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gamescom latam BIG Festival Awards 2026 revela vencedores e consagra Clair Obscur: Expedition 33 como Jogo do Ano

Clair Obscur Expedition 33
Clair Obscur Expedition 33

A gamescom latam BIG Festival Awards 2026 anunciou os vencedores da principal premiação dedicada a jogos independentes durante a gamescom latam 2026, em São Paulo. O grande destaque da noite foi Clair Obscur: Expedition 33, que levou os prêmios de Melhor Jogo e Melhor Som.

A seleção contemplou títulos de diferentes regiões, reforçando o alcance global do festival e o crescimento da indústria indie.

Destaques da premiação

gamescom latam BIG Festival Awards – Divulgação

Além do principal vencedor, outros jogos chamaram atenção em categorias relevantes:

  • A.I.L.A. venceu como Melhor Jogo: Brasil
  • A Rat’s Quest – The Way Back Home levou Melhor Jogo: América Latina
  • Capote conquistou Melhor Multiplayer
  • Moomintroll: Winter’s Warmth venceu em Melhor Arte

Outras categorias também destacaram inovação, narrativa e gameplay, evidenciando a variedade criativa da cena independente.

Lista resumida dos principais vencedores

  • Melhor Jogo: Clair Obscur: Expedition 33
  • Melhor Jogo: Brasil: A.I.L.A.
  • Melhor Jogo: América Latina: A Rat’s Quest – The Way Back Home
  • Melhor Gameplay: Mio: Memories In Orbit
  • Melhor Narrativa: The Roottrees Are Dead
  • Inovação: Goodnight Universe

A premiação também incluiu categorias como Melhor Jogo Mobile, XR/VR, Infantil e Impacto Social, além de menções honrosas para títulos que se destacaram no júri.

Cena brasileira em evidência

O Brasil teve presença relevante, com vitórias e indicações em múltiplas categorias. O prêmio para A.I.L.A. reforça o momento de crescimento do desenvolvimento nacional, enquanto Capote mostra força também no multiplayer.

Próxima etapa com voto do público

A premiação continua no dia 3 de maio, quando novas categorias serão decididas com participação direta do público visitante da gamescom latam 2026.

O resultado consolida o BIG Festival como vitrine estratégica para estúdios independentes, conectando criação, mercado e visibilidade internacional em um único palco.

Neymar de Naruto? eFootball recebe crossover com Naruto Shippuden

A Konami colocou dois universos gigantes para colidir. eFootball recebe um crossover especial com Naruto Shippuden, trazendo versões inéditas de jogadores inspiradas em personagens do anime.

O destaque vai direto ao ponto: Neymar Jr. ganha uma versão ao lado de Naruto Uzumaki, enquanto Takefusa Kubo aparece ligado a Sasuke Uchiha.

Técnicas ninja viram mecânicas de jogo

As cartas especiais não são apenas cosméticas. Elas ativam efeitos visuais durante jogadas decisivas. Chutes especiais podem recriar golpes icônicos como o Rasenshuriken e o Chidori, transformando momentos de gameplay em cenas típicas do anime.

Ao marcar gols, entram em cena comemorações coreografadas exclusivas, reforçando o crossover dentro de campo.

Evento com recompensas e conteúdo temático

A campanha acontece entre 30 de abril e 14 de maio e inclui:

  • Eventos in-game com recompensas gratuitas
  • Cartas especiais de jogadores com tema Naruto
  • Decorações de estádio inspiradas no anime
  • Animações e celebrações únicas

Também foi divulgado um trailer com participação de Robert Lewandowski interagindo com elementos do universo ninja.

Estratégia de atualização constante

Criado por Masashi Kishimoto, Naruto segue como uma das franquias mais populares do Japão, enquanto eFootball aposta em colaborações para manter o engajamento no modelo free-to-play.

O resultado é direto: um evento chamativo, com forte apelo visual e foco em recompensas rápidas, pensado para movimentar a base ativa do jogo por tempo limitado.

Outlive 25 já está disponível e resgata clássico brasileiro com melhorias modernas

A Continuum Entertainment relança um dos RTS mais conhecidos do Brasil com Outlive 25, versão remasterizada do título original lançado em 2000. O jogo já está disponível para PC via Steam, com publicação da CriticalLeap.

A proposta não é apenas visual. A remasterização atualiza sistemas centrais e adapta o jogo para o padrão atual de jogabilidade, mantendo a base estratégica que marcou o original.

Estrutura clássica com ajustes modernos

O núcleo do jogo permanece o mesmo. O conflito entre humanos e robôs segue como base da campanha, com progressão por missões e foco em gerenciamento de recursos, construção de base e combate em tempo real.

A diferença está na forma como essa estrutura foi adaptada. Interface reformulada, controles mais intuitivos e melhorias de qualidade de vida reduzem atritos comuns em jogos do período original.

Melhorias técnicas e visuais

Os assets foram retrabalhados em alta definição, com novos efeitos visuais e áudio sem compressão. As campanhas receberam cutscenes in-game, integrando melhor narrativa e gameplay.

Na prática, isso moderniza a apresentação sem alterar o ritmo clássico do RTS.

Ajustes baseados na comunidade

Um dos pontos centrais da remasterização foi o balanceamento. A equipe utilizou feedback de jogadores veteranos para ajustar unidades, mecânicas e estratégias.

Isso impacta diretamente a variedade tática. Sistemas pouco explorados no original, como espionagem, ganham mais relevância dentro das partidas.

Multiplayer e novas funcionalidades

O jogo inclui multiplayer online para até 16 jogadores, ampliando o escopo competitivo. Além disso, recursos como autosave e modo replay foram adicionados, aproximando o título dos padrões atuais do gênero.

Outro destaque é o retorno do editor de campanhas, reconstruído para permitir criação e compartilhamento de missões personalizadas.

Desenvolvimento com equipe original

A participação dos criadores originais foi mantida durante todo o processo. Isso garante continuidade na identidade do jogo, mesmo com as mudanças estruturais.

Posicionamento

Outlive 25 se posiciona como uma atualização direta, não uma reinvenção. A ideia é preservar a base estratégica clássica e eliminar limitações técnicas da época.

Para quem conhece o original, é uma versão mais refinada. Para novos jogadores, funciona como um RTS tradicional adaptado ao padrão atual.

O jogo já está disponível para compra no PC.

MinC reforça presença e articulação política na gamescom latam 2026

Foto: Luciele Oliveira/ MinC

A abertura da gamescom latam 2026 foi marcada por um movimento mais estruturado do poder público em torno da indústria de jogos. O Ministério da Cultura ampliou sua atuação no evento, com presença em painéis, articulações institucionais e participação na premiação de jogos independentes.

À frente da agenda, a secretária do Audiovisual, Joelma Gonzaga, destacou o avanço do Marco Legal dos Games, iniciativa que busca estabelecer diretrizes para o desenvolvimento do setor no Brasil.

Games como política cultural e econômica

A participação do MinC reforça uma mudança de posicionamento. O setor passa a ser tratado não apenas como indústria de entretenimento, mas como parte da política cultural e também como vetor econômico.

O Marco Legal em construção tem como foco estruturar o ambiente regulatório, ampliar investimentos e incentivar a produção nacional, além de facilitar a inserção internacional dos estúdios brasileiros.

Premiação e destaque para indies

Durante a abertura, foi anunciada a categoria de Melhor Arte na premiação de jogos independentes, vencida por “Mummy Troll: Winter World”, do estúdio Hypergames.

Ao todo, 81 títulos participaram da fase final, com presença significativa da América Latina. O Brasil também apareceu entre os destaques, com indicações em categorias relevantes, incluindo melhor jogo nacional.

Ambiente de negócios em expansão

O evento também reforçou o papel da gamescom latam 2026 como plataforma de negócios. A edição anterior movimentou mais de US$ 150 milhões em rodadas comerciais, e 2026 registra crescimento no número de empresas participantes, com representantes de mais de 60 países.

Entidades como a Abragames aproveitaram o espaço para apresentar o panorama do setor, destacando a necessidade de transformar avanços regulatórios em resultados práticos para a indústria.

Regulação e próximos passos

Entre os pontos discutidos estão a regulamentação do Marco Legal, criação de classificações profissionais específicas e a atuação de um grupo interministerial dedicado ao tema.

A expectativa é que a legislação avance para oferecer segurança jurídica e condições mais consistentes para o crescimento do mercado nacional.

Ativação e aproximação com o público

Além da agenda institucional, o Ministério da Cultura também participa com uma ativação interativa no evento. A proposta envolve uma dinâmica em dupla, na qual um participante joga enquanto o outro cria os efeitos sonoros, explorando o aspecto audiovisual dos games.

A iniciativa busca aproximar o público da ideia de que jogos digitais fazem parte de um ecossistema cultural mais amplo.

Serviço

gamescom latam 2026
Data: 29 de abril a 1º de maio de 2026
Local: Distrito Anhembi

Destaques da programação (B2B):
Painéis sobre regulação, políticas públicas e desenvolvimento econômico do setor
Reuniões do grupo interministerial de games
Networking com associações da indústria

Black Desert Online inicia Temporada 9 da Arena Solare com mudanças no PvP

A Pearl Abyss inicia uma nova fase competitiva em Black Desert Online com o lançamento da Temporada 9 da Arena Solare, modo PvP 3v3 que volta ativo até 25 de junho.

A atualização também chega à versão console e reforça o foco em competição estruturada, com mudanças que impactam diretamente progressão, balanceamento e variedade de combate.

Sistema de ranking mais direto

A principal mudança está no sistema de classificação. A progressão foi ajustada para ser mais proporcional ao desempenho, com ganhos e perdas de pontos calibrados de acordo com o ranking do jogador.

O nível mais alto, Solare, passa a exigir dois critérios simultâneos: pontuação mínima e posição entre os 30 melhores. Na prática, isso eleva o peso competitivo do topo da tabela.

Combate padronizado

A Arena Solare mantém a proposta de PvP equalizado. Todos os jogadores utilizam equipamentos padronizados, o que elimina vantagem por gear e coloca o foco em execução, leitura de jogo e composição de equipe.

Esse formato segue sendo um dos diferenciais do modo dentro de Black Desert Online, aproximando a experiência de um ambiente competitivo mais controlado.

Novas arenas e rotação ampliada

A rotação de mapas foi expandida para seis campos de batalha. Além de arenas já conhecidas, como Cachoeira de Olun e Templo de Gyfin Rhasia, entram dois novos cenários: Presa de Yorr e Berço dos Sectários da Escuridão.

A mudança aumenta a variedade tática, já que cada ambiente exige adaptação em posicionamento e estratégia.

Recompensas mais relevantes

As recompensas também foram ajustadas. Caixas de vitória e derrota passam a oferecer mais Barras de Ouro e Selos de Solare, enquanto o sistema de troca foi ampliado com itens mais úteis para progressão.

O objetivo é tornar o modo mais atrativo mesmo fora do topo do ranking.

Expansão do cenário competitivo

Além da temporada, a Pearl Abyss prepara o NA vs EU Showdown, confronto internacional 3v3 que será realizado durante o Banquete de Heidel 2026, em julho.

Na versão console, o torneio Master Class 2026 já foi concluído, consolidando a presença do jogo em competições multirregionais.

Direção do PvP

Com a Temporada 9, Black Desert Online reforça a tentativa de estruturar seu PvP em torno de competição contínua, com regras mais claras, progressão ajustada e incentivos mais consistentes para diferentes níveis de jogador.

Warung Day Festival 2026 movimenta Curitiba com line-up internacional neste sábado

Divulgação - Gui Urban

Curitiba recebe neste sábado (2) a 11ª edição do Warung Day Festival 2026, evento que consolidou espaço entre os principais festivais de música eletrônica do país. A programação acontece simultaneamente na Pedreira Paulo Leminski e na Ópera de Arame, com três palcos e mais de 12 horas de sets.

O line-up mistura artistas consolidados e nomes em ascensão da cena global. Entre os destaques estão Charlotte de Witte, Deep Dish, Enrico Sangiuliano, Guy Gerber, Guy J e Monolink, além de Chambord e Desiree.

Três palcos, três propostas sonoras

A divisão por palcos mantém a lógica tradicional do festival, com curadoria específica para cada espaço. O Warung Stage concentra nomes ligados ao house melódico e performances mais atmosféricas. O Pedreira Stage aposta em sets mais intensos e progressivos, enquanto o Opera Stage equilibra vertentes e aposta em diversidade sonora.

Artistas brasileiros também ocupam espaço relevante na programação, como Bhaskar, Eli Iwasa, Ruback e Beltran, refletindo a força da cena nacional no circuito internacional.

Experiência além da música

O conceito “A natureza é o templo. A música é o caminho” segue como base da proposta. O festival explora a integração entre som, cenografia e paisagem natural, utilizando a estrutura da pedreira e da Ópera de Arame como parte da experiência.

Na prática, isso se traduz em uma jornada contínua, sem pausas abruptas, em que iluminação, ambientação e sequência de artistas são pensadas para funcionar como um fluxo único ao longo do dia.

Programação do dia

A abertura acontece às 13h, com apresentações simultâneas nos três palcos. Entre os horários de maior concentração de público estão os sets noturnos, com Charlotte de Witte às 23h no Pedreira Stage e Deep Dish às 22h30 no Opera Stage.

Serviço

Warung Day Festival 2026
Data: 2 de maio de 2026
Local: Pedreira Paulo Leminski e Ópera de Arame
Duração: mais de 12 horas de evento
Ingressos: disponíveis online e em bilheteiras oficiais

Governo de SP leva experiência imersiva com jogo 3D e escape room à gamescom latam 2026

O Governo de São Paulo marca presença na gamescom latam 2026 com uma proposta que mistura narrativa interativa e experiência física. A ativação “Missão Novo Centro” transforma o público em parte da história ao combinar jogo 3D com dinâmica de escape room dentro de um estande imersivo.

A iniciativa é organizada pela Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, com produção da Associação Paulista dos Amigos da Arte e desenvolvimento do estúdio Pequeno Ato.

Simulação de crise em uma São Paulo futurista

A experiência parte de um cenário de ficção: um ataque cibernético compromete sistemas estratégicos da cidade. A partir daí, os visitantes assumem o papel de agentes convocados para conter a ameaça.

A primeira etapa acontece em um jogo 3D que simula a região central de São Paulo. Divididos em grupos, os participantes recebem um mapa físico e precisam tomar decisões rápidas para avançar pela missão.

Do digital ao físico

Depois da simulação, a experiência migra para o espaço físico. O público entra em um escape room que reproduz um centro de controle em colapso, com luzes instáveis, equipamentos falhando e comunicação interrompida.

O objetivo é resolver enigmas, restabelecer sistemas e destravar uma maleta confidencial antes que o tempo acabe. A atividade dura entre 15 e 20 minutos e depende diretamente da colaboração entre os participantes.

Participação guiada, solução coletiva

A condução da experiência conta com atores que orientam o fluxo da narrativa, mas a resolução depende do grupo. É necessário interpretar pistas, conectar informações e agir rapidamente.

Ao final, cada participante recebe um registro da missão, com crachá personalizado e o mapa utilizado durante o percurso.

Espaço para a indústria criativa

A presença do Governo de SP na gamescom latam 2026 reforça o uso do evento como vitrine para projetos ligados à economia criativa, aproximando o público de iniciativas que combinam tecnologia, narrativa e design de experiência.

Serviço

gamescom latam 2026
Data: 30 de abril a 3 de maio
Local: Distrito Anhembi
Horários:
Quinta e sexta: 10h às 21h
Sábado: 11h às 21h
Domingo: 11h às 20h

Modernizando clássico, G’AIM’E TIME CRISIS Lightgun será destaque na gamescom latam 2026

A Tassei Denki leva à gamescom latam 2026 um dos projetos mais curiosos do evento: a G’AIM’E TIME CRISIS Lightgun, periférico que tenta recriar a experiência dos arcades de tiro em casa sem depender das limitações técnicas do passado.

O equipamento chega em um momento simbólico, celebrando os 30 anos de Time Crisis, franquia que ajudou a popularizar o uso de pistolas nos fliperamas.

Uma lightgun que funciona em TVs modernas

O principal avanço está na tecnologia. Diferente das lightguns clássicas, que dependiam de televisores CRT, o novo modelo utiliza câmera de alta resolução e sistema proprietário para rastreamento.

Na prática, isso resolve o maior problema histórico desse tipo de acessório: compatibilidade. A proposta aqui é simples, conectar e jogar em praticamente qualquer tela moderna, sem sensores externos ou configuração complexa.

Experiência fiel ao arcade

Além da arma, o pacote inclui elementos que fazem diferença na jogabilidade. O pedal físico, marca registrada de Time Crisis, está presente nas versões completas, mantendo a dinâmica de cobertura e ataque que definia o ritmo do jogo nos arcades.

Outro ponto relevante é a inclusão da ROM original, licenciada pela Bandai Namco Entertainment, com participação de membros da equipe original. Isso garante que não se trata apenas de um acessório inspirado, mas de uma reprodução oficial da experiência clássica.

Pacotes e conteúdo

O periférico será vendido em dois formatos. O pacote Premium inclui uma unidade da lightgun, mini-console com jogos e pedal. Já o Ultimate adiciona uma segunda arma para multiplayer, além de itens colecionáveis.

Entre os jogos disponíveis estão o próprio Time Crisis e outros títulos do mesmo estilo, como Point Blank e Steel Gunner, reforçando o apelo retrô.

Testes no evento

Durante a gamescom latam 2026, o público e a imprensa poderão testar o periférico em sessões hands-on ao longo dos primeiros dias da feira. A demonstração é parte de uma estratégia clara: validar a proposta de trazer de volta um formato de jogo que praticamente desapareceu com o fim dos fliperamas.

Nostalgia com ajuste técnico

A ideia não é apenas nostalgia. A G’AIM’E TIME CRISIS Lightgun tenta resolver um problema antigo com abordagem moderna, algo que pode recolocar as lightguns no radar, agora adaptadas ao cenário atual de TVs e consoles.

Se a execução corresponder à proposta, pode virar um dos casos mais interessantes de revival tecnológico vistos na feira.

gamescom latam 2026 destaca a dublagem brasileira com painéis ao longo do evento

A gamescom latam 2026 amplia o foco além dos jogos e abre espaço consistente para a dublagem brasileira. Ao longo dos quatro dias de evento, painéis com profissionais da área discutem desde curiosidades de bastidores até o impacto da localização em grandes produções.

A iniciativa reforça um movimento claro da indústria: a dublagem deixou de ser apenas etapa técnica e passou a ser parte estratégica da experiência, especialmente em mercados como o Brasil.

Vozes conhecidas abrem a programação

Na quinta-feira, o painel “Versão Brasileira gamescom – Vozes de galãs a heróis” reúne nomes como Raphael Rossatto, Sérgio Cantú, Marco Ribeiro e Mauro Horta.

A conversa gira em torno de um ponto central: o desafio de adaptar performances de atores internacionais para o público brasileiro, mantendo identidade e impacto. É um tipo de painel que costuma atrair tanto fãs quanto profissionais interessados no processo criativo.

Dublagem nos games ganha espaço dedicado

Na sexta-feira, o foco muda para jogos com “Ecos de Runeterra”, painel voltado ao universo de League of Legends. Participam Fernanda Baronne, Mariângela Cantú, Felipe Grinnan, entre outros.

Aqui, o debate vai além da atuação e entra no processo de localização, que envolve adaptação cultural, direção de dublagem e consistência de personagens ao longo de atualizações constantes do jogo.

Bastidores de produção e homenagem

Ainda na sexta, o painel sobre “Authentic Games – O Filme” traz um olhar mais amplo sobre produção audiovisual, com participação de Manolo Rey. O encontro também inclui uma homenagem ao dublador Isaac Bardavid, figura histórica da área.

Esse tipo de conteúdo conecta dublagem com cinema e produção independente, ampliando o escopo além dos games.

Localização e adaptação em destaque

No sábado, o painel “Requiem” aprofunda a discussão técnica sobre localização, reunindo novamente Felipe Grinnan e outros profissionais do setor.

O foco aqui está na adaptação de jogos para o português, processo que envolve tradução, direção, casting e implementação dentro do jogo, uma etapa que impacta diretamente a recepção do público.

Encerramento com diferentes gerações

No domingo, “Vozes que atravessam gerações” fecha a programação com uma conversa sobre trajetória e evolução da dublagem. Participam nomes como Thaís Durães e Carina Eiras, além de veteranos da área.

A proposta é comparar métodos, mudanças tecnológicas e o papel atual da dublagem em um cenário dominado por streaming e jogos globais.

Mais do que curiosidade, mercado

A presença desses painéis na gamescom latam 2026 mostra como a dublagem ganhou peso dentro da indústria. Não é apenas conteúdo para fãs. É um setor que influencia diretamente a forma como jogos e produções internacionais performam no Brasil.

GameMaker lança GMRT e amplia foco em desenvolvedores profissionais

O lançamento do GMRT marca uma mudança estrutural no GameMaker, principalmente ao abandonar a dependência total da IDE. Com o GM-CLI, os desenvolvedores passam a trabalhar diretamente via linha de comando, com projetos baseados em arquivos de texto simples. Isso melhora o versionamento em Git, facilita integração com pipelines automatizados e permite que estúdios adotem o motor dentro de fluxos já existentes, sem precisar adaptar toda a operação ao editor tradicional.

IA integrada ao desenvolvimento

A integração com o Claude Code, da Anthropic, insere inteligência artificial diretamente na cadeia de ferramentas. Em vez de atuar como recurso externo, a IA passa a responder comandos no terminal para analisar projetos, encontrar erros e gerenciar builds. O impacto está na redução de tarefas operacionais e na agilidade de execução, principalmente em etapas repetitivas do desenvolvimento.

Expansão de linguagens

Outro avanço relevante é a abertura para novas linguagens. O GameMaker mantém o GML, mas passa a suportar JavaScript, TypeScript e C# ao longo do roadmap de 2026. Isso amplia o alcance da ferramenta dentro de equipes multidisciplinares, permitindo que desenvolvedores trabalhem sem precisar reaprender uma linguagem proprietária desde o início.

Código aberto e mais controle

O GMRT também muda a relação com a própria engine ao liberar acesso ao código-fonte para desktop, mobile e web. Isso permite que estúdios façam ajustes internos, desenvolvam extensões e até corrijam problemas diretamente, sem depender do ritmo de atualização oficial. Para usuários corporativos, o acesso se estende também às plataformas de console, aumentando o nível de controle sobre o produto final.

Evolução do 3D

Mesmo mantendo o foco em 2D, o motor evolui no suporte a 3D. Agora é possível importar modelos diretamente de ferramentas como o Blender via glTF, trabalhar com um sistema organizado de scene graph e lidar com matemática 3D de forma mais prática. Não transforma o GameMaker em uma engine 3D completa, mas elimina a sensação de recurso improvisado para projetos híbridos.

Mudança de posicionamento

Com essas alterações, o GameMaker deixa de ser visto apenas como ferramenta de entrada e passa a mirar equipes maiores e projetos mais complexos. O foco agora está em integração, escalabilidade e flexibilidade, pontos que aproximam o motor de um ambiente mais profissional sem abandonar sua proposta de acessibilidade.

Croak ganha demo jogável na gamescom latam 2026

Entre os indies presentes na gamescom latam 2026, Croak chama atenção pela proposta direta: plataforma 2D com foco em precisão, ritmo e movimentação criativa. Desenvolvido pela WoodRunner Games, o jogo terá uma demo aberta ao público durante todo o evento.

A experiência coloca o jogador no controle de um príncipe sapo que utiliza a língua como gancho para atravessar cenários. A mecânica funciona como base do gameplay, exigindo timing preciso para saltos, balanços e impulsos.

Como funciona a demo

A versão jogável disponível na feira apresenta a primeira área do jogo, ambientada em um cenário carnavalesco com elementos excêntricos. O conteúdo foi pensado para sessões rápidas, mas já inclui:

  • desafios de plataforma com foco em precisão
  • puzzles simples integrados ao cenário
  • coleta de itens
  • confronto contra chefe

É uma estrutura comum em demos de evento: introduz mecânicas, testa curva de dificuldade e entrega um “slice” do loop principal.

O que define Croak

O diferencial está na combinação de mecânica e apresentação. O jogo aposta em:

  • movimentação baseada na língua-gancho
  • animação desenhada à mão
  • design de fases com múltiplos caminhos
  • conteúdo opcional com níveis mais difíceis

Na prática, isso posiciona Croak próximo de outros platformers de habilidade, mas com identidade visual mais leve e foco em humor.

Onde testar

A demo pode ser jogada no estande da Ukiyo Studios durante a gamescom latam 2026, que acontece entre 30 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi.

Além da experiência no evento, o jogo já está disponível para lista de desejos no Steam, indicando lançamento futuro para PC.

No fim, Croak segue uma lógica clara de indie de evento: mecânica simples de entender, difícil de dominar e pensada para prender o jogador logo nos primeiros minutos.

Serviço – gamescom latam 2026

Data: de 30 de abril a 3 de maio
Localização: Distrito Anhembi (Avenida Olavo Fontoura , 1209 – Santana, São Paulo)
Mais informações no site oficial do evento

Sala de aula de gamedev da Prefeitura de SP ganha espaço na gamescom latam 2026

Divulgação/ADE SAMPA Sala de aula dentro da gamescom 2026

A gamescom latam 2026 terá uma proposta diferente em 2026. Entre os dias 30 de abril e 3 de maio, o estande da Prefeitura de São Paulo vai funcionar como uma extensão do curso gratuito de desenvolvimento de jogos promovido pela ADE SAMPA. Na prática, as aulas saem do Hub Sampa Games e passam a acontecer dentro do evento, com acompanhamento do público.

Durante os quatro dias, os alunos terão atividades focadas em fundamentos técnicos do desenvolvimento. Entre os temas estão estruturação de game design document, uso de blueprints com colisões e triggers e criação de tile textures com exportação para projetos. Quem visitar o espaço poderá observar o processo em tempo real e entender como funciona a formação voltada à indústria.

A proposta é aproximar ensino público e mercado. Segundo a Secretaria de Desenvolvimento Econômico e Trabalho, a iniciativa reforça o papel da cidade na formação de profissionais e no incentivo ao empreendedorismo dentro do setor de games.

Formação + mercado no mesmo espaço

Além das aulas, o estande também terá uma vitrine prática do ecossistema local. Serão apresentados jogos de 34 estúdios que passaram pelo programa Sampa Games, que oferece incentivo financeiro e aceleração para projetos independentes.

Outro ponto da programação acontece no dia 1º de maio, às 10h. A palestra “Sampa Games: hub gratuito para quem quer produzir jogos e se qualificar” detalha oportunidades como capacitação, game jams e políticas públicas voltadas ao setor.

Experiência interativa e produção de conteúdo

O espaço também abre para participação direta do público. O Sampa Cast, rede de estúdios públicos de podcast, estará disponível para gravações durante o evento mediante agendamento no local. Cada sessão terá duração de 30 minutos.

Já a ativação “Voe por SP” propõe uma experiência imersiva para apresentar a cidade sob uma nova perspectiva, ampliando o foco do estande para além dos games.

Serviço

  • Evento: gamescom latam 2026
  • Data: 30 de abril a 3 de maio de 2026
  • Local: Distrito Anhembi
  • Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209

Sampa Cast (gravações):

  • 30/04 e 01/05: 9h30 às 19h40
  • 02/05: 10h30 às 19h40
  • 03/05: 10h30 às 19h
  • Duração: 30 minutos por sessão

A ação transforma o estande em um ambiente híbrido, onde formação, produção e mercado acontecem simultaneamente, com acesso direto do público ao processo de criação de jogos.