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Tribulation desembarca em São Paulo com show teatral e Luana Dametto na bateria neste sábado

A sueca Tribulation retorna ao Brasil para uma apresentação única em São Paulo neste sábado, 14 de fevereiro. O show acontece no Burning House e traz um elemento especial: Luana Dametto, da Crypta, assume a bateria no lugar do integrante oficial Oscar Leander.

Em turnê pela América Latina desde o início de fevereiro, o Tribulation divulga o álbum Sub Rosa in Æternum, trabalho que marca de vez a fase mais gótica, melódica e atmosférica da banda. O disco aprofunda o afastamento do death metal mais direto dos primeiros anos e aposta em composições longas, vocais limpos e climas carregados de simbolismo, espiritualidade e ocultismo.

Um show que vai além da música

Ao vivo, o Tribulation transforma o palco em um espaço quase teatral. Não se trata apenas de figurino ou maquiagem, mas de uma performance pensada como narrativa. Os músicos assumem personas, exageram gestos, silenciam quando necessário e constroem uma experiência imersiva que conversa diretamente com a estética sombria e ritualística da banda.

Essa identidade foi sendo moldada ao longo dos anos. Formado em 2004, o grupo começou ligado ao death metal, mas passou a incorporar heavy metal clássico, rock gótico e psicodelia. A virada ficou clara em The Children of the Night de 2015, álbum que redefiniu o som e a imagem da banda.

Reconhecimento e influência

Desde então, lançamentos como Down Below e Where the Gloom Becomes Sound renderam ao Tribulation o Grammis, principal prêmio da música sueca, na categoria rock metal. A produção refinada dessa fase contou com nomes como Tom Dalgety, conhecido por trabalhos com Ghost e Rammstein, e Magnus Lindberg, ligado a bandas como Lucifer e Dool.

O próprio nome Tribulation vem de uma música do Morbid Angel, mas com o tempo passou a representar a ideia de transformação constante. Para a banda, tribulação é atravessar processos difíceis para evoluir artisticamente e pessoalmente, algo que se reflete diretamente na discografia e nas apresentações ao vivo.

Serviço

Tribulation em São Paulo
Data: 14 de fevereiro de 2026
Horário: 19h abertura da casa
Local: Burning House
Endereço: Avenida Santa Maria, 247, São Paulo SP
Ingressos: 101tickets.com.br/events/details/Tribulation-em-Sao-Paulo

A apresentação em São Paulo promete ser um encontro raro entre teatralidade, peso, atmosfera e a presença marcante de Luana Dametto, tornando a noite ainda mais especial para fãs de metal e rock gótico.

Dino Crisis e Dino Crisis 2 estão de volta e chegam ao Steam pela primeira vez

Depois de anos fora do radar, Dino Crisis e Dino Crisis 2 retornam oficialmente e passam a estar disponíveis no Steam. A Capcom resgata dois dos títulos mais cultuados da era PlayStation e, pela primeira vez, permite que a franquia seja jogada de forma nativa em PCs modernos.

Lançado originalmente em 1999, Dino Crisis levou o survival horror para outra escala ao trocar zumbis por dinossauros e apostar em tensão constante. No controle da agente especial Regina, o jogador invade uma instalação científica que rapidamente se revela dominada por criaturas pré-históricas, enquanto tenta entender como esse pesadelo começou.

Já Dino Crisis 2 segue um caminho diferente. A sequência acelera o ritmo, aposta mais forte na ação e leva Regina para uma missão no período Cretáceo, misturando viagem no tempo, resgate de sobreviventes e confrontos intensos contra hordas de dinossauros. O resultado é um jogo mais direto, quase arcade, que se tornou um clássico por motivos bem distintos do original.

As versões para Steam preservam a experiência clássica, mas trazem melhorias importantes de compatibilidade com sistemas atuais e suporte a controles modernos, facilitando tanto o retorno dos veteranos quanto a entrada de novos jogadores.

Para celebrar o lançamento, Dino Crisis e Dino Crisis 2 estão disponíveis com 50% de desconto por tempo limitado, saindo por cerca de US$ 5 cada. Os jogos também fazem parte da promoção da Capcom no Steam, que inclui outras franquias históricas como Resident Evil, Onimusha e Exoprimal.

KONAMI anuncia Rev. NOiR, novo RPG revelado no State of Play

A Konami Digital Entertainment apresentou oficialmente Rev. NOiR, um RPG totalmente inédito em desenvolvimento para PlayStation 5. O jogo foi revelado durante o mais recente State of Play da Sony Interactive Entertainment, marcando a primeira aparição pública do projeto.

O anúncio veio acompanhado de um trailer teaser e da abertura de um site oficial preliminar, que oferecem um primeiro vislumbre do universo, da atmosfera e dos temas centrais da nova IP. Ainda envolto em mistério, Rev. NOiR aposta em uma abordagem narrativa densa e simbólica, sugerindo uma experiência focada em destino, esperança e conflito existencial.

Uma jornada marcada por luz, catástrofe e escolhas

De acordo com a descrição divulgada pela KONAMI, Rev. NOiR se passa em um mundo envolto por uma luz fatal — um fenômeno natural que provoca a morte de tudo o que toca. Nesse cenário, um garoto solitário que sofre de amnésia conhece uma garota misteriosa, e juntos partem em uma jornada para deter essa ameaça, acreditando que salvar o mundo também pode significar salvá-la.

A narrativa levanta questionamentos centrais sobre o rumo da humanidade: o destino imposto por divindades ou a força da vontade humana. Ao longo do caminho, as decisões dos protagonistas prometem impactar profundamente o mundo ao seu redor.

Mistério como identidade

Por enquanto, a KONAMI não revelou detalhes sobre jogabilidade, sistemas de combate ou janela de lançamento. O estúdio reforça que Rev. NOiR é uma experiência de RPG completamente nova, construída a partir de uma proposta autoral e que terá mais informações divulgadas em anúncios futuros.

Rev. NOiR está confirmado para PlayStation 5.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 chega em agosto e traz MGS4 de volta aos consoles modernos

A Konami Digital Entertainment confirmou que METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 será lançado no dia 27 de agosto, marcando o retorno de capítulos essenciais da franquia para plataformas atuais. A pré-venda das versões física e digital já começou após o anúncio durante o State of Play, com lançamento garantido para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

A nova coletânea dá sequência direta ao trabalho iniciado com o primeiro volume, lançado em 2023, e atende a um antigo pedido dos fãs: a volta de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fora do PlayStation 3, agora adaptado para consoles modernos e PC.

MGS4 e Peace Walker lideram o retorno da saga

O grande destaque da coleção é Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, título fundamental na trajetória de Solid Snake e peça-chave na conclusão de diversos arcos narrativos da série. Ao lado dele, a coletânea inclui Metal Gear Solid: Peace Walker em sua versão HD Collection, com suporte ao modo online cooperativo para até seis jogadores.

A seleção reforça o foco em duas fases centrais da cronologia: o encerramento da história de Solid Snake e o aprofundamento do legado de Big Boss, ampliando a compreensão dos eventos que moldam o universo Metal Gear.

Conteúdo bônus e materiais históricos da franquia

Além dos jogos principais, a Master Collection Vol. 2 inclui Metal Gear: Ghost Babel, clássico cult originalmente lançado para Game Boy Color, agora disponível como conteúdo bônus digital. A coletânea também aposta forte na preservação histórica da série, reunindo livros de roteiro, guias narrativos, banco de dados completo até os eventos de MGS4 e a trilha sonora digital Metal Gear Solid: Vol. 2.

Quem garantir a pré-venda recebe itens cosméticos especiais, como uniformes de papelão para MGS4 e Peace Walker. Jogadores que já possuem dados salvos da Master Collection Vol. 1 também desbloqueiam bônus adicionais, reforçando a integração entre os dois volumes.

Um pacote pensado para novos jogadores e veteranos

Para quem prefere experiências individuais, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Metal Gear Solid: Peace Walker (HD) poderão ser adquiridos separadamente em formato digital. Já no PC, a Konami também anunciou um bundle especial no Steam que reúne a Master Collection Vol. 1 e Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, facilitando a entrada de novos jogadores no universo da franquia.

SENAI abre quase 69 mil vagas em cursos técnicos, profissionalizantes e de graduação em todo o Brasil

Brasília, 27/09/25 – WorldSkills Brasil 2025 – 3º Dia de Competições: a maior disputa de educação profissional das AméricasAs provas da WorldSkills Brasil 2025 tiveram início na quinta-feira (25) e seguem até este sábado (27), no Centro de Convenções Ulysses Guimarães, em Brasília (DF). Jovens de 17 a 23 anos competem em 16 ocupações técnicas, organizadas em dois blocos.Na imagem, é possível conferir algumas dessas modalidades em ação: Revestimentos Cerâmicos, Eletrônica, Controle Industrial, Robótica Móvel Autônoma, Tecnologia da Moda, Sistemas de Refrigeração, Tecnologia da Água e Tecnologia Optoeletrônica, Desenvolvimento de Aplicativos Móveis, Construção Digital – BIM, Tecnologia em Design Industrial, Integração de Sistemas Robóticos, Tecnologia em Design Gráfico, Arte Digital 3D para Jogos, Segurança Cibernética e Manufatura Aditiva.Aberto ao público, com entrada gratuita, o evento acontece das 9h às 17h. Além das disputas, os visitantes podem acompanhar demonstrações realizadas pelo SENAI e por empresas parceiras como Romi, Ascongraph, Festo, Saint-Gobain e Schunk. As competições encerram neste sábado (27), quando serão conhecidos os melhores técnicos do país, que podem conquistar vaga para a etapa mundial, marcada para 2026, em Xangai, China.Foto: JP Rodrigues / SENAI

Quem está pensando em se qualificar ou mudar de área já pode anotar: o SENAI está com 68.955 vagas abertas em cursos gratuitos e pagos espalhados por todo o país. As oportunidades incluem modalidades presenciais, semipresenciais e a distância, atendendo desde quem busca formação técnica até especialização e ensino superior.

Do total de vagas, 40.295 oportunidades estão distribuídas nas escolas do SENAI nos estados brasileiros, com cursos técnicos, de qualificação, aperfeiçoamento profissional e aprendizagem industrial. Já outras 28.660 vagas estão disponíveis no Futuro.Digital, marketplace educacional da instituição, que concentra opções para diferentes níveis e formatos de estudo.

Cursos presenciais, EAD e máxima flexibilidade

No Futuro.Digital, os interessados encontram uma oferta bastante ampla: são cursos técnicos, de curta e média duração, extensão, graduação, pós-graduação, MBA, além de micro e minicursos. Ao todo, são 35 turmas presenciais, 59 semipresenciais e 872 turmas EAD, permitindo que o aluno escolha quando, onde e como estudar.

As informações completas sobre valores, carga horária, grade curricular e certificação estão disponíveis diretamente na plataforma, facilitando a comparação entre cursos e áreas.

Formação alinhada ao mercado de trabalho

As vagas abrangem diversas áreas do conhecimento, com destaque para setores que seguem em alta no mercado, como tecnologia da informação, audiovisual e animação digital, inteligência artificial aplicada à gestão, além de opções em gastronomia, moda, design e indústria criativa.

Essa diversidade reflete a proposta do SENAI de oferecer formação conectada às demandas reais do setor produtivo, preparando profissionais para um mercado cada vez mais tecnológico e dinâmico.

Referência em educação profissional na América Latina

Com presença nos 26 estados e no Distrito Federal, o SENAI é hoje a maior rede privada de educação profissional do Brasil e uma das maiores do mundo. Ao longo de 84 anos, a instituição já formou mais de 92 milhões de pessoas, somando cerca de 3,1 milhões de matrículas por ano.

As vagas divulgadas fazem parte de um levantamento quinzenal realizado pela Agência de Notícias da Indústria, com caráter jornalístico. Para detalhes específicos sobre inscrições e disponibilidade regional, o ideal é consultar o SENAI do seu estado ou acessar diretamente o Futuro.Digital.

Se a ideia é aproveitar 2026 para dar um passo novo na carreira, opções não faltam — e o SENAI segue sendo uma das portas mais sólidas para isso no Brasil.

Abrin 2026 quer reunir mais de 20 mil profissionais e apresenta 1.500 lançamentos do setor de brinquedos

A ABRIN chega à sua 42ª edição reforçando o peso que carrega no mercado latino-americano. Entre os dias 1º e 4 de março, no Expo Center Norte, em São Paulo, a feira deve atrair mais de 20 mil profissionais e se consolidar mais uma vez como o principal ponto de encontro da indústria de brinquedos no continente.

Ao todo, o evento reúne cerca de 175 expositores, representando mais de 200 marcas, com a promessa de 1.500 novos brinquedos e cinco atrações inéditas. O foco segue claro: gerar negócios, antecipar tendências e conectar toda a cadeia produtiva — de fabricantes e distribuidores a lojistas, licenciadores e criadores de conteúdo.

Lançamentos, tendências e curadoria

Um dos grandes destaques da edição 2026 é a Rota Abrin Trends, iniciativa própria da feira voltada à curadoria de lançamentos e inovação. A proposta é ampliar a visibilidade dos produtos apresentados, conectando marcas a compradores estratégicos e estendendo a vida útil dos lançamentos para além dos dias de evento, com ações no aplicativo oficial, redes sociais e campanhas digitais.

Além disso, a programação inclui o Abrin Talks, arena dedicada a debates sobre varejo, comportamento de consumo, inovação e futuro do setor, e o Abrin Cast, podcast gravado ao vivo durante a feira, com conversas diretas com executivos, criadores e especialistas da indústria.

Entre os nomes confirmados estão Ronaldo Souza (Gato Galáctico), Caio Camargo, Mariana Bloise e Miguel Vives, abordando desde criação de marcas infantis até o impacto da IA e do discovery commerce no varejo.

Um setor em crescimento — e cada vez mais adulto

Mesmo em um cenário econômico instável, o setor de brinquedos no Brasil segue mostrando resiliência. Dados da ABRINQ apontam que o faturamento do varejo alcançou R$ 10,3 bilhões, com crescimento de 1,86% entre 2024 e 2025. O consumo per capita também segue em alta, com média de 12 brinquedos por criança ao ano.

Entre os segmentos que mais avançaram estão os jogos de tabuleiro e cartas, com crescimento de 16%, e os blocos de construção, que subiram 17%. Esses números refletem diretamente o fenômeno dos kidults — adultos e jovens que consomem brinquedos ligados à nostalgia, socialização e criatividade, ampliando o alcance do mercado para além do público infantil.

ABRIN como termômetro do mercado

Para Fernando Ruas, CEO da Francal, a feira acompanha de perto essa transformação: a ABRIN funciona como um termômetro intergeracional, reunindo produtos que dialogam com diferentes idades, hábitos e formas de consumo.

Com um setor em expansão gradual, crescimento das importações e categorias cada vez mais diversificadas, a Abrin 2026 se posiciona como uma edição estratégica — não apenas para apresentar novidades, mas para apontar os rumos do mercado de brinquedos nos próximos anos.

Serviço – ABRIN 2026
📍 Expo Center Norte – São Paulo
📅 1 a 3 de março: 10h às 20h | 4 de março: 10h às 18h
🎯 Evento exclusivo para profissionais do setor

O Vampiro Lestat estreia carreira no rock com o single “Long Face”

Thais Lago em LOVE KILLS, de Luiza Shelling Tubaldini (Foto: divulgação) (Foto: divulgação)

Lestat de Lioncourt decidiu que eternidade também combina com guitarras altas. O personagem vivido por Sam Reid acaba de lançar “Long Face”, o primeiro single oficial de rock de O Vampiro Lestat, marcando a transformação do vampiro mais carismático da literatura em uma estrela do rock (literalmente imortal). A faixa já está disponível nas plataformas digitais, em lançamento conjunto da AMC Networks com a Lakeshore Records.

Rock, glamour e vampiros no palco

A música antecipa o clima da nova fase de O Vampiro Lestat, que estreia ainda em 2026. Inspirada diretamente no rock and roll, a temporada acompanha Lestat em uma turnê internacional enquanto fantasmas do passado — musas, excessos e escolhas questionáveis — voltam para assombrá-lo. Quanto maior a fama, maior o impacto de sua presença sobre humanos e vampiros, especialmente em meio à chamada Grande Conversão, quando a população de vampiros cresce de forma descontrolada.

Bowie no sangue e sarcasmo eterno

A composição é assinada por Daniel Hart, responsável pela trilha da série, e a performance vocal fica por conta do próprio Sam Reid. O clima glam, teatral e provocador remete diretamente a David Bowie. Algo que o próprio Lestat faz questão de comentar com seu sarcasmo característico, quebrando a quarta parede e reforçando a persona egocêntrica que os fãs conhecem tão bem.

Hart explica que “Long Face” foi pensada como o ponto de partida musical do personagem, mas não como um limite. Ao longo da temporada, o som de Lestat deve mudar, refletindo sua busca por identidade, poder e verdade artística em cima do palco.

Um álbum imortal em construção

“Long Face” é apenas a primeira de várias músicas originais que serão lançadas nos próximos meses e que fazem parte da narrativa da série. A trilha não funciona só como pano de fundo: ela é parte ativa da história e da mitologia do personagem.

Castlevania: Belmont’s Curse é anunciado para 2026

A Konami revelou Castlevania: Belmont’s Curse, novo capítulo da clássica franquia de ação e exploração em 2D, com lançamento previsto para 2026. O anúncio marca os 40 anos de Castlevania e apresenta um cenário inédito para a saga: a Paris do século XV, mergulhada em caos, monstros e um castelo que parece crescer junto com a escuridão.

O jogo está sendo desenvolvido em parceria com a Evil Empire Studios e a Motion Twin, e já pode ser adicionado à lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam.

Paris, sangue e legado

A história se passa mais de duas décadas após os eventos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Agora, é nas ruas estreitas e decadentes da Paris medieval que um novo herdeiro do Clã Belmont assume a missão de conter uma ameaça que vai além de vampiros isolados. A cidade inteira se torna um campo de batalha, com criaturas sobrenaturais, cultos sombrios e um castelo místico que domina o horizonte.

Empunhando o lendário chicote Vampire Killer, o protagonista — sucessor direto de Trevor Belmont — precisa descer literalmente às entranhas da cidade para impedir que a maldição se espalhe e condene Paris a um destino sem retorno.

O chicote como arma, ferramenta e identidade

Em Belmont’s Curse, o chicote volta a ser o coração da experiência. Mais do que atacar inimigos, ele também é peça-chave da exploração. Será possível se balançar por áreas verticais, alcançar plataformas ocultas e acessar caminhos secretos espalhados pelo castelo e pela cidade.

No combate, o domínio do chicote abre espaço para abordagens criativas, com ataques vindos de ângulos inesperados e combinações que reforçam o ritmo clássico da série, mas com uma leitura moderna de movimentação e controle.

Exploração gótica em expansão

O novo jogo aposta em ambientes densos, cheios de identidade e perigo. A estética gótica característica de Castlevania retorna com força total, agora ampliada por cenários mais abertos, cheios de armadilhas, quebra-cabeças e segredos para quem decide explorar cada canto.

A promessa é de uma experiência que respeita o legado 2D da franquia, mas amplia sua escala, oferecendo mais liberdade, mais riscos e recompensas para jogadores atentos.

Marathon abre Teste de Estresse em fevereiro e revela novo trailer focado em Tau Ceti IV

A Bungie começou a aquecer os motores para o lançamento de Marathon com um pacote robusto de novidades. A principal delas é o anúncio de um Teste de Estresse aberto, que acontece entre 26 de fevereiro e 2 de março, além da divulgação de um novo trailer que aprofunda a ambientação e os conflitos em Tau Ceti IV.

A proposta é simples e direta: deixar todo mundo colocar as mãos no jogo antes da estreia oficial, marcada para 5 de março, e testar, na prática, a experiência que a Bungie está preparando para PS5, Xbox Series X|S e PC.

Um fim de semana para sobreviver em Tau Ceti IV

Durante o Teste de Estresse, jogadores do mundo todo poderão experimentar Marathon em uma prévia aberta, disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A janela vai de 26 de fevereiro, às 15h (BRT), até 2 de março, também às 15h, funcionando como um grande ensaio geral antes do lançamento.

Essa versão traz uma introdução à jogabilidade, com mapas, contratos e armações de Corredores selecionados. Não é o conteúdo completo, mas o suficiente para entender o ritmo do jogo, a tensão dos confrontos e a dinâmica entre exploração, risco e recompensa. Quem completar a missão introdutória ainda garante um emblema e um banner exclusivos para usar no lançamento.

A Bungie também confirmou que participantes do teste receberão itens que serão transferidos para a versão final, incluindo armas e implantes, ajudando nas primeiras corridas quando o jogo for oficialmente liberado.

Novo trailer reforça clima e narrativa

O trailer recém-lançado coloca os holofotes sobre Tau Ceti IV, a colônia perdida onde tudo acontece. Em Marathon, os jogadores assumem o papel de Corredores biocibernéticos, disputando recursos em um ambiente hostil, enfrentando forças de segurança, outros jogadores e um planeta que parece querer eliminar qualquer um que pise em sua superfície.

O vídeo reforça o tom de ficção científica tensa e solitária, deixando claro que sobreviver não é apenas uma questão de mira afiada, mas de leitura de cenário, tomada de decisão e saber quando avançar ou recuar.

Recompensas do PlayStation Plus e dublagem brasileira

Outra novidade envolve os assinantes do PlayStation Plus. No lançamento, será possível resgatar amuletos de arma temáticos, inspirados em Helldivers 2, Death Stranding 2 e Ghost of Yōtei. Os itens ficam disponíveis na área de pacotes exclusivos do serviço.

Marathon também contará com dublagem completa em português do Brasil, com um elenco que inclui nomes como Ana Paula Cadamuro, Lia Mello, Renato Hermeto e Felipe Lopes, reforçando o cuidado com a localização desde o primeiro dia.

Rayman completa 30 anos e ganha edição especial para celebrar o clássico

Poucos mascotes dos anos 90 envelheceram tão bem quanto Rayman. Lançado originalmente em 1995, o herói sem braços e sem pernas ajudou a definir uma era dos jogos de plataforma e, agora, volta aos holofotes com Rayman: 30th Anniversary Edition, que chega oficialmente nesta sexta-feira, 13 de fevereiro, para consoles e PC.

Mais do que um relançamento, a edição comemorativa funciona como uma cápsula do tempo, convidando veteranos e novos jogadores a revisitar o universo colorido e caótico criado pela Ubisoft, agora com conteúdos inéditos e ajustes pensados para a experiência moderna.

Um clássico que atravessa gerações

Desenvolvida pela Digital Eclipse em parceria com a Ubisoft Montpellier, a edição reúne cinco versões históricas do primeiro Rayman, lançadas para PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Advance e Game Boy Color. Tudo isso preservando a essência do jogo que marcou época, com fases memoráveis como a Dream Forest e a insana Band Land, onde a música dita o ritmo do caos.

A missão continua a mesma: resgatar os Electoons e impedir que o sombrio Mr. Dark mergulhe o mundo no desequilíbrio. Simples na proposta, desafiador na execução — exatamente como os bons jogos de plataforma costumavam ser.

Conteúdo novo para quem já conhece cada fase de cor

Para quem acha que já viu tudo, a 30th Anniversary Edition traz algumas surpresas bem-vindas. O destaque vai para um protótipo inédito da versão de SNES, nunca lançado oficialmente, além de mais de 120 fases extras vindas de pacotes bônus.

A trilha sonora também recebeu atenção especial, sendo reimaginada pelo compositor Christophe Héral, responsável por manter o espírito original sem abrir mão de uma qualidade sonora atualizada.

Pensando em acessibilidade e conforto, a edição inclui recursos como rebobinamento de até 60 segundos, vidas infinitas e até modo de invencibilidade — opções que tornam o jogo mais amigável para novos públicos sem descaracterizar o desafio para quem prefere a experiência clássica.

Um mergulho nos bastidores da lenda

Além do jogo em si, a edição comemorativa inclui um documentário interativo exclusivo, com mais de 50 minutos de conteúdo. O material reúne entrevistas inéditas com os desenvolvedores originais, artes conceituais nunca divulgadas, esboços e documentos de design que ajudam a entender como Rayman nasceu e se transformou em um dos personagens mais icônicos da história da Ubisoft.

É um presente especialmente interessante para quem gosta de história dos videogames e quer entender como criatividade, limitações técnicas e identidade visual se encontraram em meados dos anos 90.

Rayman: 30th Anniversary Edition chega em 13 de fevereiro para Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, via Ubisoft Store e Steam. Trinta anos depois, o clássico prova que carisma, bom design e imaginação continuam atravessando gerações.

SILENT HILL: Townfall expõe o horror escondido na estática em novo trailer

Durante o mais recente State of Play da PlayStation, a Konami revelou um novo e inquietante trailer de SILENT HILL: Townfall, aprofundando o mistério que envolve o próximo capítulo da clássica franquia de terror psicológico. O jogo, desenvolvido pela Screen Burn e copublicado pela Annapurna Interactive, já pode ser adicionado à lista de desejos nas plataformas digitais.

Uma nova cidade, um novo medo

Diferente das encarnações anteriores da série, Townfall se passa longe da tradicional cidade americana. Aqui, o horror emerge em St. Amelia, uma pequena ilha escocesa fria, isolada e engolida pela neblina. O cenário reforça a sensação de abandono e silêncio opressor, elementos centrais da identidade de Silent Hill, agora reinterpretados sob uma nova lente cultural.

O trailer deixa claro que esta não é apenas mais uma visita ao terror conhecido — é uma expansão do conceito, onde o desconforto nasce da ausência de respostas e da constante sensação de estar sendo observado.

Simon Ordell e o chamado da estática

Os jogadores assumem o papel de Simon Ordell, um homem atraído de volta à ilha para “consertar algo” que nunca é totalmente explicado. Ele chega sem armas, sem pistas claras e carregando apenas uma bolsa de soro, uma pulseira médica com seu nome e uma TV analógica portátil — objeto que se torna central tanto na narrativa quanto na jogabilidade.

É por meio da estática e das vozes distorcidas dessa televisão que Simon passa a ser guiado, ouvindo fragmentos de memórias, mensagens ambíguas e ecos de um passado que insiste em emergir. Quanto mais ele avança pela cidade, mais fica claro que sua relação com St. Amelia é pessoal, dolorosa e impossível de ignorar.

Terror em primeira pessoa e sobrevivência limitada

Vivenciado inteiramente em primeira pessoa, SILENT HILL: Townfall aposta em uma experiência imersiva, onde a vulnerabilidade do protagonista é constante. O arsenal é escasso, a evasão é sempre uma opção tensa e o combate, quando acontece, é caótico e desesperado.

Os enigmas se integram diretamente à narrativa, revelando verdades fragmentadas que nunca se apresentam de forma direta. Em vez de respostas claras, o jogo parece interessado em provocar o jogador, forçando-o a interpretar símbolos, sons e imagens — uma abordagem que dialoga fortemente com o legado psicológico da franquia.

Um novo capítulo independente dentro do legado Silent Hill

Townfall foi concebido como uma experiência completa e independente dentro do universo SILENT HILL, funcionando tanto para veteranos quanto para novos jogadores. Temas como culpa, perda, tragédia e identidade retornam, mas filtrados por uma nova ambientação, novo protagonista e uma estética que mistura tecnologia obsoleta com horror existencial.

SILENT HILL: Townfall está confirmado para PlayStation 5, Steam e Epic Games Store. A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas o jogo já pode ser adicionado à lista de desejos.

KRAFTON apresenta Project Windless, RPG de mundo aberto inspirado na fantasia coreana

Durante o mais recente State of Play da PlayStation, a KRAFTON revelou oficialmente Project Windless, um ambicioso RPG de ação em mundo aberto ambientado no universo fantástico da série de romances The Bird That Drinks Tears. O anúncio marca a primeira apresentação pública do projeto, que está sendo desenvolvido como uma experiência single-player premium.

Um RPG épico focado em narrativa e escolhas

Project Windless nasce com a proposta de unir escala épica e narrativa pessoal. O jogo apresenta um vasto continente em guerra, onde decisões do jogador moldam alianças, territórios e o desenrolar do conflito global. A progressão não é linear: escolhas feitas em missões, batalhas e interações com facções influenciam diretamente como o mundo reage ao longo do tempo.

Construído na Unreal Engine 5, o título aposta em cenários amplos, terrenos verticais e combates intensos baseados em habilidade, misturando ação direta com batalhas em larga escala que acontecem em tempo real.

Um mundo inspirado em The Bird That Drinks Tears

Mesmo ambientado no universo criado pelo escritor coreano Lee Yeong-do, Project Windless não é uma adaptação direta dos livros. A história se passa cerca de 1.500 anos antes dos acontecimentos da obra original, em uma era mítica ainda pouco explorada, quando lendas e conflitos estavam sendo forjados.

O mundo é habitado por quatro raças inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga e Tokkebi, cada uma com culturas, visões de mundo e disputas próprias. Essa abordagem torna o jogo acessível para novos jogadores, ao mesmo tempo em que expande o universo para fãs da fantasia coreana.

O Rei Herói e as batalhas em larga escala

O jogador assume o papel do Rei Herói, um guerreiro lendário da raça Rekon, seres humanoides com traços de aves, conhecidos por sua força bruta e presença imponente no campo de batalha. Armado com lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, o personagem atua como o centro das batalhas, liderando tropas aliadas e rompendo formações inimigas.

Um dos grandes diferenciais é a chamada Mass Technology, sistema proprietário da KRAFTON que permite confrontos com milhares de unidades e criaturas colossais simultaneamente. Em vez de comandar tropas à distância, o jogador participa ativamente da guerra, combinando ação individual, posicionamento e decisões táticas que alteram o rumo do combate em tempo real.

Uma produção global com DNA coreano

O desenvolvimento é liderado pelo KRAFTON Montréal Studio, em colaboração direta com equipes da empresa na Coreia do Sul. A proposta é unir padrões de produção AAA ocidentais com construção de mundo inspirada na mitologia e na fantasia coreana, mantendo identidade cultural mesmo em um projeto global.

Além do trailer de revelação, a KRAFTON já disponibilizou o primeiro Diário do Desenvolvedor, no qual a equipe detalha a visão criativa, os pilares narrativos e as ambições técnicas do projeto.

Project Windless está sendo desenvolvido para PC e consoles, como uma experiência single-player completa, sem multiplayer ou elementos de live service. Mais detalhes, incluindo janela de lançamento, devem ser revelados em breve.