hotel temático ficará dentro do complexo
O complexo também terá o Universal Kids Resort Hotel, localizado na entrada do parque. O hotel contará com:
300 quartos e suítes familiares
piscina ao ar livre
restaurantes e opções gastronômicas
quartos para até seis pessoas
As reservas dos quartos serão abertas em 30 de junho.
Ingressos e passe anual já estão à venda
Entre as opções disponíveis estão:
ingressos de 1 e 2 dias
Passe Anual Silver com acesso ao parque por 12 meses
A Ybera não está entrando no TikTok Shop de mansinho. A marca brasileira de cosméticos, presente em mais de 50 países, estreia na plataforma com uma superlive non-stop de 72 horas a partir de 28 de maio, mobilizando 32 afiliadas simultaneamente numa maratona de live commerce que a empresa submeteu ao Guinness World Records como candidata ao recorde de maior transmissão ao vivo realizada por uma corporação na história.
O objetivo comercial é concreto: sair da 11ª posição para o top 3 da categoria de cuidados capilares dentro do TikTok Shop. Durante a transmissão, o foco estará em produtos já estabelecidos no mercado, como a linha de cronograma capilar, a escova progressiva Fashion Gold e a linha Mirra, além das cápsulas de crescimento 100Tímetros, lançamento mais recente do grupo.
A lógica por trás da estratégia
A estreia no TikTok Shop completa o tripé de canais digitais da Ybera, que já opera de forma consolidada no Mercado Livre e na Shopee. A adição da plataforma fecha o ciclo da jornada do consumidor que usa redes sociais não só para descobrir produtos, mas para comprá-los sem sair do aplicativo.
A aposta reflete uma mudança de comportamento bem documentada: o TikTok funciona cada vez mais como buscador e balizador de compra, especialmente no segmento de beleza, onde tutoriais e demonstrações em vídeo têm peso direto na decisão de compra. Converter esse engajamento em receita sem depender de tráfego pago tradicional é exatamente o que a marca está tentando provar com a maratona.
A superlive de 72 horas da Ybera começa em 28 de maio no TikTok Shop.
A Sony Interactive Entertainment iniciou nesta quarta-feira a campanha Days of Play 2026, trazendo descontos de até 75% na PlayStation Store para jogos, acessórios, hardware e assinaturas do PlayStation Plus.
A promoção segue disponível até o dia 10 de junho.
God of War, Ghost of Yotei e Death Stranding 2 estão entre os destaques
Entre os principais jogos em oferta estão:
God of War Ragnarök com 58% de desconto por R$ 146,95
God of War Sons of Sparta Edição Digital Deluxe por R$ 135,92
Ghost of Yotei com 29% de desconto
Death Stranding 2: On The Beach para PS5 com 43% de desconto por R$ 297,24
Marvel’s Spider-Man 2 Edição Digital Deluxe por R$ 199,95
Resident Evil, GTA V e Red Dead Redemption 2 entram na promoção
Os jogos de terror e os clássicos da Rockstar Games também aparecem entre os descontos:
Resident Evil 4 Remake com 75% de desconto
Resident Evil Requiem para PS5 com 20% de desconto
Grand Theft Auto V com 50% de desconto
Red Dead Redemption 2 para PS4 com 75% de desconto
Já no segmento esportivo, NBA 2K26 para PS5 também aparece com 75% de desconto.
PS VR2 e acessórios também recebem descontos
Além dos games, a campanha inclui promoções em hardware e acessórios:
PlayStation VR2 por R$ 2.999,90
até 20% de desconto nos controles DualSense
25% de desconto no controle Access Controller
A Sony também oferece 33% de desconto em assinaturas anuais e upgrades dos planos Extra e Deluxe do PlayStation Plus.
As ofertas estão disponíveis na PlayStation Store e em varejistas parceiros.
A banda japonesa Z CLEAR lançou seu primeiro álbum completo, “Shidaishigou”, em 6 de maio de 2026. Disponível em formatos físico e digital, o disco marca uma nova fase do grupo após a mudança de Hiroshima para Tóquio e a assinatura com a gravadora PARAGUAS inc..
O álbum aposta no conceito definido pela banda como “Buchi ROCK” (“Super Rock”), unindo Visual Kei, alternative rock, guitarras pesadas e letras carregadas de intensidade e determinação.
Álbum representa nova fase da banda após mudança para Tóquio
Formada em 2019, em Hiroshima, a banda passou a atuar em Tóquio em 2024 e entrou oficialmente para o selo PARAGUAS no ano seguinte. O grupo também destaca a influência e mentoria da banda XANVALA durante a produção do trabalho.
Segundo os integrantes, “Shidaishigou” representa a identidade completa do Z CLEAR:
“Nosso conceito de ‘Buchi ROCK’ é Rock ‘n’ Roll infundido com as personalidades e filosofias de vida dos quatro membros.”
Disco reúne 11 faixas inéditas
O álbum traz 11 músicas:
That’s my answer.
Shidaishigou
Buchi ROCK
JUNKIE
DINER
Drinker
Yoroshiku bugi
Warashi
Hameln
Tabako
Karenai hana
Banda já divulgou três videoclipes
Além do lançamento do álbum, a banda divulgou clipes para as músicas:
“Shidaishigou”
“DINER”
“Tabako”
Os vídeos estão disponíveis no canal oficial da banda no YouTube.
Integrantes do Z CLEAR
A formação atual da banda conta com:
AKIRA – vocal
Miyako – guitarra
Tommy – guitarra
Kochan – baixo
Onde ouvir “Shidaishigou”
O álbum já está disponível nas principais plataformas digitais, incluindo:
A jornalista e pesquisadora Regina Cintra lança em junho o livro Cidades que Abraçam Infâncias – O que é possível aprender com territórios que incluíram crianças em seus planejamentos urbanos, publicado pela Editora Dialética.
A obra parte de uma reflexão central: cidades planejadas a partir das necessidades das crianças acabam criando espaços urbanos melhores para todas as pessoas, independentemente da idade.
Além da edição física, o livro também terá versões em ebook e audiobook.
Livro analisa cidades que priorizaram infância no planejamento urbano
A publicação reúne entrevistas, fotografias e ilustrações da artista Erika Teixeira para apresentar experiências urbanas consideradas bem-sucedidas em quatro cidades:
Boa Vista
Recife
Jundiaí
Medellín
Segundo a autora, o objetivo foi mostrar soluções possíveis e replicáveis, muitas delas de baixo custo e implementação rápida.
Planejamento urbano afeta diretamente crianças e cuidadores
O livro discute como elementos aparentemente simples da cidade impactam diretamente o cotidiano de crianças e famílias, como:
Calçadas e travessias inadequadas
Tempos curtos de semáforo, ausência de acessibilidade e dificuldades para circulação a pé tornam o deslocamento mais cansativo e inseguro.
Falta de mobiliário urbano
A ausência de bancos, cobertura em pontos de ônibus e áreas de descanso afeta especialmente quem acompanha bebês e crianças pequenas.
Distâncias e acesso aos serviços
A autora defende que oferecer equipamentos públicos não basta quando o acesso até eles é exaustivo ou inseguro.
Segundo Regina Cintra:
“Não é suficiente oferecer serviços se o chegar é tão exaustivo à parte da população.”
Pesquisa reúne especialistas em infância, urbanismo e políticas públicas
Entre os entrevistados do livro estão gestores públicos, arquitetos e especialistas ligados à infância e urbanismo, incluindo:
Teresa Surita
Murilo Cavalcanti
Marcelo Peroni
Claudia Vidigal
Vital Didonet
Santiago Uribe
A publicação também destaca o papel de parcerias entre poder público e organizações sociais para implementação de políticas urbanas voltadas à primeira infância.
Serviço
Cidades que Abraçam Infâncias – O que é possível aprender com territórios que incluíram crianças em seus planejamentos urbanos Autora: Regina Cintra Ilustrações: Erika Teixeira Editora: Editora Dialética 220 páginas Lançamento: junho de 2026
O livro já pode ser encontrado na loja oficial da Editora Dialética.
O longa “Chopin, uma Sonata em Paris” (“Chopin, Chopin”), dirigido por Michał Kwieciński, estreia nesta quinta-feira em 12 cidades brasileiras. Distribuído pela Synapse Distribution, o filme acompanha a trajetória do compositor polonês Frédéric Chopin em meio à efervescência cultural da Paris do século XIX.
Confira as cidades onde o filme será exibido
O lançamento acontece nas seguintes cidades:
São Paulo
Rio de Janeiro
Salvador
Brasília
Belo Horizonte
Curitiba
Recife
Maceió
Vitória
São Luís
Niterói
Juiz de Fora
Filme retrata vida boêmia e relações de Chopin em Paris
Ambientado em 1835, o filme mostra Chopin já consolidado nos círculos da aristocracia francesa, realizando concertos e dando aulas particulares enquanto enfrenta o avanço da tuberculose, doença sem cura na época.
O longa também aborda o relacionamento do compositor com a escritora George Sand, interpretada por Josephine de La Baume, além da amizade com o músico Franz Liszt, vivido por Victor Meutelet.
O ator Eryk Kulm interpreta Chopin e recebeu prêmio de atuação no Festival de Cinema Polaco de Toronto (EKRAN) pelo papel.
A História
Paris, 1835. O renomado compositor Frédéric Chopin transita pela alta sociedade realizando concertos e dando aulas enquanto luta contra uma doença. Em meio à aristocracia e à realeza, vive romances, frequenta festas e compõe algumas de suas obras mais importantes.
“Chopin, uma Sonata em Paris” (“Chopin, Chopin”) estreia nesta quinta-feira (28) em 12 cidades brasileiras.
O estúdio brasileiro Monk Monkey anunciou que Deskdragora será lançado em 24 de junho de 2026 para PC, via Steam.
O game aposta no crescente gênero de “desktop companion”, experiências que acompanham o usuário diretamente na área de trabalho enquanto ele estuda, trabalha, desenha ou apenas navega no computador.
Jogo transforma a área de trabalho em um espaço cozy e interativo
Em Deskdragora, o jogador cuida de uma pequena planta mágica que cresce ao longo do tempo e reage às interações recebidas.
Entre os principais recursos do jogo estão:
Cuidar de uma planta mágica na área de trabalho
A criatura acompanha o jogador em tempo real enquanto ele utiliza o computador.
Personalizar um ambiente cozy
O jogo permite desbloquear vasos, móveis, acessórios e itens decorativos para montar um pequeno espaço encantado.
Produzir cristais mágicos
Os recursos coletados ajudam a liberar novas opções de customização e evolução.
Ouvir músicas relaxantes
A experiência inclui trilha sonora voltada para concentração, relaxamento e rotina de estudos ou trabalho.
Monk Monkey aposta em experiências acessíveis e casuais
Segundo a Monk Monkey, o foco do estúdio é criar jogos casuais, acessíveis e compatíveis com diferentes configurações de hardware.
Além da estética cozy, o projeto também aposta em mecânicas leves e baixa interferência na rotina do usuário, funcionando quase como um item vivo da própria interface do computador.